Gwent 2 - Esityksen raportti Moskovassa
Kuten jotkut teistä saattavat tietää, 9. helmikuuta Moskovan ravintolassa "Punainen Mylly" pidettiin merkittävä tapahtuma: Vampyyrin elävän pelin esittely. Keskiaikainen ympäristö, herkkuja ja kulttuurista vuorovaikutusta runsain mitoin sekä uusi peliversio, jota esittelemään saapuivat itse kehittäjät CD Projekt RED:ltä. Mitä muuta tarvitaan onnellisuuteen? Ehkä vain hahmoja Sapkowskin aikakauden puvuissa, mutta hekin ilmestyivät saliin esityksen loppuun mennessä ilostuttamaan valokuvaajia. Ennen kuin siirrymme tarkempaan kuvaukseen, on syytä sanoa, että spoilereita ei ole. CD Projekt RED pelkää niitä yhtä paljon kuin te, ja valvoo jokaista kilotavua julkista tietoa lehdistö-esittelyissä ja haastatteluissa.
Tämä on jo toinen esittely Vampyristä, jossa olen ollut. Mutta jos Igromir-2009:ssä päätavoitteena oli herättää kiinnostus, niin ravintolan Punainen Mylly esittelyyn mennessä Vampyristä oli jo riittävästi tietoa, jotta voi laskea päiviä kohti 17. toukokuuta. Kehittäjät ymmärsivät tämän hyvin, joten tällä kertaa ei ollut eepisiä taisteluita suurten hirviöiden kanssa. Esittelyssä saimme vastauksen kysymykseen “Miltä näyttää Vampyyrin arkipäiväinen peli?”.
Mutta ennen kuin näimme itse pelin, meille näytettiin yksi vanha video virikkeitä varten. Tämän jälkeen Marcin Iwiński, CD Projekt RED:n osaketta johtava henkilö, piti avauspuheen venäjäksi (lähes ilman aksenttia), sitten siirtyi englantiin ja kertoi ensimmäisen Vampyyrin menestyksestä. 1,700,000 myytyä kappaletta ympäri maailmaa, yli 100 palkintoa peliteollisuudessa ja sen ulkopuolella. Vampyri 2 on ennen julkaisua ehtinyt voittaa kahdeksan palkintoa suurilla näyttelyillä, mukaan lukien E3 ja Gamescom, sekä ilmestyä kymmenien lehtien kansissa. Kehittäjät ovat varmoja, että julkaisun jälkeen se tulee olemaan vieläkin menestyvämpää.
Sitten alkoi pääasia – elävä peli. Esittelyssä valittiin kohtaus pelin keskivaiheilta, yksi sivutehtävistä. Käynnistäessämme meidät toivotti tervetulleeksi perinteinen latausnäyttö taiteilla, mutta kehittäjien kunniaksi tämä oli ainoa kerta, kun sitä piti katsella. Kaikki lataukset sujuvat nyt lennossa, vain maksimissaan peli pysähtyy kahdeksi tai kolmeksi sekunniksi siirtyessämme kadulta tavernan sisätiloihin. Muistaessani ensimmäisen Vampyyrin julkaisuyön, jolloin viiden minuutin lataukset koettelivat kärsivällisyyttäni joka askeleella, on sujuvan lataamisen seuraaminen jatko-osa – valtava nautinto.
Mutta siirrytään prosessiin. Geralt seisoo punakuonojen kaupungin keskellä – yksi suurimmista pelissä. Kaduilla liikkuu lyhytkasvuisia kaupunkilaisia, kattojen ylle hiipivät pilvien varjot, ja tavernan lähellä soihti heittää kauniita valosäteitä seiniin. Lähestytään lähempää. Oven edessä meitä kutsuu elf ja kertoo kaupunkilaisongelmasta: nuoret miehet ovat kadonneet niin elfien kuin ihmisten keskuudessa. Viimeiset ruumiit on juuri lähetetty kaupungin kryptaan, ja on selvää, että tutkinta on aloitettava sieltä. Uutta dialogijärjestelmää kuvaavat parhaiten kuvakaappaukset, mutta kerron vaikuttavasta valotyöskentelystä. Dialogi käytiin suoraan soihtu lähellä, ja valon heijastukset elfien kasvoilla häiritsivät jatkuvasti tärkeää tehtävää. Kuitenkin Geralt oli kuin aina säällinen: maksu on luvattu – työ tullaan tekemään.
