Első értékelés

content auto translated from {from}

Szó szerint tegnap jelentettem be, hogy a bemutatók sora hamarosan átadja a helyét a teljes értékű értékeléseknek, de nem is gondoltam, hogy ez ilyen gyorsan fog bekövetkezni. Szóval, elég a járkálásból - íme az első értékelés Skyrim - az Atomic magazintól.

Mielőtt elkezdenénk, be kell vallanom valamit: az összes [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) közül csak a Morrowind és a Oblivion játékokat játszottam... és egyik sem tetszett. Egyáltalán. Sőt, azt is mondhatom, hogy ezek közvetlenül felelősek a szerepjátékok iránti ellenszenvemért. Aztán jött a [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), és úgy tűnt, hogy elkezdtem barátkozni a Bethesdával, de továbbra is gyanakodva néztem a fantasy RPG-kre. Egészen nemrégig.

Szóval, nem voltam túlságosan lelkes azzal kapcsolatban, hogy éppen most játszani kezdjek a Skyrimmel, az [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) sorozat ötödik részével. Vajon ez a játék lesz az, ami végre megsemmisíti a bizalmatlanságom hajóját? Vagy megint a falhoz fogom vágni a kontrolleremet, dühösen támadva hátulról a hatalmas rákot?

Friss arcok

A Skyrim azzal kezdődik, hogy a karaktered, akinek még neve, neme és faja sincs, kellemetlen helyzetbe kerül: a katonák elfogják őt egy lázadókból álló csoporttal együtt, és röviden szólva, számára minden elég reménytelenül fest. Miután elég lenyűgöző bevezetőt kaptunk a jelenlegi politikai helyzetről (hidd el, ez a pillanat nagyon szórakoztatónak fog tűnni a játékban), kapsz egy rövid bevezető küldetést, amely bemutatja a játékmenet alapjait és segít megérteni, mit is szeretnél a karaktereddel kezdeni. Mivel a Skyrim szerepjátékrendszere a készségekre épül, nem érdemes túlságosan aggódni - az első küldetés után csupán a karaktered neme és faja marad véglegesen változatlan. Még sok időd és lehetőséged lesz, hogy úgy fejleszd, ahogyan szeretnéd.

Kicsit eltérve meg kell említeni, hogy az első játékóra vagy körülbelül az alatt többször is újrajátszottunk különböző karakterekkel, és számos eltérést találtunk, amelyeknek köszönhetően az első óra még a sok próbálkozás után is frissnek és izgalmasnak tűnt. Ha te olyan ember vagy, akinek a bevezető rész már a második végigjátszás után is unalmasnak és érdektelennek tűnik, csak emlékezz, hogy itt nem olyan hosszú.

A bevezető beszél a Skyrim két fő problémájáról – a birodalmisták és a lázadók, a Vihar Cloak csoport közötti konfliktusról, valamint a sárkányokról. A sok elátkozott sárkányról. Mint a TES sorozat többi tagjánál, itt is van egy fő történet, amelyhez követni lehet, és ezúttal elsősorban a Sárkányszülöttek legendáinak felfedezéséről szól – olyan emberekről, akik képesek használni a sárkányi nyelvet a sárkánykiáltások reprodukálásához, amelyek különféle módon képesek kárt okozni az ellenfeleiknek és sok más dolognak. A játék legelején kiderül, hogy a karaktered Sárkányszülött, és mivel a fent említett kiáltások használatához sárkánylelkek szükségesek, készülj fel a repülő gyíkok tömeges legyilkolására.

Rémítő készségek…

Ahogy már említettem, a Skyrim szerepjátékrendszere a készségeken alapul – a játékban nincsenek osztályok (nos, nem mintha teljesen nem lennének... de tudod, mire gondolok). Amikor új tapasztalati szintet szerzel, választhatsz erő, mágia vagy állóképesség növelése között, valamint egy perk között, amely egyik 16 készségfához kapcsolódik. Az új perkhelyek a készségek fejlesztésével nyílnak meg, ezért ezek megszerzéséhez akkor is gyakorolnod kell az adott készséget, vagy kérj segítséget valakitől, aki tud tanítani. A perk rendszer még nagyobb mozgásteret ad a karaktered testreszabásához. Például növelheted a kétkezes fegyverek használatát, és az újonnan nyílt helyekre vehetsz perkeket a többszörös fegyverekhez, így igazi harci kalapács démonná válva. Ha viszont a csuklyás srácok kedvelője vagy, például a romboló mágia fejlesztésével foglalkozhatsz, majd a perkek segítségével specializálódhatsz a hideg varázslatokra.

Ez egy csodálatos rendszer, amely jelentős szabadságot ad a játékosnak, és lehetővé teszi, hogy olyan karaktert alkossanak, aki pontosan azt csinálja, amit te szeretnél, és úgy, ahogyan te szeretnéd. Több karaktert is kipróbáltunk, mielőtt az ork mellett döntöttünk – a nagy zöld bőrű harci gép mellett. Az volt a tervünk, hogy létrehozzunk egy harci mágust – olyan karaktert, aki egyaránt jól bánik a karddal és a mágiával. A Skyrim lehetővé teszi, hogy egyik kezedben kardot, a másikban pedig valamilyen varázslatot tarts, ami olyan rendszert jelent, mint a [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2) - így természetesnek tűnt ez a felállás. Végül az orkunk könyvkedvelő lett, aki kedvelte a rejtőzködést és a kovácsmesterséget, és harcolt egy tűzlabdával az egyik kezében és a harci baltával a másikban. A nehéz páncélt választottuk, köszönhetően a kovács készségeknek, és eltöltöttünk egy kis időt egy speciális asztalnál, hogy kényelmesebbé tegyük a páncélt a mágus számára. Ja, és a régi jó szerepjátékos hagyományok szerint a srác egyáltalán nem volt képes a