Raport de la prezentarea The Witcher 2 la Moscova
După cum poate că știați, 9 februarie la restaurantul moscovit "Красная Мельница" a avut loc un eveniment semnificativ: prezentarea unor gameplay-uri live din Witcher 2. Un decor medieval, o abundență de aperitive și interacțiune culturală, precum și un build nou al jocului, pe care l-au prezentat chiar dezvoltatorii de la CD Projekt RED. Ce altceva ai putea cere pentru fericire? Poate doar personaje în costume din epoca lui Sapkowski, dar au intrat și ei în sală spre bucuria fotografilor la finalul prezentării. Înainte de a trece la descriere, merită spus că nu sunt spoilere aici. CD Projekt RED se tem de ele la fel de mult ca voi și urmăresc fiecare kilobyte de informație publică de la prezentări și interviuri.
Aceasta este deja a doua prezentare a Witcher 2, la care am avut ocazia să particip. Dar dacă la Igromir-2009 scopul principal a fost de a stârni interesul, atunci la momentul prezentării de la restaurantul "Красная Мельница", despre Witcher 2 se știa deja suficient pentru a număra zilele până la 17 mai. Dezvoltatorii au înțeles bine asta, așa că de data aceasta nu au fost bătălii epice cu monștri uriași. La prezentare am primit răspunsul la întrebarea „Cum arată partea de zi cu zi a gameplay-ului din Witcher 2?”.
Dar înainte de a vedea gameplay-ul propriu-zis, pentru a stârni interesul, ne-au arătat unul dintre videoclipurile vechi. După aceea, Marcin Iwiński, co-director al studioului CD Projekt RED, a rostit un discurs introductiv în limba rusă (aproape fără accent), apoi a trecut la engleză și a vorbit despre succesul primului Witcher. 1,700,000 de copii vândute în întreaga lume, peste 100 de premii în industrie și în afara ei. Witcher 2 a reușit deja să câștige opt premii la expoziții majore, inclusiv E3 și Gamescom, precum și să apară pe coperțile zeci de reviste. Și dezvoltatorii sunt siguri că va fi și mai mult după lansare.
Apoi a început partea principală – gameplay-ul live. Pentru demonstrație a fost ales un episod din mijlocul jocului, unul dintre quest-urile secundare. La început, am fost întâmpinați de ecranul tradițional de încărcare cu artă, dar, la onoarea dezvoltatorilor, acesta a fost singurul moment în care a trebuit să-l vedem. Toate încărcările acum se fac instantaneu, cel mult jocul se oprește pentru două-trei secunde la trecerea de pe stradă în tavernă. Amintindu-mă de lansarea primului Witcher în noaptea lansării, când încărcările de cinci minute îmi testau răbdarea la fiecare pas, a urmări încărcările fluide ale sequel-ului este o mare plăcere.
Dar să trecem la proces. Geralt stă în mijlocul orașului gnomilor – unul dintre cele mai mari din joc. Pe străzi umblă cetățeni de statură mică, pe acoperișuri se târăsc umbrele norilor, iar lângă tavernă, o torță aruncă splendorile frumoase ale luminii pe pereți. Hai să ne apropiem. Aproape de ușă, un elf ne strigă și ne povestește despre o problemă urbană: printre elfi și oameni, bărbații tineri dispar. Ultimele cadavre au fost trimise recent în criptă, așa că evident, investigația va trebui să înceapă de acolo. Noua sistemă de dialog se va descrie cel mai bine prin capturi de ecran, iar eu voi povesti despre munca impresionantă cu lumina. Dialogul a avut loc chiar lângă torță și reflexiile pe fața elf-ului mi-au distrat de la misiunea importantă. Totuși, Geralt a fost la fel de calm ca întotdeauna: plata promisa – treaba va fi făcută.