Ennen kuin siirrymme tavernan, jossa, kuten aiemminkin, voi viihdyttää itseään minipeleillä: nyrkkitaistelu, luupokeri ja käsivarrenvääntö. Pokeria on jo esitetty videossa, lisään vain, että luun käyttäytymisen käsittelyssä käytetään fysiikkamoottoria, joten pelin seuraaminen on tullut mielenkiintoiseksi. Ylipäätään, Vampyyrin 2:n luupokeria ei ole häpeä julkaista erillisenä pelinä PSN:ssä ja XBLA:ssa viiden dollarin hintaan. Onhan se sentään hyvä vähän lohduttaa konsolipelaajia, joiden alustoille peli, jos siihen ylipäätään päätyy, saapuu huomattavasti myöhemmin kuin PC-julkaisussa…
Mutta olemme harhautuneet. Hävittyämme pokerikierroksen, menemme vanhan ystävän Zoltanin luo, kokeilemaan voimia käsivarrenväännössä. Siinä pelaajan on yritettävä pitää piste viivan sisäpuolella, joka liikkuu viivan pitkin ja vähitellen pienenee. Jos pääsemme viivan päähän – voitto. Tällä kertaa voitto on Geraltin puolella. Käsivarrenvääntö näyttäytyy ulkoisesti hyvin yksinkertaiselta, mutta varmasti siellä on omat salakäytävänsä pelatessa vahvoja vastustajia vastaan. Huomaamisen arvoista on, että jokainen minipeli näkyy erillisenä tehtävänä päiväkirjassa, ja kun olemme voittaneet seuraavan vastustajan, hän lähettää meidät seuraavalle mestarille, jonka voittaminen on vähän vaikeampaa. Itse tehtäväpäiväkirja Vampyri 2:ssa on hieman epätavallisesti muotoiltu: se on kirjoitettu bardin Jaskierin näkökulmasta, joka kuvaa Geraltin seikkailuja ulkopuolelta. Näin ollen, kun tehtävän on suorittanut, voimme lukea päiväkirjasta täydellisen kertomuksen yhdestä seikkailusta Valkoiselta Sudelta.
Toinen erikoisuus päiväkirjassa, tai tarkemmin sanottuna koko pelin käyttöliittymässä – konsoliystävällisyys. Monilla elementeissä näkyvät pyöreät tai ristikko-osiot, jotta ohjainta olisi helpompi käyttää (kuten Mass Effect). Ja itse esittely, muuten, oli ohjaimella. Tietenkin ne, jotka vihaavat konsolia, ovat tästä tosiasiasta syvästi järkyttyneitä, mutta suurimmalle osalle pelaajista ei tarvitse olla huolissaan – konsolikeskeisyys on havaittavissa vain käyttöliittymässä ja ei missään nimessä estä nauttimasta pelistä – hiiri on edelleen ensisijainen ohjausväline.
Työlle on aikansa, huvituksille – tunti. Meidän on lähdettävä tavernasta ja palattava tehtävään. Tie kryptaan kulkee metsän ja pienen järven ohi. Jos kaupunkimaisemissa käytettiin realistista väripalettia, niin luonnossa värit muuttuvat fantasiarikkaiksi. Tiheä sumu ilmassa, kirkkaansininen vesi, terävät puun siluetit. Jos yritetään lyhyesti kuvata – "slavilainen fantasia". Juuri näin sen visuaalinen ilmentäminen minun mielestäni pitäisi näyttää.
Luonnossa Geralt kohtaa ensimmäiset viholliset – toistaiseksi ihmisiä ja elfejä. Taistelujärjestelmä näyttää erittäin samankaltaiselta kuin ensimmäisessä osassa, mutta siinä on muutamia mielenkiintoisia eroja. Ensinnäkin, taktinen tauko ei ole enää tauko, vaan vain ajan hidastuminen. Tähän hidastumiseen riittää aikaa rauhallisesti merkkiä valitessa, mutta taistelun dynamiikka on tuntuvasti lisääntynyt. Toinen uudistus – voimakkaat ja nopeat tyylit on nyt sidottu oikeaan ja vasempaan hiiren nappiin, ja niiden yhdistelmä on mahdollista missä tahansa järjestyksessä ilman, että on pakko mennä taukomenueeseen. Ja kolmanneksi – kilvet. Jos vihollinen suojaa itseään kilvellä, sitä ei saa läpi ikuisesti klikkaamalla vain vasenta hiiren nappia. Täytyy keksiä taktisia kikkoja, vierittää ja kaataa vastustajasta merkkejä, jotta saisi murskattua tällaisen vihollisen suojan. Taistelun jälkeen tutkimme saaliit ja kokeilemme päälle elfien haarniskaa hupun kanssa. Kaunis, mutta epäkäytännöllinen meille tärkeässä tehtävässä. Jatkamme matkaa. Kuten tiedämme, Vampyyrin maailmassa järvien rannoilla voi tavata muitakin järkeviä olentoja. Kävellessämme hieman pidemmälle näemme kohtauksen, jossa ihmisten patruuna hyökkää vedestä nouseviin nekkeriin (uudet hirviöt, vahvistettu versio uppopusikkoista). Koska emme pidä kummastakaan osapuolesta, seuraamme taistelun kulkua hetkellisesti, ja sitten kaatamme heikentyneet vastustajat. Puhtaan työn merkki. Ja kyllä, näytön oikeassa alalaidassa näkyy perinteinen RPG-taistelupäiväkirja, josta voi nähdä, kuinka paljon vahinkoa jokainen osapuoli saa numeroina.
