รายงานการนำเสนอของ The Witcher 2 ที่มอสโก

content auto translated from {from}

อย่างที่บางคนอาจรู้ว่า 9 กุมภาพันธ์ ที่ร้านอาหารมอสโก "คราสนาย เมลนิกา" ได้จัดงานสำคัญ: การแสดงเกมเพลย์สดของ The Witcher 2 สภาพแวดล้อมในยุคกลาง เต็มไปด้วยขนมขบเคี้ยวและการสื่อสารทางวัฒนธรรม รวมถึงบิลด์ใหม่ของเกม ที่ผู้พัฒนาจาก CD Projekt RED มาด้วยตัวเองเพื่อโชว์ งานนี้จะต้องการอะไรอีก? อาจจะมีตัวละครในชุดจากยุคของซาปคอฟสกี้ แต่มันก็มาถึงห้องประชุมเมื่อการแสดงจบลง ซึ่งทำให้ช่างภาพรู้สึกดีขึ้น ก่อนที่จะไปถึงคำอธิบาย สิ่งที่ควรจะบอกคือ ไม่มีสปอยเลอร์ที่นี่ CD Projekt RED กลัวมันไม่แพ้คุณและคอยดูแลข้อมูลที่เผยแพร่อยู่ในงานแสดงและสัมภาษณ์อย่างใกล้ชิด。

นี่คือ การนำเสนอครั้งที่สอง ของ The Witcher 2 ที่ผมได้มีโอกาสเข้าร่วม แต่ถ้าครั้งที่ Igromir 2009 จุดประสงค์หลักคือสร้างความสนใจ ตอนนี้ที่ร้านอาหาร "คราสนาย เมลนิกา" รู้จักเกี่ยวกับ The Witcher 2 มากพอแล้วเพื่อเริ่มนับวันถึง 17 พฤษภาคม ผู้พัฒนาเข้าใจสิ่งนี้ดี ฉะนั้นครั้งนี้ไม่มีการต่อสู้ในภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่กับปีศาจขนาดใหญ่ ในการนำเสนอเราได้รับคำตอบเกี่ยวกับคำถาม “ชีวิตประจำวันในเกมเพลย์ The Witcher 2 เป็นอย่างไร?”

แต่ก่อนที่จะเห็นเกมเพลย์จริง ๆ ทางเราได้แสดงวิดีโอเก่าชิ้นหนึ่งเป็นการเริ่มต้น หลังจากนั้น มาร์ซิน อิวินสกี้ ผู้ร่วมบริหารของ CD Projekt RED ได้กล่าวเปิดงานในภาษาไทย (แทบไม่มีสำเนียง) จากนั้นเขาก็เปลี่ยนมาเป็นภาษาอังกฤษและพูดถึงความสำเร็จของ The Witcher 1 1,700,000 ชุดที่ขายทั่วโลก ได้รับ 100 รางวัลในอุตสาหกรรมเกมและนอกอุตสาหกรรม The Witcher 2 ก่อนที่จะปล่อยออกมาได้สะสมรางวัลแล้วแปดรางวัลในงานแสดงใหญ่ รวมถึง E3 และ Gamescom และถูกตีพิมพ์ในนิตยสารหลายสิบเล่ม โดยนักพัฒนามั่นใจว่ายังมีอะไรให้เห็นหลังจากการปล่อยออกมา。

หลังจากนั้นก็เริ่มต้นอย่างจริงจัง – เกมเพลย์สด ในการสาธิตเลือกวินาทีหนึ่งจากช่วงกลางของเกม หนึ่งในภารกิจเสริม เมื่อเราเริ่มต้น จะมีหน้าจอโหลดแบบดั้งเดิมที่มีศิลปะ แต่เพื่อให้เครดิตกับนักพัฒนา นี่คือครั้งเดียวที่เราต้องเฝ้าดูมัน ปัจจุบันการโหลดทุกอย่างเกิดขึ้นแบบออนเดอะฟลายและเกมหยุดเพียงสองถึงสามวินาทีเมื่อเราย้ายจากถนนเข้าไปในโรงเตี๊ยม หากย้อนกลับไปที่การปล่อย The Witcher แรกในคืนปล่อย ที่มีการโหลดห้านาทีทำให้ความอดทนของฉันเดือดดาลในทุกย่างก้าว การได้เห็นการโหลดที่ราบรื่นของภาคต่อเป็นความสุขอย่างมาก。

