Перша рецензія
Лише вчора я стверджував, що потік прев'ю незабаром зміниться потоком повноцінних рецензій, але я навіть не подумав, що це станеться так швидко. В загальному, досить ходити навколо та й - зустрічайте переклад першого огляду Skyrim - від журналу Atomic.
Перш ніж ми почнемо, я повинен в чомусь зізнатися: з усіх [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) я грав тільки в Morrowind і Oblivion… і обидві ігри мені не сподобалися. Абсолютно. Скажу більше – саме вони несуть безпосередню відповідальність за мою нелюбов до жанру рольових ігор. Потім вийшов [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), і ми з Bethesda, здається, подружилися, але я все ще з підозрою ставився до фентезійних рольових ігор. До недавнього часу.
Тож, я не те щоб з особливим ентузіазмом ставився до завдання пограти в Skyrim, п'яту гру в серії [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Чи стане ця гра тією самою обраною, що зможе потопити човен моєї недовіри? Чи знову я буду кидати геймпад у стіну, розгніваний непомітно атакуючим мене ззаду гігантським крабом?
Свіжі обличчя
Skyrim починається з того, що ваш персонаж, поки ще без імені, статі та раси, потрапляє в досить неприємні обставини: його схоплено вартою разом з групою повстанців, і, якщо коротко, для нього все виглядає досить безперспективно. Після досить вражаючого введення в поточну політичну ситуацію (повірте, у грі цей момент здасться вам дуже веселим) вам дадуть коротке вступне завдання, яке познайомить вас з основами геймплею і допоможе зрозуміти, чого ви хочете від свого персонажа. Оскільки рольова система Skyrim базується на навичках, а не на класах, не варто особливо хвилюватися – після першої місії лише стать і раса вашого персонажа залишаться раз і назавжди незмінними. Попереду буде ще купа часу та можливостей прокачати його так, як хочете ви.
На невелике відступлення варто згадати, що перші години гри чи близько того ми кілька разів перепроходили за різними персонажами, і виявили досить відмінностей, завдяки яким цей перший годину все ж виглядала свіжо та цікаво навіть після безлічі спроб. Якщо ж ви з тих, кому після кількох проходжень вступна частина все ще здається затеюканою та абсолютно нецікавою, просто пам’ятайте, що тут вона не така вже й довга.
Вступлення розповідає про дві головні проблеми Скайриму – конфлікт між імперцями та повстанцями з угруповання Плащів Бурі, а також про драконів. Про купи проклятих драконів. Як і в інших представницях серії TES, тут є основний сюжет, якому можна слідувати, і цього разу він в основному стосується дослідження легенд Драконорожденних – людей, здатних використовувати драконий мову, щоб відтворювати драконячі крики, які здатні завдавати шкоди різного роду їхнім ворогам і на багато інших речей. На початку гри з'ясовується, що ваш персонаж – Драконорожденний, і, оскільки для використання вищезгаданих криків потрібні драконячі душі, вам варто приготуватися до масових вбивств цих літаючих ящерів.
Навички, що вселяють трепет…
Як я вже згадував вище, рольова система Skyrim базується на навичках – класів у грі немає (ну, не те щоб зовсім немає… але ви ж зрозуміли, про що я). Коли ви отримуєте новий рівень досвіду, ви можете вибрати підвищення сили, магії або витривалості, а також perk, що стосується одного з 16 древ навичок. Нові слоти для perks відкриваються по мірі підвищення навичок, тому для їх набуття вам все ж доведеться тренуватися в використанні певної навички самому або звернутися за допомогою до когось, хто зможе вас навчити. Система perks надає вам ще більший простір у налаштуванні персонажа під свій власний лад. Ви можете, наприклад, збільшити свій навик володіння двома ручними зброями, а в відкриті слоти взяти perks володіння дроблячим знаряддям, ставши, таким чином, справжнім демоном бойових молотів. Якщо ж ви надаєте перевагу хлопцям у мантіях з капюшонами, то можете, наприклад, прокачувати володіння школою руйнування, а потім за допомогою perks спеціалізуватися на заклинаннях, що атакують холодом.