Ja tässä on krypta. Kuten muistat, eikä latausnäyttöjä – suoraan metsästä laskeudumme portaita alas pimeään ja aloitamme tutkimuksen etsiessämme tuoreita ruumiita. Matkalla käytämme merkkejä vuorovaikutukseen ympäristön kanssa – sytytämme soihtuja ja rikomme hauraat seinät. Kryptan pimeydessä valaistusjärjestelmä osoittaa jälleen kyvykkyytensä – tulifiilit vaikuttavat seinille erittäin hienoista valaistuksista. Mutta haamut ovat edelleen heikkoja ja eivät pitkään elätä silmiä, erityisesti kun Geraltilla on hopeaveitsi käsissään...
Useiden epäonnisten yritysten jälkeen löydämme tarvitsemaamme nuorta miestä. Kyllä, näky on epämiellyttävä. Tutkittavaa on jokaiselta hänen ruumiinosaltaan, ja joudumme valitsemaan menusta, joka on kuin dialogi, ja sitten tekemään johtopäätöksiä. Ja kynnenjäljet selässä antavat selvästi vastauksen – succubus. Mutta mistä hänellä on Jaskierin runot taskuissaan? Palaamme tavernaan. Tähän mennessä juoni vie loputakin vaikutelmat: kuinka kaunis grafiikka olikaan, sitä ei voi kuitenkaan jäädä peliin enempää kuin pari tuntia, ja Vampyri 2 on iso roolipeli. Tavernassa Jaskier, tietenkin, iloitsee varastetun tavaransa paluusta, ja vastineeksi Geralt käyttää häntä viekoiteltaan hirviölle. Nuori, kaunis, lahjakas – succubus varmasti kiinnostuu.
Ja esityksen lopullinen kohtaus - poltettu kylä. Pienen dialogin jälkeen pelaajaa odottaa yllätys – seuraavaksi on tarkoitus hallita Jaskieria. Sapkowskin kirjoissa käytettiin moista kikkaa, miksi ei kokeilla sitä pelissä? Erityisesti kun ei tarvitse tehdä erityisesti mitään – vain laulaa. Laulun säveltäminen lennossa – dialogia, mutta ei tavallista. Raskaanehtoksa, seuraava rivi valittava on rajoitetussa ajassa, succubuksen ei saa menettää kiinnostustaan. Kuitenkin Jaskierilla ei ole ensimmäinen kerta kiinnittää huomiota. Succubus kutsuu bardiinsa piilossa olevan kellarin, jonne hän, lyhyen miettimisen jälkeen, laskeutuu. Otamme jälleen vallan Geraltista ja menemme pelastamaan ystävää.
Succubus – tietysti viettelevän naisen hahmossa – on jo valmis viihdytämään Jaskieria. Mutta tunnistan Valkoisen Suden ja ehdottaa sopimusta – hän ei tapa häntä, ja hän ei tapa bardia... Vaan vain leikkii hänen kanssaan muutaman tunnin. Geralt hymyilee, ja... musta näyttö, kiitos huomiosta. Saatan olla aivokoppa, miten voit pelata näin katsojien kanssa?
Kehittäjien kunniaksi on sanottava, että he ymmärtävät erinomaisesti spoilereiden vaarat Vampyyrissä 2 ja näyttävät juuri niin paljon, että toisaalta ei ole mitä kertoa pelistä, mutta toisaalta joka videolla pelaamisen halu vain kasvaa. Jää vain valmistautua ensimmäisen osan tallennuksiin (kuka ei ole pelannut – kiiruhtakaa pelaamaan!), ja merkitä päiviä kalenteriin. Niitä on jäljellä alle sadan...
Teksti – AQuaRity
Kuva – Cannoneer
Erityisesti GAMER.ru:ta varten!