Första recensionen

content auto translated from {from}

I går hävdade jag bokstavligen att flödet av förhandsvisningar snart skulle ersättas av flödet av fullt utvecklade recensioner, men jag trodde verkligen inte att detta skulle hända så snabbt. Så nog med att gå runt frågan - här är översättningen av den första recensionen av Skyrim - från tidskriften Atomic.

Innan vi börjar, måste jag bekänna en sak: av alla [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) har jag bara spelat Morrowind och Oblivion… och jag gillade inte heller dessa spel. Överhuvudtaget. Jag ska säga mer – de är faktiskt direkt ansvariga för min aversion mot genren rollspel. Sedan kom [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), och jag och Bethesda verkade som om vi blev vänner, men jag hade ändå kvar en misstänksamhet mot fantasy-rollspel. Fram till nyligen.

Så jag tog inte riktigt med särskild entusiasm på uppdraget att spela Skyrim, det femte spelet i serien [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Kommer detta spel att vara det utvalda som kan övervinna min misstro? Eller kommer jag återigen att kasta handkontrollen i väggen, rasande över en gigantisk krabba som attackerade mig osynligt bakifrån?

Fräscha ansikten

Skyrim börjar med att din karaktär, som ännu inte har något namn, kön eller ras, hamnar i ganska otrevliga omständigheter: han fångas av vakter tillsammans med en grupp upprorsmakare och, för att sammanfatta, ser allt ganska hopplöst ut för honom. Efter en ganska imponerande introduktion till den aktuella politiska situationen (tro mig, detta ögonblick i spelet kommer att kännas mycket roligt för dig) får du en kort introduktionsquest som kommer att bekanta dig med spelets grunder och hjälpa dig att förstå vad du vill från din karaktär. Eftersom rollspelssystemet i Skyrim är baserat på färdigheter och inte på klasser, behöver du inte oroa dig för mycket - efter det första uppdraget kommer bara kön och ras på din karaktär att förbli oförändrade. Det kommer att finnas massor av tid och möjligheter att utveckla honom som du vill.

För att göra en liten avstickare, bör jag nämna att vi under den första timmen av spelet flera gånger spelade om med olika karaktärer och upptäckte tillräckligt med skillnader för att få den första timmen att ändå kännas fräsch och intressant även efter många försök. Om du är en av dem som tycker att introduktionen fortfarande känns utsliten och helt ointressant efter några genomspelningar, kom bara ihåg att den inte är så lång här.

Introduktionen handlar om två huvudproblem i Skyrim - konflikten mellan imperialisterna och upprorsmakarna från Stormcloak-gruppen, samt drakar. Om ett helt gäng jävla drakar. Precis som i fallet med de andra spelen i TES-serien finns det en huvudberättelse som du kan följa, och den här gången handlar den mest om att utforska legenderna om Dovahkiin – människor som har förmågan att använda drakens språk för att återskapa drakskrik som kan skada deras fiender på olika sätt och mycket mer. I början av spelet visar det sig att din karaktär är Dovahkiin, och eftersom det krävs draksjälar för att använda ovan nämnda skrik, bör du förbereda dig på massakrer på dessa flygande ödlor.

Färdigheter som ger dig rysningar…

Som jag redan nämnt är rollspelssystemet i Skyrim baserat på färdigheter – det finns inga klasser i spelet (nåväl, inte helt… men ni förstår vad jag menar). När du får en ny erfarenhetsnivå kan du välja att öka styrka, magi eller uthållighet, samt en perk kopplad till en av 16 färdighetsgrenar. Nya platser för perks öppnas när färdigheterna ökar, så för att få dem måste du träna i att använda en specifik färdighet själv eller be om hjälp från någon som kan träna dig. Perksystemet ger dessutom ännu mer frihet att anpassa din karaktär. Du kan till exempel öka din förmåga att använda tvåhandsvapen, och i de nya slotarna välja perks för att använda slägga, vilket gör att du blir en verklig demon av krigsslaggar. Om du föredrar killar i kapuschongkläder kan du till exempel träna i förmågan att använda förstörelse-magi och sedan specialisera dig på kalla attacker med perks.

Det är ett fantastiskt system som ger spelaren mycket frihet och låter dig skapa en karaktär som gör precis det du vill och på det sättet du vill. Vi provade flera karaktärer innan vi bestämde oss för en ork - en stor grön krigsmaskin. Vår idé var att skapa en sorts stridsmagiker - en karaktär som skulle vara lika skicklig med både svärd och magi. I Skyrim kan du ta ett svärd i ena handen och ett besvärjelse i den andra (ett system som påminner om [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)), så den planen kändes helt naturlig. I slutändan blev vår ork en bokslukare, benägen att smyga sig fram och ägna sig åt smedsyrket, samt strida med en brandboll i ena handen och en stridshyvel i den andra. Vårt val blev tung rustning, tack vare smedskills, och vi tillbringade till och med lite tid vid en speciell bänk för att försöka göra rustningen mer bekväm för en magiker. Åh ja, och enligt den gamla goda traditionen i alla rollspel var killen helt oförmögen att säga