Dar mai întâi să intrăm în tavernă, unde, ca și înainte, ne putem distra cu mini-jocuri: lupte de stradă, poker cu zaruri și arm-wrestling. Pokerul a fost deja arătat într-un videoclip, adaug doar că pentru a procesa comportamentul zarurilor se folosește un motor fizic, așa că a urmări jocul a devenit mai interesant. În general, pokerul cu zaruri din Witcher 2 deja merită să fie lansat ca un joc separat pentru PSN și XBLA, undeva pe la cinci dolari. Trebuie să încercăm măcar să liniștim jucătorii pe console, pentru că jocul, dacă ajunge pe platformele lor, va veni mult mai târziu decât lansarea pe PC…
Dar ne-am distrat. După ce am pierdut o partijă de poker, mergem la vechiul nostru prieten Zoltan pentru a încerca forțele în arm-wrestling. Aici, jucătorul trebuie să încerce să mențină punctul în interiorul segmentului, care se mișcă pe o linie și se micșorează treptat. Dacă ajungem la marginea liniei – victorie. De data aceasta, victoria a fost pentru Geralt. De la distanță, arm-wrestling-ul pare foarte simplu, dar cu siguranță are și capcane când joci cu adversari puternici. Apropo, fiecare mini-joc se înregistrează în jurnal ca o misiune separată, iar după ce câștigăm împotriva unui alt adversar, el ne trimite la următorul campion, pe care va fi puțin mai greu să-l înfrângem. Jurnalul de misiuni din Witcher 2 este redactat într-un mod neobișnuit: este scris din perspectiva bardului Dandelion, care descrie aventurile lui Geralt din exterior. Astfel, după finalizarea unei misiuni, vom putea citi în jurnal o poveste completă despre încă o aventură a Lupiului Alb.
O altă neobișnuință a jurnalului, sau mai bine zis, a întregului interface al jocului – este optimizarea pentru gamepad. În multe elemente sunt vizibile detalii circulare sau cruciforme pentru a facilita selectarea cu stick-ul (ca în Mass Effect). De altfel, prezentarea a fost, de asemenea, pe un gamepad. Cu siguranță, cei care urăsc consolele vor fi profund iritați de acest fapt, dar majoritatea jucătorilor nu trebuie să se îngrijoreze – consola este vizibilă doar în interfață și nu interferează în niciun fel cu plăcerea jocului – mouse-ul rămâne în continuare principalul element de control.
Timpul pentru treabă, ora pentru distracție. Ies din tavernă și mă întorc la misiune. Drumul spre criptă trece prin pădure și lângă un mic lac. Dacă peisajele urbane foloseau o paletă realistă, atunci în natură culorile devin fantasy-saturate. O ceață densă în aer, apă de un albastru strălucitor, siluete ascuțite ale copacilor. Dacă ar trebui să descriu pe scurt – "fantasy slav". Exact așa, din punctul meu de vedere, ar trebui să arate întruchiparea sa vizuală.
În natură, Geralt întâlnește primii săi dușmani – deocamdată oameni și elfi. Sistemul de luptă arată foarte asemănător cu prima parte, dar sunt câteva diferențe interesante. În primul rând, pauza tactică nu mai este o pauză, ci doar o încetinire a timpului. Această încetinire este suficientă pentru a alege peisajul, dar dinamica bătăliilor a crescut considerabil. A doua noutate – stilurile puternic și rapid sunt acum legate de butoanele din dreapta și stânga ale mouse-ului, și le poți combina în orice ordine, fără a accesa meniul de pauză. Și a treia – scuturile. Dacă un dușman se acoperă cu un scut, nu îl poți trece, click-uind infinit pe butonul din stânga al mouse-ului. Trebuie să inventezi scheme tactice, să te rostogolești și să îl dobori pe dușman cu semnele pentru a-i sparge apărarea. După bătălie, examinăm trofeele și încercăm o armură elfă cu glugă. Frumos, dar nepractic pentru misiunea noastră. Mergem mai departe. După cum știm, pe malurile lacurilor din lumea Witcher-ului poți întâlni nu doar ființe raționale. Trecând puțin mai departe, observăm o scenă în care un patrulă de oameni este atacată de nekkeri care ies din apă (monștri noi, o variantă îmbunătățită a utopienilor). Deoarece nu simpatizăm cu niciuna dintre părți, observăm puțin desfășurarea luptei de partea noastră, apoi terminăm dușmanii slăbiți. Lucru curat. Și da, în colțul din dreapta jos al ecranului scrie jurnalul de luptă tradițional pentru RPG, unde poți vedea câte daune în cifre primește fiecare parte.