Це чудова система, що дає гравцеві немаленьку свободу та дозволяє створити персонажа, який робить те, що вам потрібно, і так, як вам потрібно. Ми спробували кілька персонажів, перш ніж зупинитись на орку – здоровезному зеленошкірому бойовому машині. Нашою задумкою було створити такого бойового мага – персонажа, який однаково добре володів би і мечем, і магією. У Skyrim можна в одну руку взяти меч, а в іншу – яке-небудь заклинання (система, чимось схожа на [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)), тож така схема здавалася нам цілком природною. Врешті-решт наш орк став книжковим червом, схильним до непомітного підкрадання і ковальського ремесла, а також до битв з вогняними кулями в одній руці і бойовим сокирою в іншій. Нашим вибором стала важка броня, дякуючи ковальським навичкам, і ми навіть провели трохи часу за спеціальним столом, намагаючись зробити доспіхи більш зручними для мага. Ах так, і за старою доброю традицією всіх рольових ігор хлопець був абсолютно не здатен сказати «ні». Потрібно принести лук і капусту? Він за це візьметься. Потрібно допомогти групі мисливців на перевертнів? Це саме той орк, який вам потрібен. Серйозно, іноді думаєш, що персонаж міг би бути і більш розбірливим…
Дикий і просторий світ
Термін «відкритий світ» щодо комп'ютерних ігор сьогодні ким тільки не використовується, але якщо ці слова говорять хлопці з Bethesda, вони дійсно знають, що говорять. Скайрим мало що не лякає своїми розмірами, так що будьте готові до довгих прогулянок з метою відкриття нових його районів. Ви можете користуватися різними видами транспорту, щоб здійснювати швидкі подорожі до найбільших міст, а звідти можете почати досліджувати світ на своїх двох або дістати де-небудь коня (не обов'язково при цьому використовувати законні методи). Однак саме пішохідні прогулянки приносять найбільше задоволення завдяки створеним Bethesda приголомшливим пейзажам. Creation Engine, серед іншого, дозволяє створювати динамічні погодні умови, які часом безмежно вражають. Битва з драконом на схилі великої гори – це річ сама по собі досить вражаюча, але вона може вразити ще більше, якщо відбувається під час льодової бурі, що обмежує видимість персонажа до кількох футів перед собою.
Міста та містечка в грі виглядають досить живими – мешканці ходять туди-сюди, розмовляють один з одним і займаються своїми справами. Прислухайтеся до їхніх розмов – і ви цілком можете отримати ще одне завдання, покращення навички або навіть дізнатися щось нове про світ гри. Продавці в місцевих магазинах більш розбірливі, ніж у більшості інших RPG, і купують вони лише той тип предметів, які продають, тому будьте готові після кожної прогулянки по підземеллях довго ходити від прилавка до прилавка.
А ще в містах ви будете проводити час за крафтингом. В кузнях можна створювати або покращувати зброю та броню, на алхімічних столах можна варити зілля та отрути, ну а чим можна займатися на столі зачарувань, ви, думаю, і так здогадаєтеся. Жоден з видів крафтингу не є обов'язковим, але ми, наприклад, провели чимало часу, створюючи магічну броню і покращуючи її – лише для того, щоб виявити, що для покращення магічних предметів необхідно володіти спеціальним perks. Це нас трохи розчарувало, зате показало подальший простір для розвитку.
У містах ви також можете приєднатися до різних фракцій. Ми швидко приєдналися до Компаньйонів, своєрідної гільдії воїнів, а потім знайшли і школу магії. Обидві гільдії виявилися дуже корисними - там можна було брати завдання, відпочивати і купувати різне спорядження.
