पहली समीक्षा
बिल्कुल कल मैंने कहा था कि प्रीव्यू का प्रवाह जल्द ही पूरी समीक्षाओं के प्रवाह में बदल जाएगा, लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि यह इतनी जल्दी होगा। तो, ज़्यादा बातें मत करें - स्वागत करें पहले समीक्षा के अनुवाद का Skyrim - Atomic पत्रिका से।
इससे पहले कि हम शुरू करें, मुझे कुछ स्वीकार करना है: मैंने [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) की सभी खेलों में से केवल Morrowind और Oblivion खोला है… और मुझे ये दोनों खेल पसंद नहीं आए। बिल्कुल नहीं। मैं यह भी कहूँगा - ये दोनों खेल मेरी खेलों से नफरत के लिए सीधे जिम्मेदार हैं। फिर [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) आया, और मुझे और Bethesda एक तरह से दोस्ती हो गई, लेकिन फिर भी मैंने फैंटेसी रोल-प्लेइंग गेम्स के प्रति संदेह जताया। हालाँकि हाल के समय तक।
तो, मैंने Skyrim खेलने के कार्य को विशेष उत्साह के साथ नहीं लिया, [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) श्रृंखला के पांचवें खेल। क्या यह खेल उस विशेष गेम होगा जो मेरी अविश्वास की नाव को डूबो देगा? या मैं फिर से अपने गेमपैड को दीवार पर फेंक दूंगा, एक विशाल कर्कश शार्क द्वारा मेरी पीठ से अचानक हमले पर भयानक होकर?
ताजगी भरे चेहरे
Skyrim का आरंभ इस बात से होता है कि आपका पात्र, जिसे अभी तक कोई नाम, लिंग या जाति नहीं दी गई है, बहुत बुरे हालात में फंस जाता है: उसे कुछ विद्रोहियों के साथ गिरफ्तार किया जाता है और संक्षेप में, उसके लिए सब कुछ बहुत निराशाजनक दिखता है। थोड़े प्रभावशाली परिचय के बाद जो वर्तमान राजनीतिक स्थिति को बताता है (यकीन मानिए, खेल में यह क्षण आपको बहुत मजेदार लगेगा), आपको एक संक्षिप्त प्रवेश मिशन दिया जाएगा, जो आपको गेमप्ले के मूल बातें सिखाएगा और आपको आपके पात्र से क्या चाहिए, यह समझने में मदद करेगा। चूंकि Skyrim की भूमिका प्रणाली क्षमताओं पर आधारित है, न कि कक्षाओं पर, इसलिए चिंता करने की कोई बात नहीं है - पहले मिशन के बाद केवल आपके पात्र का लिंग और जाति स्थायी रूप से अपरिवर्तित रह जाएगा। आपके पास उसे अपने तरीके से बढ़ाने के लिए बहुत सारा समय और अवसर होगा।
एक छोटे से अलगाव के रूप में, यह उल्लेख करना उचित है कि पहले घंटे में, हमने कुछ बार विभिन्न पात्रों को दोहराया, और हम कुछ ऐसे अंतर पाए, जो इस पहले घंटे को फिर भी ताज़ा और दिलचस्प बनाए रखते हैं, यहाँ तक कि कई प्रयासों के बाद भी। यदि आप उनमें से हैं जिन्हें कुछ पास करने के बाद परिचय भाग फिर से ऊब गया और बिल्कुल नीरस लगने लगता है, तो याद रखें कि यहाँ यह इतना लंबा नहीं है।
परिचय दो मुख्य समस्याओं के बारे में बताता है Skyrim की - सम्राटों और विद्रोहियों के बीच संघर्ष और ड्रैगनों के बारे में। बहुत सारे घटिया ड्रैगन। अन्य TES खेलों की तरह, यहाँ एक मुख्य कहानी है जिसका पालन किया जा सकता है, और इस बार यह मुख्य रूप से ड्रैगनबॉर्न की किंवदंतियों का अध्ययन करने के बारे में है - लोग जो ड्रैगन भाषा का उपयोग कर सकते हैं, ताकि ड्रैगन शुद्धों का अनुकरण करें, जो उनके दुश्मनों को विभिन्न प्रकार के नुकसान पहुंचाने में सक्षम होते हैं और कई अन्य चीजें। खेल के आरंभ में, यह स्पष्ट होता है कि आपका पात्र - ड्रैगनबॉर्न है, और चूंकि उक्त शुद्धों का उपयोग करने के लिए ड्रैगन आत्माओं की आवश्यकता होती है, तो आपको इन उड़ने वाली छिपकलियों के सामूहिक वध के लिए तैयार रहना पड़ेगा।
