Pierwsza recenzja
Dosłownie wczoraj twierdziłem, że strumień zapowiedzi wkrótce ustąpi miejsca strumieniowi pełnoprawnych recenzji, ale nawet nie myślałem, że wydarzy się to tak szybko. W każdym razie, dość owijać w bawełnę - oto tłumaczenie pierwszej recenzji Skyrim - z magazynu Atomic.
Zanim zaczniemy, muszę w czymś się wyspowiadać: z całej serii [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) grałem tylko w Morrowind i Oblivion… i obie gry mi się nie podobały. Wcale. Powiem więcej – to właśnie one bezpośrednio odpowiadają za moją niechęć do gatunku gier RPG. Potem wyszedł [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), i jakoś z Bethesda się zaprzyjaźniliśmy, ale nadal miałem podejrzliwe nastawienie do fantasy RPG. Aż do niedawna.
Generalnie, nie podszedłem do zadania grania w Skyrim, piątą grę w serii [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls), z jakimś specjalnym entuzjazmem. Czy ta gra będzie tą wyjątkową, która uda się przekonać mnie do siebie? A może znów będę rzucał padem w ścianę, wściekły na gigantycznego kraba, który niepostrzeżenie zaatakował mnie od tyłu?
Nowe oblicza
Skyrim zaczyna się od tego, że twój bohater, który jeszcze nie ma nawet imienia, płci ani rasy, wpada w dość nieprzyjemne okoliczności: zostaje schwycony przez strażników razem z grupą rebeliantów i, krótko mówiąc, jego sytuacja wygląda dość beznadziejnie. Po dość imponującym wprowadzeniu do aktualnej sytuacji politycznej (uwierzcie, w grze ten moment wyda się wam bardzo zabawny), otrzymacie krótki wstępny quest, który zapozna was z podstawami rozgrywki i pomoże zrozumieć, czego chcecie od swojego bohatera. Ponieważ system ról w Skyrim oparty jest na umiejętnościach, a nie na klasach, nie ma co się martwić – po pierwszej misji tylko płeć i rasa waszego bohatera pozostaną niezmienne raz na zawsze. Będzie jeszcze mnóstwo czasu i możliwości, aby dalej rozwijać go według własnych upodobań.
W ramach małego dygresji warto wspomnieć, że w pierwszej godzinie gry kilka razy przegraliśmy za różnych bohaterów i odkryliśmy wystarczające różnice, przez które ta pierwsza godzina wciąż wyglądała świeżo i interesująco, nawet po wielu próbach. Jeśli jednak jesteś osobą, dla której wprowadzenie po kilku przejściach wydaje się szare i zupełnie nieciekawie, pamiętaj, że tutaj nie jest ono zbyt długie.
Wprowadzenie opowiada o dwóch głównych problemach Skyrima – konflikcie między imperium a rebeliantami z frakcji Szaty Burzy oraz o smokach. O kupie przeklętych smoków. Tak jak w przypadku innych gier z serii TES, istnieje główny wątek fabularny, którego można się trzymać, a tym razem w głównej mierze dotyczy on studiowania legend Dragonborn – ludzi zdolnych używać języka smoczego, aby wywoływać smocze krzyki, które są zdolne zadawać bóle różnego rodzaju ich wrogom oraz do wielu innych rzeczy. Na samym początku gry okazuje się, że twój bohater jest Dragonborn, a ponieważ do używania wyżej wymienionych krzyków potrzebne są smocze dusze, przygotuj się na masowe morderstwa tych latających jaszczurek.
Umiejętności, które zapierają dech w piersiach...
Jak już wspomniałem, system RPG w Skyrim oparty jest na umiejętnościach – w grze nie ma klas (no, nie tyle co w ogóle… ale chyba wiesz, o co mi chodzi). Kiedy zdobywasz nowy poziom doświadczenia, możesz wybrać zwiększenie siły, magii lub wytrzymałości, a także perk związany z jedną z 16 szczepów umiejętności. Nowe sloty na perki otwierają się w miarę podnoszenia umiejętności, więc i tak będziesz musiał trenować w korzystaniu z określonej umiejętności samemu lub zwrócić się o pomoc do kogoś, kto może cię przeszkolić. System perków daje ci jeszcze większą swobodę w dostosowywaniu postaci według własnych upodobań. Na przykład możesz zwiększyć swoją umiejętność posługiwania się bronią dwuręczną, a w nowo otwarte sloty wziąć perki do broni obuchowej, stając się prawdziwym demonem młotów bojowych. Jeśli wolisz facetów w pelerynach z kapturem, możesz na przykład rozwijać umiejętność szkoły zniszczenia, a potem specjalizować się w zaklęciach, które atakują zimnem, przy użyciu perków.