แต่ให้เรามาพูดถึงกระบวนการ กันเถอะ เกอรัลต์ยืนอยู่ท่ามกลางเมืองของคนแคระ – หนึ่งในเมืองใหญ่ที่สุดในเกม ผู้คนตัวเตี้ยเดินไปตามถนน เงาบนหลังคา ผิวของไฟที่ทออยู่ที่กำแพงรอบ ๆ ธนาคาร ใกล้ประตูมีเอลฟ์เรียกเราและเล่าเกี่ยวกับปัญหาในเมือง: ชายหนุ่มหายไปในหมู่เอลฟ์และมนุษย์ ศพล่าสุดถูกส่งไปยังหีบศพเมืองไม่นานมานี้ และเห็นได้ชัดว่าการสืบสวนจะต้องเริ่มจากที่นั่น ระบบการสนทนาใหม่นั้นดีที่สุดในการใช้ภาพหน้าจอเพื่อบรรยาย แต่ผมจะบอกเกี่ยวกับงานอันน่าประทับใจในการจัดการแสง สัมภาษณ์เกิดขึ้นข้าง ๆ ไฟ และแสงที่สะท้อนบนหน้าสิ่งที่ทำให้เบี่ยงเบนจากภารกิจสำคัญ ถึงกระนั้น เกอรัลต์ก็ยังเข้าใจเย็นชา: การจ่ายเงินสัญญาแล้ว – งานจะต้องทำ。

แต่ก่อนอื่นมาที่โรงเตี๊ยม ที่ซึ่งเรายังสามารถใช้เวลาส่วนหนึ่งกับการเล่นเกมย่อยต่าง ๆ: การต่อสู้แบบน็อค, โป๊กเกอร์บนกระดูกและการชกมวย การเล่นโป๊กเกอร์แสดงใน วิดีโอ แต่ฉันแค่จะเพิ่มว่าการจัดการพฤติกรรมของกระดูกใช้เอนจินฟิสิกส์เพื่อให้การเล่นน่าสนใจยิ่งขึ้น โป๊กเกอร์บนกระดูกใน The Witcher 2 นั้นน่าตื่นเต้นมากพอที่จะนำออกมาเป็นเกมเฉพาะสำหรับ PSN และ XBLA ราคาเช่นห้าหรือมันต้องการอะไรก็ตามที่ปลอบใจคอนโซล ซึ่งหากเกมผมนำไปให้กับแพลตฟอร์มต่าง ๆ ก็จะมาประมาณหลังจากการปล่อยบน PC...

แต่เราได้แยกออกไป จากการเล่นโป๊กเกอร์ไปน่าจะได้ชัยชนะในการต่อสู้กับเพื่อนเก่าของโซลตันในอาร์ม-เรสต์ลิ่ง ในเกมนี้ผู้เล่นต้องพยายามรักษาจุดที่อยู่ภายในช่วงที่เลื่อนไปตามเส้น และค่อยๆลดขนาด ไปล่างที่สุด เราชนะเกอรัลต์ในครั้งนี้ อาร์ม-เรสต์ลิ่งนี่ดูเหมือนง่ายมาก แต่มีเบื้องหลังที่แน่ชัดในการเล่นกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง สำหรับบันทึกแต่ละเกมย่อยจะแสดงในสารบบเป็นภารกิจที่แยกจากกัน และเมื่อเราได้ชัยชนะในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้แต่ละคน ก็จะส่งเราไปหาผู้ชนะคนถัดไป ซึ่งจะชนะได้ยากขึ้นอีกนิด สารบบภารกิจใน The Witcher 2 ถูกเขียนไม่เหมือนใคร: มันบอกเล่าโดยผู้เล่นบาร์ดลูติกซึ่งอธิบายการผจญภัยของเกอรัลต์จากมุมมองของคนอื่น ด้วยเหตุนี้ เมื่อภารกิจเสร็จสิ้นเราจะได้อ่านในสารบบเป็นเรื่องราวที่เต็มรูปแบบเกี่ยวกับการผจญภัยของหมาป่าสีขาวอีกครั้ง。