कौशल, जो आतंकित करते हैं…
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया था, Skyrim की भूमिका प्रणाली कौशलों पर आधारित है - खेल में कोई कक्षाएँ नहीं हैं (ठीक है, इतनी भी नहीं हैं... लेकिन आप जानते हैं कि मैं क्या कह रहा हूँ)। जब आप नया अनुभव स्तर प्राप्त करते हैं, तो आप शक्ति, जादू या स्थायीता में वृद्धि चुन सकते हैं, और साथ ही किसी भी 16 कौशलों के पेड़ में से एक से संबंधित एक परक चुन सकते हैं। नए परक स्लॉट कौशलों के बढ़ने पर खुलते हैं, इसलिए उन्हें हासिल करने के लिए आपको निश्चित कौशल का उपयोग स्वयं प्रशिक्षित करना होगा या किसी के मदद की आवश्यकता होगी जो आपको प्रशिक्षित कर सके। परक प्रणाली आपको आपके पात्र को अपने तरीके से अनुकूलित करने में और भी अधिक स्वतंत्रता देती है। उदाहरण के लिए, आप अपने दोहरे हथियार कौशल को बढ़ा सकते हैं, जबकि खुलने वाले स्लॉट में कुंद हथियार के परकों का चयन करके, इस प्रकार एक वास्तविक युद्ध मॉल के दानव बन सकते हैं। अगर आप चादरों में छिपे लड़कों को पसंद करते हैं, तो आप, उदाहरण के लिए, विनाश स्कूल के एजेंसी का विकास कर सकते हैं, और फिर परकों की मदद से ठंड में हमलों के जादू पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
यह एक शानदार प्रणाली है, जो खिलाड़ी को काफी स्वतंत्रता देती है और एक पात्र बनाने की अनुमति देती है जो सही वही करता है जो आप चाहते हैं और उस तरह से, जिस तरह से आप चाहते हैं। हमने कुछ पात्रों का अनुभव किया, इससे पहले कि हम अपने चुनाव पर एक काले रंग के ओर्क पर निर्णय लें - एक विशाल हरे-चमड़ी की युद्ध मशीन। हमारी योजना थी एक युद्ध जादूगर बनाने की - एक ऐसा पात्र जो तलवार और जादू दोनों में समान रूप से अच्छे हो। Skyrim में एक हाथ में तलवार और दूसरे में एक जादू का उपयोग किया जा सकता है (यह प्रणाली किसी हद तक [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2) की तरह है), इसलिए यह योजना हमें स्वाभाविक लगती थी। अंत में, हमारा ओर्क एक जादू मोहित होने वाला व्यक्ति बन गया, जो चुपके से आने और धातु शिल्प में और नष्ट करने में सक्षम था, और एक हाथ में आक्रमणकारी आग के जादू के साथ और दूसरे हाथ में एक संघर्ष टॉम के साथ। हमारा चयन भारी कवच था, धन्यवाद हमारे धातु कौशल के लिए, और हमने कुछ समय विशेष मेज पर बिताया ताकि जादूगर के लिए कवच को और अधिक सुविधाजनक बनाने का प्रयास किया। अह, और पुरानी परंपरा के अनुसार सभी आरपीजी खेलों में, लड़का बिल्कुल 'नहीं' कहने के लिए सक्षम नहीं था। यदि आपको धनुष और गोभी लाना है? वह इसके लिए तैयार हो जाएगा। यदि आपको वेयरवोल्फ शिकारी समूह की मदद करनी है? यही ओर्क है जिसकी आपको आवश्यकता है। गंभीरता से, कभी-कभी आप सोचते हैं कि पात्र थोड़ा अधिक विचारशील हो सकता था…
जंगली और विशाल दुनिया
