ウィッチャー2のモスクワでのプレゼンテーションに関する報告
皆さんの中にはご存知の方もいらっしゃると思いますが、2月9日にモスクワのレストラン「赤い風車」で特別なイベントが開催されました。それは「ウィッチャー2」のライブプレイのデモでした。中世の雰囲気、美味しい軽食、文化的な交流、そして開発者自身が持参したゲームの最新ビルドがありました。幸せに必要なものは何でしょう?サプコフスキーの時代の衣装を着たキャラクターが登場してくれればなおよかったのですが、彼らはプレゼンテーションの最後に、写真家たちのために登場しました。説明に入る前に、ここにはネタバレはありません。CD Projekt REDはあなたたちと同じようにネタバレを恐れており、プレスイベントやインタビューで公開される情報のすべてを管理しているのです。
これは私が参加したウィッチャー2の2回目のプレゼンテーションです。しかし、2009年のゲームワールドの時は、関心を引くことが主な目的でしたが、レストラン「赤い風車」でのプレゼンテーション時にはウィッチャー2についての情報が十分に知られており、5月17日までの日々を数える準備が整っていました。開発者たちはこれを理解していたため、今回は巨大なモンスターとの壮大な戦闘はありませんでした。このプレゼンテーションでは「ウィッチャー2の日常的なゲームプレイはどのように見えるのか?」という質問に対する答えが得られました。
しかし、実際のゲームプレイを見る前に、まずは古いトレーラーを見せてもらいました。その後、CD Projekt REDの共同管理者であるマルチン・イヴィンスキーがほぼアクセントなしでロシア語でオープニングスピーチを行い、英語に切り替えて前作の成功について語りました。全世界で1,700,000本の売り上げ、ゲーム業界内外での100以上の賞受賞。ウィッチャー2は発売前にすでにE3やGamescomを含む大規模な展示会で8つの賞を受賞し、数十の雑誌の表紙に登場しています。そして、開発者たちはリリース後に何が待っているか確信しています。
それから、いよいよメインイベントであるライブプレイが始まりました。デモにはゲームの中盤にあたるサイドクエストのエピソードが選ばれました。スタート時にはアートが表示された伝統的なロード画面がありましたが、開発者たちの名誉のために言えば、これが見られたのは唯一の瞬間でした。すべてのロードはスムーズに行われ、街から酒場への移動時には最大で2~3秒間の停止があるだけでした。前作ウィッチャーのリリース初日の5分間のロード時間を思い出すと、シークエルの滑らかな読み込みを見るのは本当に喜ばしいことです。
さて、プレイのプロセスに移りましょう。ゲラルトは都市のドワーフたちの真ん中に立っています。街をリトル・フォークたちが歩き回り、屋根の上には雲の影が這い上がり、近くの酒場の周りでは松明が美しい光の反射を壁に投げかけています。近づいてみます。ドアの近くでエルフが呼びかけ、都市の問題を語ります。エルフと人間の間で若い男性が失踪しているとのこと。最近、最後の遺体が都市の納骨堂に送られたため、明らかに調査はそこから始まります。新しいダイアログシステムはスクリーンショットで最もよく説明されますが、私は印象的なライティングの仕事について話します。ダイアログは松明の近くで行われ、エルフの顔に反射する光が、重要なミッションから時折気を引いていました。しかし、ゲラルトはいつものように冷静でした:報酬は約束されているので、任務は完了するでしょう。
さて、まずは酒場に入ります。ここでは、以前と同様に、ミニゲームを楽しむことができます:徒手空拳の戦い、骨のポーカー、アームレスリングです。ポーカーはすでにビデオで見せられていますが、骨の挙動を処理するためにフィジックスエンジンを使用しているため、ゲームを見ているのがさらに面白くなりました。実際、ウィッチャー2の骨のポーカーは、PSNやXBLAで5ドルほどの別ゲームとしてリリースしても恥ずかしくありません。少しでもコンソールゲーマーを慰める必要がありますから、出荷はPC版のリリースからかなり遅れるでしょう…
しかし、話がそれました。ポーカーに負けた後、古い友人のゾルタンの元へ行き、アームレスリングに挑戦します。アームレスリングでは、プレイヤーは線上を動くセグメント内でポイントを維持しようとし、次第にそのサイズが減少します。線の端に到達すれば勝利です。今回はゲラルトが勝ちました。アームレスリングは一見とても簡単に見えますが、強力な相手と戦う際には確かに隠された難しさがあるでしょう。ちなみに、各ミニゲームはジャーナルで別のクエストとして表示され、各対戦相手を倒すと次のチャンピオンへと進むことになります。彼を倒すのは少し難しくなります。ウィッチャー2のクエストジャーナルは通常とは少し異なります。バードであるルーティックの視点から書かれ、ゲラルトの冒険を描写します。こうしてクエストを完了すると、我々はジャーナルで白狼の新たな冒険についての話を読むことができるのです。
ジャーナルのもう一つの注目すべき点、正確にはゲーム全体のインターフェースについては、ゲームパッドに合わせた調整がなされているということです。多くの要素に、スティックで選択しやすいようにサークルや十字のデザインが見られます(マスエフェクトのように)。それにプレゼンテーション自体もゲームパッドで行われていたのです。もちろん、コンソールが嫌いな人がこの事実に深く憤慨するでしょうが、大部分のプレイヤーが心配する必要はありません。コンソール設定はインターフェースにしか見られず、ゲームを楽しむことには全く支障がなく、マウスが依然として主要な操作手段です。
