První recenze
Doslova včera jsem prohlásil, že proud preview brzy přejde do proudu plnohodnotných recenzí, ale ani ve snu mě nenapadlo, že se to stane tak rychle. Takže pojďme bez okolků – představujeme překlad první recenze Skyrim – od časopisu Atomic.
Než začneme, musím se na něco vyzpovídat: ze všech [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) jsem hrál jen Morrowind a Oblivion… a obě hry se mi vůbec nelíbily. Naprosto. A navíc – to právě oni nesou přímou odpovědnost za to, že jsem se stal neochotným k žánru RPG. Poté vyšel [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), a vypadalo to, že jsme se s Bethesdou nějak spřátelili, ale i tak jsem k fantasy RPG přistupoval s podezřením. Až doteď.
Obecně řečeno, k úkolu zahrát si Skyrim, pátou hru v sérii [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls), jsem nepřistupoval s nějakým zvláštním nadšením. Stane se tato hra onou vyvolenou, která dokáže potopit loď mé nedůvěry? Nebo zase budu házet gamepad o stěnu, rozzuřen gigantickým krabem, který mě nezaznamenaně napadl zezadu?
Nové tváře
Skyrim začíná tím, že váš hrdina, který ještě nemá jméno, pohlaví ani rasu, se dostane do dost nepříjemné situace: je zajat strážemi spolu s skupinou rebelů a, zjednodušeně řečeno, situace pro něj nevypadá příliš dobře. Po poměrně působivém úvodu do aktuální politické situace (věřte, že v této hře to pro vás bude velmi zábavné) dostanete krátký úvodní quest, který vás seznámí se základy hratelnosti a pomůže vám pochopit, co od svého hrdiny vlastně chcete. Vzhledem k tomu, že RPG systém Skyrim je založen na dovednostech, nikoli na třídách, nemusíte se příliš obávat – po první misi zbude pouze pohlaví a rasa vašeho hrdiny neměnné navždy. Ještě vás čeká spousta času a příležitostí ho vylepšit podle svých vlastních představ.
Jako malou odbočku je dobré zmínit, že první hodinu hry nebo něco takového jsme několikrát hráli s různými postavami a zjistili jsme dostatečné rozdíly, díky nimž tato první hodina vypadala osvěžujícím a zajímavým způsobem i po mnoha pokusech. Pokud jste mezi těmi, komu po pár průchodech úvodní část stále připadá ohraně a naprosto nezajímavá, jednoduše pamatujte, že tady není tak dlouhá.
Úvod vypráví o dvou hlavních problémech Skyrimu – o konfliktu mezi císařskými a rebely z frakce Pláště Bouře, a též o dracích. O spoustě zatracených draků. Stejně jako ostatní tituly série TES i zde existuje hlavní příběh, který lze sledovat, a tentokrát se týká studia legend Dračích V šérin – lidí, schopných používat drakoní jazyk k reprodukci drakových výkřiků, které mohou způsobit různou újmu jejich nepřátelům a mnohým dalším věcem. Na začátku hry zjistíte, že váš hrdina je Dračím V šérinem a, jelikož pro používání výše zmíněných výkřiků potřebujete dračí duše, měli byste se připravit na masové vraždění těchto létajících ještěrů.
Dovednosti, které vás ohromí…
Jak jsem již zmínil, RPG systém Skyrim je založen na dovednostech – ve hře neexistují třídy (no, ne úplně, ale chápete, co tím myslím). Když získáte novou úroveň zkušeností, můžete si vybrat zvýšení síly, magie nebo výdrže, a také perk, vztahující se k jedné z 16 dovednostních starých dovedností. Nové sloty pro perky se otevírají s každým zvýšením dovedností, takže abyste je získali, musíte se stále cvičit v užívání určité dovednosti sami nebo se obrátit na někoho, kdo vám může pomoci s učením. Systém perků vám dává ještě větší volnost při přizpůsobení postavy svému vlastnímu způsobu. Můžete například zvýšit svou dovednost v oboustranné zbrani a vzít perk pro drtící zbraně, čímž se stanete skutečným démonem bojových palic. Pokud dáváte přednost klukům v hábitech s kapucí, můžete se zaměřit na dovednost destrukce a poté se pomocí perků specializovat na zaklínadla, která útočí chladem.
