Primera reseña
Literalmente ayer afirmé que la avalancha de avances sería pronto reemplazada por una avalancha de críticas completas, pero ni siquiera pensé que eso ocurriría tan rápido. En fin, basta de rodeos - les presento la traducción de la primera reseña de Skyrim - de la revista Atomic.
Antes de comenzar, debo confesar algo: de todos los [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) solo he jugado a Morrowind y Oblivion… y no me gustaron en absoluto. En absoluto. Para ser más claro, son directamente responsables de mi aversión hacia el género de los juegos de rol. Luego salió [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), y parecía que me llevaba bien con Bethesda, pero seguía mirando con desconfianza a los RPG de fantasía. Hasta hace poco.
En resumen, no es que tuviera un entusiasmo especial por la tarea de jugar Skyrim, el quinto juego en la serie [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). ¿Se convertirá este juego en el elegido que logrará hundir la barca de mi desconfianza? ¿O de nuevo acabaré lanzando el control contra la pared, enfurecido por un gigantesco cangrejo que me ataca por la espalda sin que lo viera venir?
Nuevas caras
Skyrim comienza con tu personaje, que aún no tiene nombre, género ni raza, cayendo en circunstancias bastante desagradables: es capturado por los guardias junto con un grupo de rebeldes, y en resumen, no pinta nada bien para él. Después de una introducción bastante impresionante sobre la situación política actual (créeme, este momento en el juego te parecerá muy divertido), te darán una breve misión introductoria que te familiarizará con las bases de la jugabilidad y te ayudará a entender lo que deseas de tu personaje. Dado que el sistema de roles de Skyrim se basa en habilidades y no en clases, no deberías preocuparte demasiado: después de la primera misión, solo el género y la raza de tu personaje permanecerán inalterados para siempre. Todavía habrá un montón de tiempo y oportunidades para desarrollarlo de la forma que desees.
Como un pequeño desvío, vale la pena mencionar que en la primera hora del juego, hemos jugado varias veces con diferentes personajes, y encontramos suficientes diferencias que hicieron que esa primera hora se sintiera fresca e interesante, incluso después de múltiples intentos. Si eres de los que creen que la parte introductoria se siente desgastada y nada interesante después de unos pocos recorridos, solo recuerda que aquí no es tan larga.
La introducción cuenta sobre dos grandes problemas de Skyrim: el conflicto entre los imperiales y los rebeldes de los Capas de Tormenta, así como sobre los dragones. Sobre montones de malditos dragones. Al igual que en los otros juegos de la serie TES, hay una trama principal a seguir, y esta vez se centra principalmente en el estudio de las leyendas de los Dragón nacidos - personas capaces de usar la lengua de los dragones para reproducir los gritos de dragón, los cuales pueden infligir daño de diferentes tipos a sus enemigos y a muchas otras cosas. Al comienzo del juego, se revela que tu personaje es un Dragón nacido, y dado que se necesitan almas de dragón para usar los gritos mencionados anteriormente, prepárate para un montón de asesinatos de estos lagartos voladores.
Habilidades que impresionan…
Como mencioné anteriormente, el sistema de rol de Skyrim se basa en habilidades - no hay clases en el juego (bueno, no es que no haya en absoluto... pero ya sabes a qué me refiero). Cuando ganas un nuevo nivel de experiencia, puedes elegir aumentar tu fuerza, magia o resistencia, así como un perk que corresponda a una de las 16 habilidades. Nuevos espacios para perks se abren a medida que aumentas tus habilidades, así que para adquirirlos tendrás que practicar en el uso de una habilidad específica o buscar a alguien que pueda entrenarte. El sistema de perks te da aún más flexibilidad para personalizar tu personaje a tu manera. Puedes, por ejemplo, aumentar tu habilidad con el arma de dos manos, y en los espacios abiertos tomar perks de maestría en armas contundentes, convirtiéndote así en un verdadero demonio de martillos de guerra. Si prefieres a los chicos con túnicas con capuchas, puedes, por ejemplo, desarrollar tu habilidad en la escuela de destrucción y luego especializarte en hechizos de ataque de frío a través de perks.