कंप्यूटर खेलों में 'खुली दुनिया' की शब्दावली आजकल कोई भी उपयोग करता है, लेकिन अगर ये शब्द Bethesda के लोग हैं, तो वे सच में जानते हैं कि वे क्या कह रहे हैं। Skyrim आपको अपनी विस्तीर्णता से भयभीत नहीं करता है, इसलिए नए क्षेत्रों को खोलने के लिए लंबे भ्रमण के लिए तैयार हो जाइए। आप विभिन्न परिवहन विधियों का उपयोग करके सबसे बड़े शहरों में त्वरित यात्रा कर सकते हैं, और वहाँ से अपने पैरों पर या किसी जगह घोड़े के साथ दुनिया का अन्वेषण करना शुरू कर सकते हैं (इस दौरान वैध तरीके से नहीं)। हालाँकि, वास्तव में चलने का मज़ा सबसे अधिक होता है, Bethesda द्वारा बनाए गए अद्भुत परिदृश्यों की वजह से। Creation Engine, अन्य बातों के अलावा, गतिशील मौसम स्थितियों को बनाने की अनुमति देता है, जो कभी-कभी अविश्वसनीय रूप से मंत्रमुग्ध कर देती हैं। एक बड़े पहाड़ की ढलान पर ड्रैगन के साथ लड़ाई स्वयं एक प्रभावशाली चीज है, लेकिन यह और भी गर्वित हो सकता है जब यह बर्फ़ीले तूफान के दौरान होता है, जो पात्र की दृष्टि को आगे के कुछ फीट तक सीमित करता है।
खेल में शहर और नगर पूरी तरह से जीवित दिखते हैं - निवासी आवागमन करते हैं, एक दूसरे से बात करते हैं और अपने मामलों में लगे होते हैं। उनके वार्तालापों को सुनें - और आप आसानी से एक और क्यूसेट, कौशल में वृद्धि, या यहां तक कि खेल की दुनिया के बारे में कुछ नया जान सकते हैं। यहाँ की दुकानों में विक्रेता दूसरों आरपीजी की तुलना में चुनिंदा होते हैं, और वे केवल उस वस्तु के प्रकार को खरीदते हैं जो वे बेचते हैं, इसलिए हर एक डंग और डंग की दौड़ के बाद कई स्टॉल से स्टॉल तक चलने के लिए तैयार रहें।
और आप शहरों में निर्माण में भी खर्च करेंगे। भट्ठियों में आप हथियार और कवच बना या सुधार सकते हैं, अलकेमिस्ट टेबल पर आप औषधियाँ और ज़हर बना सकते हैं, और जादूकरण मेज पर आप क्या कर सकते हैं, आप अच्छे से जान सकते हैं। निर्माण की कोई भी विधि अनिवार्य नहीं है, लेकिन हम उदाहरण के लिए, जादू टिका हुआ कवच बनाने और इसे सुधारने में कुछ समय बिताते हैं - बस यह पता लगाने के लिए कि जादुई वस्त्र को सुधारने के लिए एक विशेष परक होना अनिवार्य है। इससे हमें थोड़ा निराशा का सामना करना पड़ा, लेकिन यह विकास के और भी अधिक क्षेत्र का संकेत है।
शहरों में, आप विभिन्न फрак्शनों में भी शामिल हो सकते हैं। हमने जल्दी ही एक साथी संघ, एक तरह की लड़ाई की गिल्ड से जुड़ गए, और फिर जादू के स्कूल को भी ढूंढ ही लिया। दोनों गिल्ड बहुत मददगार साबित हुए - वहाँ आप क्यूसेट ले सकते हैं, आराम कर सकते हैं और विभिन्न उपकरण खरीद सकते हैं।
और अंततः, दंगे। Skyrim में लगभग 150 दंगे किस प्रकार के हैं, और हर एक को उचित ध्यान और विस्तार के साथ बनाया गया है। यहाँ लड़ाइयाँ मुख्य रूप से अंतिम प्रवचन की असीम लहरों के नाश तक सीमित हैं, जो हर पांच मिनट में कब्रों से उभरते हैं, लेकिन यहाँ भी पहेलियाँ और ट्रैप होते हैं, जिनका पार होना एक उचित खुशी का अनुभव कराता है। और फिर भी हर बार बाहर निकलना, ताजगी के लिए, बेहद सुखद था - हमारे ओर्क को किसी भी भूमिगत स्थानों से कोई प्यार नहीं था। कम से कम, Skyrim में हर दंगा अद्वितीय है - यहाँ कोई शैम्पनत्व नहीं है, जिसके लिए कई समान खेल लड़ते हैं।
उपयोगी सुझाव:
1. नस्लवादी बनो
कम स्तरों पर आपके पात्र की नस्लीय क्षमताएँ खेल के मामले में बहुत मदद कर सकती हैं। पहले सोचें कि आप किस पात्र को खेलना चाहते हैं, और फिर उस नस्ल को चुनें जिसमें इसके लिए सबसे उचित बोनस हों।
2. किताबों की कीड़ा
सभी किताबें पढ़ें, जो आप पा सकते हैं - यह न केवल आपको Skyrim और इसकी कहानी के बारे में और अधिक जानने में मदद करेगा। कभी-कभी ऐसा करके, आप किसी न कौशल को बढ़ा सकते हैं, और कभी-कभी कुछ कित्स भी प्राप्त कर सकते हैं।
3. उपयोग करें या अस्वीकार करें