To wspaniały system, który daje graczowi dużo swobody i pozwala stworzyć postać, która robi dokładnie to, czego chcesz i w taki sposób, jak chcesz. Wypróbowaliśmy kilka postaci, zanim zdecydowaliśmy się na orka – wielkiej, zielonoskórej maszyny bojowej. Naszym pomysłem było stworzenie swoistego maga bojowego - postaci, która równie dobrze posługuje się zarówno mieczem, jak i magią. W Skyrim można w jednej ręce trzymać miecz, a w drugiej jakieś zaklęcie (system przypominający w pewnym sensie [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)), więc ta koncepcja wydawała nam się całkiem naturalna. W końcu nasz ork stał się książkowym robakiem, skłonnym do skradania się i rzemiosła kowalskiego, a także do walk z ognistym kulą w jednej ręce i bojowym toporem w drugiej. Naszym wyborem była ciężka zbroja, dzięki umiejętnościom kowalskim, a nawet spędziliśmy trochę czasu przy specjalnym stole, próbując uczynić zbroje bardziej odpowiednimi dla maga. Aha, i zgodnie ze starą dobrą tradycją wszystkich gier RPG, nasz facet był całkowicie niezdolny powiedzieć „nie”. Czy trzeba przynieść łuk i kapustę? Zajmie się tym. Czy trzeba pomóc grupie myśliwych na wilkołaki? To dokładnie ten ork, którego potrzebujesz. Serio, czasami myślisz, że postać mogłaby być bardziej wybredna...
Dziki i przestronny świat
Termin „otwarty świat” w kontekście gier komputerowych jest obecnie używany przez kogo tylko nie przez, ale jeśli to mówią chłopaki z Bethesda, to naprawdę wiedzą, co mówią. Skyrim nie tylko nie przeraża swoimi rozmiarami, więc bądź gotów na długie spacery w celu odkrywania jego nowych obszarów. Możesz korzystać z różnych rodzajów transportu, aby szybko podróżować do największych miast, a stamtąd możesz zacząć odkrywać świat na własnych nogach lub gdzieś zdobyć konia (niekoniecznie wykorzystując legalne metody). Jednak to piesze spacery przynoszą najwięcej przyjemności dzięki niesamowitym krajobrazom stworzonym przez Bethesdę. Silnik Creation, między innymi, pozwala na tworzenie dynamicznych warunków pogodowych, które czasem są niesamowicie zachwycające. Walka z dragonem na stoku dużej góry to coś, co samo w sobie jest dość imponujące, ale może być jeszcze bardziej zadziwiające, gdy dzieje się to w czasie lodowej burzy ograniczającej widoczność postaci do kilku stóp przed sobą.
Miasta i miasteczka w grze wyglądają dość żywo – mieszkańcy chodzą tam i z powrotem, rozmawiają ze sobą i zajmują się swoimi sprawami. Przesłuchaj ich rozmowy – a możesz uzyskać jeszcze jeden quest, podnieść umiejętność lub nawet dowiedzieć się czegoś nowego o świecie gry. Sprzedawcy w tutejszych sklepach są bardziej wybredni niż w większości innych RPG i kupują tylko ten typ przedmiotów, który sprzedają, więc bądź gotów na długi spacer od stoiska do stoiska po każdym wypadzie w lochy.
A także w miastach spędzisz czas na wytwarzaniu. W kuźniach można tworzyć lub ulepszać broń i zbroję, na stołach alchemicznych można warzyć mikstury i trucizny, a na stole zaklęć, myślę, że domyślisz się, co można robić. Żaden z typów rzemiosła nie jest obligatoryjny, ale my szybko spędziliśmy sporo czasu na tworzeniu magicznych zbroi i ich ulepszaniu – tylko po to, aby odkryć, że aby ulepszać magiczne przedmioty, należy posiadać specjalny perk. To nas trochę rozczarowało, ale pokazało dalsze możliwości rozwoju.
W miastach możesz również dołączyć do różnych frakcji. Szybko przyłączyliśmy się do Kompanów, którą to gildią wojowników, a potem znaleźliśmy szkołę magii. Obie gildie okazały się bardzo przydatne - można było tam brać questy, odpoczywać i robić zakupy różnych sprzętów.