時間があれば、遊びも必要です。酒場を出て、任務に戻ります。納骨堂への道は森林を抜けて小さな湖のそばを通ります。街の景色ではリアルなパレットが使用されましたが、自然の中では色がファンタジー的に鮮やかになります。空気の中の濃い霞、明るい青い水、鋭い樹木のシルエット。短く説明すると、「スラブのファンタジー」とでも言うべきでしょう。まさにそれが、視覚的な具現化としての正しい姿だと思います。
自然の中でゲラルトは最初の敵に出会います。現在は人間とエルフです。戦闘システムは一見すると前作に非常に似ていますが、いくつかの興味深い違いがあります。まず第一に、戦術的なポーズはもはやポーズではなく、時間の遅延だけになりました。この遅延はサインを選ぶのに十分ですが、戦闘のダイナミクスは著しく向上しました。第二の新しさは、パワーおよびスピードスタイルが右と左のマウスボタンに振り分けられ、メニューを開かずに任意の順序で組み合わせることができるということです。そして第三は、シールドです。敵がシールドを構えていれば、左マウスボタンをクリックするだけでは打破できません。敵の防御を打破するためには、戦術的なトリックを考え出し、転がったり、サインを使って敵をひっくり返したりする必要があります。戦いが終わった後、トロフィーを調べ、フード付きのエルフの鎧を試着します。美しいですが、我々の任務には実用的ではありません。さらに進みます。ご存知の通り、ウィッチャーの世界の湖岸では、知的な存在だけでなく、他の生き物も見ることができます。もう少し進むと、水からジャンプしてきたネッカーに攻撃されている人間のパトロールを目にします(新しいモンスターで、強化されたバリエーションの水棲生物です)。双方に simpatisi のない我々は、戦闘の進行を少し観察し、その後弱った敵を片付けます。クリーンな仕事です。そして右下の画面には、各サイドが何ダメージを受けたかを数字で示す伝統的なRPGバトルジャーナルがあります。
さて納骨堂です。覚えておいてください、ロード画面はありません—森から直接階段を下りて暗闇に入ります。そして新しい遺体を探して調査を開始します。途中で、環境と対話するためにサインを使用します—松明を点けたり、脆い壁を壊したりします。納骨堂の暗闇の中で、照明システムは再びその美しさを見せます—怨霊に火を与えると、非常に効果的な光の反射が壁に投げかけられます。しかし、幽霊は未だに弱く、特にゲラルトが銀の剣を持っているときは、その輝きで目を楽しませる時間は短いです…
数回の失敗の後、我々は必要な若者を見つけました。はい、見るのは非常に不快です。ダイアログのようなメニューから彼の体の各部分を調査する必要がありますが、次に結論を出さなければなりません。背中の爪の跡は明らかに答えを示しています—サキュバスです。彼のポケットにルーティックの詩があるのはなぜでしょう?酒場に戻ります。この時点で、ストーリーが感情を引き込み始めます。どんなにグラフィックスが美しくても、それだけでは数時間以上ゲームに留まることができず、ウィッチャー2は大作のロールプレイングゲームです。酒場では、ルーティックは彼の失われたアイテムが返ってくることに喜び、代わりにゲラルトは彼をモンスターの囮として利用します。若く、美しく、才能ある—サキュバスは確実に興味を示すでしょう。
そしてプレゼンテーションの最後のシーン—焼けた村です。小さなダイアログの後、プレイヤーにはサプライズが待っています—続いてはルーティックを操作することになります。サプコフスキーの本ではこのテクニックが使われていましたが、ゲームでも利用しない手はありません。特に何をする必要はなく、ただ歌うだけです。即興で歌を作るのは対話ですが、通常とは異なります。リズムを持ち続けるために、次の行を限られた時間内で選ぶ必要があります。サキュバスは興味を失ってはいけません。とはいえ、ルーティックは自己の注意を引くのは慣れています。サキュバスはバルドを地下牢に招待し、それを隠している蓋の下に、彼は短い考えの後に降りていきます。再びゲラルトの操作を引き受け、友人を救いに行きます。
サキュバスは当然のことながら、魅惑的な女性の姿でルーティックを楽しませるためにすでに準備を整えています。しかし、彼女はホワイトウルフを見て、取引を提案します。彼が彼女を殺さずに、彼女はバルドを殺さないというものです… ただ数時間遊ぶだけです。ゲラルトは微笑んで、そして…画面は黒くなり、注意してくれてありがとう。くそっ、ポーランド人、どうしてそんなにプレイヤーを弄ぶことができるのですか?
開発者たちの誠意を称えて、彼らはウィッチャー2におけるネタバレの危険性を完全に理解しており、一方でプレイ内容について話すべきことがあり、もう一方ではプレイ欲が高まるような情報を提供しています。前作のセーブデータを事前に準備しておくことをお勧めします(まだプレイしていない方は急いでプレイを!)。カレンダーに日を記しておきましょう。残りはもう100日もありません…
テキスト – AQuaRity
写真 – Cannoneer
GAMER.ru特別寄稿!