Toto je skvělý systém, který dává hráči značnou svobodu a umožňuje vytvořit postavu, která dělá přesně to, co chcete a tak, jak to chcete. Vyzkoušeli jsme několik postav, než jsme se rozhodli pro orka – velikou zelenou bojovou mašinu. Naším cílem bylo vytvořit takového bojového mága – postavu, která by byla stejně dobrá se mečem i s magií. V Skyrim můžete vzít do jedné ruky meč a do druhé nějaké zaklínadlo (systém, který připomíná [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)), takže takový styl se nám zdál přirozený. Nakonec náš ork skončil jako knihomol, skloněný k nenápadným přístupům a kovářskému řemeslu, a také k bojům s ohnivými koulemi v jedné ruce a bojovou sekyrkou v druhé. Naším výběrem byla těžká zbroj, díky kovářským dovednostem, a dokonce jsme strávili nějaký čas u speciálního stolu pokoušejícího se udělat zbroje pohodlnější pro mága. A odkud jinud, než z dávného zvyku všech RPG her, měl hrdina zcela neschopnost říci „ne“. Je potřeba přinést luk a zelí? Toho se ujme. Je potřeba pomoci skupině lovců na vlky? To je ten ork, kterého potřebujete. Opravdu, někdy si myslíte, že by postava mohla být i vybíravější…
Divoký a prostorný svět
Termín „otevřený svět“ se v současnosti používá téměř kdekoli ve videohrách, ale pokud to říkají kluci z Bethesdy, skutečně vědí, co říkají. Skyrim se nebojí svými rozměry, takže se připravte na dlouhé procházky za cílem otevření nových oblastí. Můžete používat různé způsoby dopravy pro rychlé cestování do největších měst a odtud můžete začít prozkoumávat svět po svých nebo sehnat si někde koně (není nutné používat legální metody). Jenže právě pěší procházky přinášejí největší potěšení díky nádherným krajinkám, které vytvořila Bethesda. Creation Engine mimo jiné umožňuje vytvářet dynamické počasí, které nás někdy neuvěřitelně ohromuje. Souboje s drakem na svahu velké hory jsou samy o sobě působivé, ale může to být ještě úchvatnější, když se konají během ledové bouře, která omezí viditelnost postavy na pár stop před sebou.
Města a městečka v hře vypadají velmi živě – obyvatelé chodí sem a tam, povídají si a dělají si své věci. Poslouchejte jejich rozhovory – a budete mít šanci získat další quest, zlepšení dovednosti nebo dokonce se dozvědět něco nového o herním světě. Prodejci v tamních obchodech jsou vybíravější než v mnoha jiných RPG a nakupují pouze ty typy předmětů, které prodávají, takže se připravte po každém běhu podzemím chodit dlouho od stánku ke stánku.
A také v městech strávíte čas craftingem. V kovářství můžete vyrábět nebo zlepšovat zbraně a zbroj, na alchymistických stolech můžete vařit lektvary a jedy, a co se dá dělat na stole pro kouzlení, to si jistě domyslíte. Žádný z typů crafting není povinný, ale my jsme například strávili spoustu času vytvářením magické zbroje a jejím vylepšováním – jen abychom zjistili, že k vylepšení magických předmětů potřebujeme mít speciální perk. To nás trochu zklamalo, ale ukázalo nám to další možnosti rozvoje.
V městech se také můžete připojit k různým frakcím. Rychle jsme se připojili ke Kompanionům, což je taková bojová gildia, a poté jsme našli i školu magie. Obě gildi se ukázaly jako velmi užitečné – bylo zde možné nabírat questy, odpočívat a nakupovat různé vybavení.