यदि आपके खेलने की शैली के लिए एक उपयुक्त कौशल है, तो उसे जितना हो सके इस बात का उपयोग करें। हालाँकि आप NPC से प्रशिक्षण ले सकते हैं, लेकिन आपको यह एहसास होगा कि कौशल का निरंतर उपयोग अधिक लाभकारी है।
4. पीठ में तीर मारो
हर किसी से बात करें - इससे आप कई क्यूसेट ले सकते हैं और यह पता लगा सकते हैं कि किससे क्या सीख सकते हैं।
5. लचीला बनो
कुछ नया करने से न डरें, भले ही वह 'नया' आपके पात्र की विचारधारा से पूरी तरह मेल न खाता हो। यह Skyrim की असली खोज करने का सबसे अच्छा तरीका है।
फिर से दोहराएं…
तो, अब तक चित्रण बिल्कुल सही था। क्या Skyrim में कोई कमी है? वास्तव में, लगभग नहीं: यहाँ और वहां कुछ छोटे शिकायतें हैं, लेकिन जिनका ध्यान न भी दिया जाए तो भी चल जाएगा। लड़ाइयाँ पहले बहुत थोड़ा ‘हैक और स्लैश’ की तरह लगती थीं, लेकिन फिर हम खुद को सोचते हुए पाए कि हम अपने खेलने की शैली के साथ मेल खाने वाली लड़ाई की रणनीति को अच्छे से सोचते हैं। NPC का कृत्रिम बुद्धिमत्ता भले ही अब काफी बेहतर हो गया हो, फिर भी कभी-कभी इसके कुछ ऐसे झटके होते हैं: लोग कभी-कभी एक ही वाक्य को एक बार फिर से फिर से कहते हैं, और वह व्यक्ति, जिसे आपने अभी केवल अपनी नंगी हाथों से लगभग मार डाला हो, वह खड़ा हो सकता है और बड़े खुशी से कहता है: 'आपको देखकर खुशी हुई!'। कभी-कभी ऐसी स्थितियाँ पूरी वातावरण को तोड़ देती हैं। और फिर हमें एक लड़ाई के दौरान एक ऐसे मामले को थोड़ी दुखदायी अनुभव हुआ, जब हमारे पात्र को गिरफ्तार किया गया क्योंकि उसका जादू एक शांति नागरिक को अनायास छू गया... एक बड़े ड्रैगन के खिलाफ खाई हुई खून की लड़ाई के दौरान। यह तथ्य कि सुरक्षा बल पात्र के पीछे दौड़ पड़े, बजाय इसके कि वे खड़े हों और सामने के दरवाजे पर ड्रैगन के शव को देखें, हमें यह सोचा देना पड़ा कि अब इन लोगों को अपनी प्राथमिकताओं का पुनर्गठन करना चाहिए।
Skyrim [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) की तरह है - इसमें कुछ कमी हैं, लेकिन इसके सारे गुण कम नहीं होते। कई, कई घंटों के दौरान, खेल में बिताए जाने के बाद, हमें कभी-कभी ऐसा महसूस होता है कि हम केवल सतह पर चलते हैं, कभी-कभी गहराई में झाँकते हैं, और हमारा क्यूसेट का जर्नल हमेशा भरा रहता है। यह एक विशाल और खूबसूरत दुनिया है, जिसमें रहना एक सच्चा आनंद है। और खेल शैली इस प्रकार बनायी गई है कि आप इस आनंद को हजारों संभावित तरीकों से निकाल सकें। यह एक खेल है जो सभी आरपीजी प्रशंसकों के दिलों में लंबे समय तक बसा रहेगा, और वह लोग जो पहले कभी इस शैली के प्रति विशेष प्रेम नहीं रखते थे, उनके लिए Skyrim सुधार की ओर रास्ते की एक उत्कृष्ट शुरुआत हो सकती है। यह खेल अद्भुत है, चाहे वह अपने आप में हो या [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) का एक नया भाग हो। इसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता।
गेमप्ले:
आपका कोई भी खेलने का तरीका संभव है.......................................................... 97
ग्राफिक्स:
दृश्य अद्भुत हैं....................................................... 92
ध्वनि:
इतना यथार्थवादी है कि आपको जगा देता है...................... 95
अंतिम निष्कर्ष:
छुट्टी के लिए तैयार हो जाइए - आप इस खेल को बहुत और लंबे समय तक खेलना चाहेंगे।
रेटिंग: 95
आभार Midest का सामग्री प्रदान करने के लिए।