อีกหนึ่งความแปลกประหลาดของสารบบ ภาษาอังกฤษและอินเตอร์เฟสการดาวน์โหลดเกม – ได้ถูกออกแบบมาเพื่อการควบคุมด้วยเกมแพด ในหลาย ๆ องค์ประกอบจะเห็นการตั้งค่ารูปร่างกลม หรือรูปแบบกากบาทเพื่อความสะดวกในการเลือกด้วยอนาล็อก (เหมือนใน Mass Effect) และการนำเสนอเอง ก็คือมาในเกมแพด แน่นอนว่าผู้ที่ไม่ชอบคอนโซลได้โกรธหรือไม่อย่างไรก็ตามจะต้องไม่เป็นห่วง – ความรู้สึกของคอนโซลสามารถเห็นได้เฉพาะในอินเตอร์เฟส และไม่รบกวนแต่อย่างใดจากการได้รับประสบการณ์จากการเล่น – เมาส์ยังคงเป็นอุปกรณ์ควบคุมหลัก

ถึงเวลาแล้วสำหรับธุรกิจ เราออกจากโรงเตี๊ยมและกลับไปยังภารกิจ ทางไปยังหีบศพผ่านป่าและใกล้กับทะเลสาบเล็ก ๆ หากในภาพตั้งอยู่ในเมืองใช้สีสันที่สมจริงแล้วในธรรมชาติ สีนั้นจะกลายเป็นสีที่มีชีวิตชีวาของแฟนตาซี หมอกหนาในอากาศ น้ำใสสีฟ้า ต้นไม้มีรูปร่างซึ่ง อ่านง่าย ในอธิบายอย่างรวดเร็ว – “ฟีลลิ่งสลาฟ”。 ตามความเห็นของฉัน นี่แหละคือสิ่งที่มันควรจะมีอยู่ในเชิงภาพของมัน

ในธรรมชาติ เกอรัลต์พบกับศัตรูตัวแรก – ขณะนี้คือมนุษย์และเอลฟ์ ระบบการต่อสู้ดูเหมือนจะแตกต่างจากภาคแรก แต่มีบางสิ่งที่น่าสนใจ. ประการแรก การหยุดชั่วคราวทางยุทธศาสตร์ในตอนนี้คือการชะลอเวลาเท่านั้น ความชะลอนี้พอให้เลือกสัญลักษณ์อย่างสงบ แต่การต่อสู้มีความรวดเร็วขึ้น ประการที่สอง –สไตล์หนักและเบาตอนนี้อยู่บนปุ่มเมาส์ซ้ายและขวา และสามารถรวมกันได้ในลำดับใดโดยไม่ต้องเข้าไปในเมนูหยุดชั่วคราว และสิ่งที่สาม – เกราะ ถ้าศัตรูปกป้องตัวเองด้วยเกราะ เขาจะไม่สามารถถูกโจมตี ถ้าคุณคลิกซ้ำ ๆ ด้วยปุ่มเมาส์ซ้าย คุณจำเป็นต้องวางกลยุทธ์ในการคล่องตัวและสะบัดพวกเขาเพื่อที่จะทำลายการป้องกันของศัตรูในกรณีนั้น หลังจากการต่อสู้ เราพิจารณารางวัลและลองแวะใส่เกราะเอลฟ์ที่มีฮู้ด มันสวยงาม แต่ไม่เหมาะกับภารกิจของเรา เดินต่อไป อย่างที่เรารู้ เมื่ออยู่ที่ขอบทะเลสาบในโลกของ The Witcher คุณสามารถพบกับสิ่งมีชีวิตที่มีสติ เราย้ายไปอีกเล็กน้อยจะเห็นฉากที่ผู้คนดักจับถูกโจมตีโดยนางไม้ที่ปรากฏจากน้ำ (ปีศาจใหม่ที่แข็งแกร่งกว่าผีทะเล) เนื่องจากเราไม่เข้าข้างใครเลย เราจึงดูการต่อสู้อย่างเงียบ ๆ จากมุมมองรอบด้าน จากนั้นจัดการศัตรูที่อ่อนแอให้อยู่เหนือ คุณภาพที่สะอาด และใช่ ในมุมขวาล่างของหน้าจอมีบันทึกประจำวันต่อสู้แบบคลาสสิกที่ใช้ใน RPG ที่สามารถเห็นความเสียหายเป็นตัวเลขที่แต่ละฝ่ายทำได้。

มาถึงหีบศพ อย่างที่คุณจำได้ ไม่มีหน้าจอโหลด – เดินลงจากป่าไปสู่ความมืดทันทีและเริ่มสำรวจเพื่อหาศพใหม่ บนทางให้ใช้สัญลักษณ์เพื่อมีส่วนร่วมกับสิ่งแวดล้อม – จุดไฟขึ้นและทำลายผนังที่เปราะบาง ในความมืดของหีบศพ ระบบแสงส่งผลให้การจุดไฟเปลวไฟกระทบต่อผนังภายในได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ปีศาจยังคงอ่อนแอและยินดีในแสงเป็นเวลาพอสมควร โดยเฉพาะเมื่อเกอรัลต์มีดาบเงินอยู่ในมือ...