A konečně, podzemí. V Skyrim je přibližně 150 podzemí, a každé z nich je vytvořeno s patřičnou precizností a pozorností k detailům. Boje se většinou točí kolem vyhubení nekonečných vln nemrtvých, kteří se vylézají z hrobů každých pět minut, ale také se zde objevují hádanky a pasti, jejichž překonání přináší značnou radost. A přesto vždycky bylo zatraceně příjemné vyjít zpět na čerstvý vzduch – náš ork prostě neměl rád podzemí. Alespoň každé podzemí v Skyrim je unikátní – zde není žádná uniformita, kterou trpí mnoho podobných her.
Užitečné rady:
1. Buďte rasistou
Na nízkých úrovních mohou rasové schopnosti vaší postavy hodně pomoci ve hře. Nejdříve přemýšlejte, jakou postavou chcete hrát, a poté si vyberte rasu s nejvhodnějšími bonusy.
2. Knihomol
Čtěte všechny knihy, které můžete najít – nejenže se tak dozvíte více o Skyrim a jeho historii. Někdy tímto způsobem můžete zvýšit nějakou dovednost, a někdy dokonce získat nějaký quest.
3. Používejte nebo se vzdejte
Pokud máte dovednost vhodnou pro váš herní styl, používejte ji co nejčastěji. Ačkoliv se můžete učit u NPC, zjistíte, že trvalé používání dovedností je mnohem výhodnější.
4. Drbna
Povídejte si se všemi kolem – tak si můžete vzít spoustu questů a zjistit, koho se můžete co naučit.
5. Buďte flexibilní
Nebojte se zkoušet dělat něco nového, i když to „nové“ ne zcela odpovídá nápadu vaší postavy. To je nejlepší způsob, jak si skutečně odhalit Skyrim.
Zopakujte prosím…
Což takhle, doposud se malba jevila jako ideální. Má Skyrim nějaké nedostatky? Odpověď je vlastně skoro žádné: pár drobných výtek sem a tam, ale na ty se dá i zapomenout. Boje se zpočátku zdály příliš, jak říct, v duchu hack ’n’ slash her, ale později jsme si uvědomili, že pečlivě promýšlíme bojovou taktiku, která se shoduje s naším herním stylem. Umělá inteligence NPC, ačkoliv se výrazně zlepšila, stále občas dělá nešikovnosti: lidé někdy opakují tu samou frázi znovu a znovu, a kluk, kterého jste právě zmlátili do bezvědomí, se může zvednout a, jako by nic, šťastně říct: „Rád tě vidím!“ Někdy takové situace lámou celkovou atmosféru. A navíc nás mírně rozčílil případ, když byl hrdina zatčen za to, že jeho kouzlo náhodně zasáhlo mírumilovného občana… během krvavého boje s velkým drakem. Skutečnost, že stráže se vrhly za postavou, místo aby stály a zíraly na tělo draka, které zakrývá vchod do města, přiměla nás zamyslet se nad tím, že by ti kluci měli přehodnotit své hodnoty.
Skyrim připomíná [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) – nemá absentující nedostatky, ale všechny tyhle nevýhody blednou ve srovnání s jeho přednostmi. Navzdory mnoha, opravdu mnoha hodinám stráveným ve hře, jsme nikdy neměli pocit, že bychom byli víc na povrchu, pouze s občasným pohledem dovnitř, a náš deník úkolů byl vždy plný. Je to obrovský a překrásný svět, jehož součástí je být ve velkém potěšení. A hratelnost je postavena tak, že si můžete toto potěšení Užít tisíci možnými způsoby. Je to hra, která bude dlouho hluboko v srdci každého fanouška RPG, a pro ty, kdo k žánru dříve necítili velkou lásku, může Skyrim být skvělou odrazovou plochou na cestě k nápravě. Tato hra je skvělá sama o sobě a také jako nová část The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Není možné ji přehlédnout.
Hratelnost:
Jakýkoli herní styl je možný.......................................................... 97
Grafika:
Krajiny jsou prostě ohromující....................................................... 92
Zvuk:
Natolik realistický, že vás probudí................................. 95
Závěr:
Připravte se na dovolenou – v této hře chcete hrát velmi a velmi dlouho.
Hodnocení: 95
Děkujeme Midest za poskytnutý materiál.