Iată-ne și la criptă. Așa cum ați observat, fără ecrane de încărcare - coborâm direct din pădure pe trepte în întuneric și începem cercetarea în căutarea cadavrelor proaspete. Pe drum, folosim semne pentru a interacționa cu mediul – aprindem torțe și distrugem pereți fragile. În întunericul criptăi, din nou se dovedește eficient sistemul de iluminare – lovitura de foc asupra fantomelor trimite reflexii foarte efective pe pereți. Dar fantomele sunt în continuare slabe și nu sunt multumitoare pentru privire, mai ales când în mâna lui Geralt se află sabia de argint...
După câteva încercări nereușite, găsim tânărul de care avem nevoie. Da, o priveliște neplăcută. Va trebui să examinăm fiecare parte a corpului său, alegând dintr-un meniu asemănător dialogului, iar apoi să luăm concluzii. Urmele de unghii pe spate indică clar – succubus. Dar de unde are el poezia lui Dandelion în buzunar? Ne întoarcem în tavernă. La acest moment, narațiunea devine captivantă: indiferent cât de frumoasă ar fi grafica, din cauza ei nu vei putea rămâne în joc mai mult de câteva ore, iar Witcher 2 este un joc de rol mare. În tavernă, Dandelion, desigur, se va bucura de întoarcerea bunului său, iar în schimb, Geralt îl folosește ca momeală pentru monster. Tânăr, frumos, talentat – succubusul cu siguranță se va interesa.
Și scena finală a prezentării - un sat ars. După un scurt dialog, jucătorul are parte de o surpriză – urmează să-l controleze pe Dandelion. În cărțile lui Sapkowski s-a folosit această metodă, de ce să nu profităm de ea în joc? Mai ales că nu trebuie să faci nimic special – doar să cânți. Să compui o melodie pe loc – un dialog, dar nu unul obișnuit. Pentru a menține ritmul, va trebui să alegi următoarea linie în timp limitat, succubusul nu trebuie să își piardă interesul. Oricum, Dandelion nu este la prima tentativă de a atrage atenția asupra sa. Succubusul îl invită pe bard în temnița sa, ascunsă sub un capac, unde el, după o scurtă reflecție, coboară. Din nou preluăm controlul asupra lui Geralt și mergem să ne salvăm prietenul.
Succubusul – desigur, în forma seducătoarei fete – este deja pregătită să se distreze cu Dandelion. Dar îl recunoaște pe Lupiul Alb și îi face o ofertă – el nu o ucide, iar ea nu îl ucide pe bard... Doar se va juca puțin cu el câteva ore. Geralt zâmbește, și... ecran negru, mulțumim pentru atenție. Dumnezeule, polonezii, cum puteți să vă jucați așa cu spectatorii?
Dreptul dezvoltatorilor, ei înțeleg excelent pericolul spoilere-lor în Witcher 2 și arată exact atât, încât, pe de o parte, să existe ceva de spus despre joc, dar pe de altă parte – pentru a crește dorința de a juca cu fiecare videoclip care apare. Rămâne doar să ne pregătim salvările de la prima parte (cine nu a trecut – alergi să treci!), și să numărăm zilele pe calendar. Au mai rămas deja puțin sub o sută...
Text – AQuaRity
Foto – Cannoneer
Special pentru GAMER.ru!