หลังจากพยายามหลายครั้ง เราพบชายหนุ่มที่เราต้องการ เขา เป็นภาพที่ไม่น่าพอใจ ต้องตรวจสอบและเลือกวิธีในท่าทางรายละเอียดจากเมนูที่เหมือนการสนทนา และจากนั้นทำการสรุป ข้อแสดงผลจากการขีดข่วนบนหลังของเขาก็คือ – ซุกคับ แต่ทำไมเขาถึงมีบทกวีของลูติกอยู่ในกระเป๋า? กลับไปยังโรงเตี๊ยม ในเวลานี้เรื่องราวได้ดึงดูดความสนใจ จากทั้งกราฟิกที่งดงาม ไม่ว่ามันจะดูดีแค่ไหน หากไม่มีมันในเกมเราคงไม่นานเกินสองชั่วโมงและ The Witcher 2 เป็นเกม RPG ขนาดใหญ่ ในโรงเตี๊ยมลูติกแน่นอนจะดีใจที่คืนสิ่งของที่ถูกขโมยไป และเกอรัลต์จะใช้เขาเป็นเหยื่อล่อให้กับปีศาจ นักหนุ่ม หล่อเหลา มีความสามารถ – แน่นอนว่าสุสาขบจะสนใจ

และฉากสุดท้ายของการนำเสนอ – หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้ หลังจากการสนทนาที่เล็กน้อย ผู้เล่นจะได้พบกับเซอร์ไพรส์ – ในภายหลังพวกเขาจะควบคุมลูติก ในหนังสือของซาปคอฟสกี้ใช้เทคนิคนี้ ทำไมไม่ลองใช้มันในเกม? โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะไม่ต้องทำอะไรเลย – แค่ร้องเพลง คิดเนื้อเพลงระหว่างการเดิน – บทสนทนา แต่ไม่ใช่แบบปกติ เพื่อจะรักษาจังหวะ จะต้องเลือกบรรทัดต่อไปภายในระยะเวลาที่กำหนด นางไม้จะไม่เพิกเฉย ในการทำเช่นนี้ จริงๆแล้วเราต้องการให้ลูติกสนใจ นางไม้เชิญบาร์ดไปพักผ่อนในห้องใต้ดินที่ซ่อนอยู่ใต้ฝากระโปรง ซึ่งหลังจากคิดเพียงเล็กน้อย เขาจึงลงไป เมื่อเราได้กลับสู่การควบคุมเกอรัลต์ เดินเข้าไปเพื่อช่วยเพื่อน

แน่นอนว่านางไม้ในบทบาทของสาวเซ็กซี่กำลังจะสนุกกับลูติก แต่เธอรู้จักหมาป่าสีขาวและเสนอข้อเสนอ – เขาจะไม่ฆ่าเธอและเธอจะไม่ฆ่าบาร์ด… เธอแค่ต้องการเล่นกับเขาสักสองสามชั่วโมง เกอรัลต์หัวเราะ และ… หน้าจอเป็นสีดำ ขอบคุณสำหรับความสนใจ อะไรกันดี คุณโปแลนด์ทำอย่างไรถึงจะเล่นกับผู้ชมอย่างนั้น?

เพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้พัฒนา พวกเขามีความเข้าใจเป็นอย่างดีเกี่ยวกับความเสี่ยงจากสปอยเลอร์ใน The Witcher 2 และแสดงให้เห็นเพียงนิดหน่อยเพื่อให้มีเรื่องให้พูดเกี่ยวกับเกม แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้ความอยากเล่นเติบโตขึ้นด้วยทุกวิดีโอ สิ่งที่เราต้องทำคือเตรียมเซฟจากภาคแรก (ใครที่ยังไม่เล่น – ต้องไปเล่นให้เสร็จ!) และนับวันในปฏิทิน จำนวนวันที่เหลือไม่เกินหนึ่งร้อยวันแล้ว...

ข้อความ – AQuaRity

ภาพ – Cannoneer

โดยเฉพาะสำหรับ GAMER.ru!