I w końcu, lochy. W Skyrmie znajduje się około 150 lochów, a każdy z nich stworzony jest z odpowiednią starannością i dbałością o szczegóły. Walki w nich polegają głównie na eksterminacji nieskończonych fal nieumarłych, którzy wyskakują z grobów co pięć minut, ale można spotkać również zagadki i pułapki, których pokonywanie przynosi dużą radość. I tak, za każdym razem było diabelnie miło wyjść z powrotem na świeże powietrze - nasz ork po prostu nie znosił żadnych lochów. Przynajmniej każde locho w Skyrim jest unikalne - nie ma takiej powtarzalności, z którą boryka się wiele podobnych gier.
Przydatne porady:
1. Bądź rasistą
Na niskich poziomach rasowe zdolności twojego bohatera mogą znacznie pomóc w grze. Najpierw pomyśl, jakim bohaterem chcesz grać, a później wybierz rasę z najbardziej odpowiednimi bonusami.
2. Książkowy robak
Czytaj wszystkie książki, które możesz znaleźć – to nie tylko pozwoli ci dowiedzieć się więcej o Skyrim i jego historii. Czasami w ten sposób możesz podnieść jakąś umiejętność, a czasami zdobyć zadanie.
3. Korzystaj lub odrzuć
Jeśli masz pasującą do swojego stylu gry umiejętność, korzystaj z niej tak często, jak to możliwe. Choć możesz trenować u NPC, poznasz, że stałe korzystanie z umiejętności jest znacznie bardziej opłacalne.
4. Plotkarz
Gadaj ze wszystkimi – w ten sposób możesz zdobyć wiele zadań i dowiedzieć się, kogo warto czegoś nauczyć.
5. Bądź elastyczny
Nie bój się próbować robić coś nowego, nawet jeśli to „nowe” niekoniecznie pasuje do idei twojej postaci. To najlepszy sposób, aby naprawdę odkryć Skyrim.
Powtórz to jeszcze raz…
Cóż, do tej pory obraz wyłaniał się idealny. Czy są jakieś wady w Skyrim? W rzeczywistości prawie żadnych: kilka drobnych zastrzeżeń tu i tam, ale można na nie nie zwracać uwagi. Walki początkowo wydawały się zbyt, jakby to powiedzieć, w stylu hack’n slash, ale potem złapaliśmy się na tym, że starannie opracowujemy taktykę walki, która jest zgodna z naszym stylem gry. Sztuczna inteligencja NPC, choć znacznie poprawiła się, wciąż czasami daje dno: ludzie potrafią powtarzać tę samą frazę w kółko, a facet, którego właśnie niemal dosłownie zabiłeś swoimi rękoma, może wstać i z niezmąconą radością powiedzieć: „Cieszę się, że cię widzę!”. Czasami takie sytuacje łamią całą atmosferę. A jeszcze bardziej zasmuciła nas sytuacja, w której postać została aresztowana za to, że jej zaklęcie przypadkowo zraniło pokojowego mieszczanina... w samym środku krwawej walki z potężnym smokiem. Fakt, że strażnicy rzucili się za postacią, zamiast stać i przyglądać się ciału smoka, zaciskającemu wejście do miasta, skłoniło nas do przemyślenia tego, co powinni zrobić. Zmienić priorytety pracy.
Skyrim przypomina [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) – nie jest wolny od wad, ale wszystkie one bledną w porównaniu z zaletami. Pomimo wielu, naprawdę wielu godzin spędzonych w grze, nie opuszczało nas uczucie, że wciąż chodziłem po powierzchni, od czasu do czasu zaglądając w głąb, a mój dziennik questów zawsze był pełen. To gigantyczny i wspaniały świat, w którym spędzanie czasu to czysta przyjemność. I rozgrywka została skonstruowana w taki sposób, abyś mógł czerpać tę przyjemność na tysiąc różnych sposobów. To gra, która na długo zagości w sercach wszystkich fanów RPG, a dla tych, którzy wcześniej nie mieli szczególnej miłości do gatunku, Skyrim może stać się doskonałym fundamentem na ścieżce do zmiany. Ta gra jest wspaniała zarówno sama w sobie, jak i jako nowa część The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Nie można jej przeoczyć.
Rozgrywka:
Możemy wybrać jakikolwiek styl gry.......................................................... 97
Grafika:
Krajobrazy są po prostu oszałamiające....................................................... 92
Dźwięk:
Na tyle realistyczny, że powoduje dreszcze...................... 95
Łącznie:
Przygotuj się na urlop – w tę grę będziesz chciał grać bardzo długo.
Ocena: 95
Dziękuję Midest za udostępniony materiał.