Es un sistema maravilloso, que otorga al jugador una gran libertad y permite crear un personaje que hace exactamente lo que tú necesitas y de la manera que deseas. Probamos varios personajes antes de decidirnos por un orco - una máquina de guerra verde y robusta. Nuestro plan era crear un mago de combate - un personaje que dominara tanto la espada como la magia. En Skyrim puedes llevar una espada en una mano y un hechizo en la otra (un sistema similar a [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)), así que esa idea nos pareció bastante natural. Al final, nuestro orco se convirtió en un ratón de biblioteca, propenso al sigilo y a la forja, así como a luchar con un fuego en una mano y un hacha de combate en la otra. Elegimos armadura pesada, gracias a las habilidades de herrería, y pasamos un tiempo en la mesa especial, tratando de hacer que la armadura fuera más conveniente para un mago. Ah, y siguiendo la buena tradición de todos los juegos de rol, el chico no era capaz de decir “no”. ¿Necesitas que traiga un arco y repollo? Él se encargará de eso. ¿Necesitas ayudar a un grupo de cazadores de hombres lobo? Este es el orco que necesitas. En serio, a veces te preguntas si el personaje podría ser un poco más selectivo…
Un mundo salvaje y extenso
El término “mundo abierto” se utiliza hoy en día en referencia a los videojuegos, pero si estos son dichos por el equipo de Bethesda, realmente saben de lo que están hablando. Skyrim poco asusta con su tamaño, así que prepárate para largas caminatas en busca de nuevas áreas para descubrir. Puedes utilizar diferentes tipos de transporte para viajar rápidamente a las ciudades más grandes, y desde allí comenzar a explorar el mundo a pie o conseguir un caballo en algún lugar (sin necesidad de usar métodos legales). Sin embargo, es el caminar que más placer da, gracias a los impresionantes paisajes creados por Bethesda. El Creation Engine, entre otras cosas, permite crear condiciones meteorológicas dinámicas que a veces son increíblemente deslumbrantes. Combatir un dragón en la ladera de una gran montaña es algo impresionante por sí mismo, pero puede ser aún más impresionante si ocurre durante una tormenta de nieve que limita la visibilidad del personaje a unos pocos pies delante de él.
Las ciudades y pueblos del juego se ven vivos: los habitantes van y vienen, conversan entre sí y se ocupan de sus propios asuntos. Escucha sus conversaciones, y puedes obtener otra misión, mejorar una habilidad o incluso aprender algo nuevo sobre el mundo del juego. Los vendedores en las tiendas son más selectivos que en la mayoría de los otros RPG, comprando solo el tipo de artículos que venden, así que prepárate para ir de mostrador en mostrador después de cada incursión en las mazmorras.
Además, en las ciudades pasarás tiempo haciendo crafting. En las forjas puedes crear o mejorar armas y armaduras, en los mesas de alquimia puedes hervir pociones y venenos, y, bueno, supongo que puedes adivinar qué se puede hacer en la mesa de encantamientos. Ninguno de los tipos de crafting es obligatorio, pero nosotros, por ejemplo, pasamos bastante tiempo creando y mejorando armaduras mágicas, solo para darnos cuenta de que para mejorar objetos mágicos se necesita un perk especial. Esto nos desanimó un poco, pero también mostró aún más posibilidades para el desarrollo.
En las ciudades también puedes unirte a varias facciones. Rápidamente nos unimos a los Compañeros, una especie de gremio de luchadores, y luego encontramos una escuela de magia. Ambas fueron muy útiles: allí podías tomar misiones, descansar y adquirir diversos equipos.
Y finalmente, las mazmorras. Hay alrededor de 150 mazmorras en Skyrim, y cada una de ellas está creada con el debido cuidado y atención al detalle. Las batallas aquí se reducen mayormente a exterminar interminables oleadas de no-muertos que surgen de las tumbas cada cinco minutos, pero también hay acertijos y trampas que resultan bastante satisfactorios de superar. Y aun así, cada vez fue increíble salir a aire fresco - nuestro orco no amaba las mazmorras. Al menos cada mazmorras en Skyrim es única - no hay desgaste del que padecen muchos juegos similares.
Consejos útiles:
1. Sé racista
A niveles bajos, las habilidades raciales de tu personaje pueden ser de gran ayuda en el juego. Primero piensa en qué tipo de personaje quieres jugar, y luego elige una raza con los bonus más apropiados.
2. Ratón de biblioteca
Lee todos los libros que puedas encontrar: esto no solo te dará la oportunidad de aprender más sobre Skyrim y su historia. A veces de esta forma puedes aumentar alguna habilidad, y a veces hasta obtener alguna misión.
3. Usa o abandona
Si tienes una habilidad que se adapte a tu estilo de juego, úsala lo más posible. Aunque puedes entrenar con NPC, descubrirás que el uso constante de habilidades es mucho más beneficioso.
4. Chismoso
Habla con todos - así podrás obtener muchas misiones y descubrir a quién puedes aprender.
5. Sé flexible
No temas probar algo nuevo, incluso si este “nuevo” no coincide del todo con la idea de tu personaje. Esta es la mejor manera de realmente descubrir Skyrim.
Repite otra vez…
Bueno, hasta ahora la imagen parecía perfecta. ¿Hay algún defecto en Skyrim? De hecho, casi no hay: un par de quejas menores aquí y allá, pero se puede pasar por alto. Las batallas inicialmente parecían demasiado, cómo decirlo, en el espíritu de los juegos hack’n slash, pero luego nos dimos cuenta de que estábamos pensando cuidadosamente en la táctica del combate, de acuerdo con nuestro estilo de juego. La inteligencia artificial de los NPC, aunque ha mejorado mucho, todavía hace algunas tonterías: a veces las personas repiten la misma frase una y otra vez, y el chico que recién golpeaste casi hasta la muerte puede levantarse y, como si nada, decir alegremente: “¡Qué bueno verte!”. A veces esas situaciones rompen toda la atmósfera. Además, nos decepcionó un poco un caso en que el personaje fue arrestado porque su hechizo accidentalmente afectó a un ciudadano pacífico… en medio de una sangrienta batalla con un enorme dragón. El hecho de que los guardias se lanzaran tras el personaje, en lugar de quedarse mirando el cadáver del dragón que bloquea la entrada a la ciudad, nos hizo pensar que era hora de que esos chicos reconsideraran sus valores.
Skyrim es similar a [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas): no está exento de defectos, pero todos ellos palidecen ante sus virtudes. A pesar de muchas, muchísimas horas pasadas en el juego, nunca dejamos de sentir que seguíamos caminando sobre la superficie, apenas echando un vistazo en profundidad, mientras nuestro diario de misiones siempre estaba lleno. Es un mundo gigantesco y hermoso, en el que estar es un placer. Y la jugabilidad está estructurada para que puedas disfrutar de esa experiencia de mil maneras posibles. Es un juego que quedará grabado en el corazón de todos los fanáticos del RPG, y para aquellos que no han sentido un amor particular por el género, Skyrim podría ser un excelente punto de partida hacia la redención. Este juego es magnífico tanto por sí solo como una nueva entrega de [The Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). No se puede pasar por alto.
Jugabilidad:
Cualquier estilo de juego puede ser posible.......................................................... 97
Gráficos:
Los paisajes son simplemente impresionantes....................................................... 92
Sonido:
Tan realista que hace que te estremezcas...................... 95
Conclusión:
Prepárate para vacaciones - querrás jugar a este juego durante mucho, mucho tiempo.
Calificación: 95
Gracias a Midest por el material proporcionado.