І нарешті, підземелля. У Скайриму є близько 150 підземель, і кожне з них створено з належною ретельністю та увагою до деталей. Битви тут в основному зводяться до знищення нескінченних хвиль мертвяків, які виходять з могил кожні п'ять хвилин, але потрапляються також головоломки та пастки, подолання яких приносить немаленьке задоволення. І все-таки кожного разу було чортівськи приємно вийти назад на свіже повітря – ну не любив наш орк різноманітні підземелля. По крайней мере, кожне підземелля в Skyrim унікальне – тут немає стандартності, від якої страждає безліч подібних ігор.
Корисні поради:
1. Будьте расистом
На низьких рівнях расові здібності вашого персонажа можуть сильно допомогти в грі. Спочатку подумайте, яким персонажем ви хочете грати, а потім оберіть расу з найбільш відповідними для цього бонусами.
2. Книжковий черв'як
Читайте всі книги, які зможете знайти – це не тільки дасть вам можливість дізнатися більше про Скайрим та його історії. Іноді таким чином можна підняти якийсь навик, а іноді й отримати якесь завдання.
3. Користуйся або відмовся
Якщо у вас є відповідний для вашого стилю гри навик, користуйтеся ним якомога частіше. Хоча ви можете тренуватися у NPC, ви виявите, що постійне використання навичок набагато вигідніше.
4. Пліткар
Розмовляйте з усіма підряд – так ви зможете взяти безліч завдань і з'ясувати, у кого чому можна навчитися.
5. Будьте гнучкими
Не бійтеся пробувати робити щось нове, навіть якщо це «нове» не зовсім узгоджується з ідеєю вашого персонажа. Це найкращий спосіб по-справжньому відкрити для себе Скайрим.
Повтори-ка ще…
Що ж, до сих пір картина малювалася ідеальною. А чи є у Skyrim недоліки? Насправді, майже немає: пара дрібних придирок тут-там, але на них можна і не звертати уваги. Бої спочатку здавалися занадто, як би це сказати, в дусі hack’n slash-ігор, але потім ми зловили себе на думці, що ми ретельно продумуємо тактику бою, що узгоджується з нашим стилем гри. Штучний інтелект NPC, хоч і став значно кращим, все ж іноді видає колінця: люди часом повторюють одне й те ж речення знову і знову, а хлопець, якого ви тільки що голими руками побили до півсмерті, може встати і, як ні в чому не бувало, радісно сказати: «Радий бачити тебе!». Іноді такі ситуації ламають всю атмосферу. А ще нас трохи образив випадок, коли персонажа заарештували за те, що його заклинання випадково зачепило мирного городянина… у самий розпал кривавої битви з величезним драконом. Той факт, що охоронці кинулися за персонажем, замість того щоб стояти і дивитися на труп дракона, що закривав вхід в місто, змусив нас задуматися про те, що пора б цим хлопцям переглянути свої цінності.
Skyrim схожий на [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) – він не позбавлений недоліків, але всі вони меркнуть перед достоїнствами. Незважаючи на багато, дуже багато годин, проведених у грі, нас не залишало відчуття того, що ми так і ходимо по поверхні, лише іноді заглядаючи вглиб, а наш журнал завдань завжди був переповнений. Це гігантський і прекрасний світ, перебування в якому – суцільне задоволення. І геймплей побудований таким чином, щоб ви могли отримувати це задоволення тисячами можливих способів. Це гра, яка надовго залишиться в душі всім фанатам RPG, а для тих, хто до жанру раніше особливої любові не відчував, Skyrim може стати чудовою стартовою площадкою на шляху до виправлення. Ця гра чудова і самостійно, і як нова частина The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Пройти повз неї просто не можна.
Геймплей:
Можливий будь-який стиль гри.......................................................... 97
Графіка:
Пейзажі просто приголомшливі....................................................... 92
Звук:
Наскільки реалістичний, що змушує здригання...................... 95
Висновок:
Готуйтеся до відпустки – в цю гру вам захочеться грати дуже і дуже довго.
Оцінка: 95
Дякую Midest'у за наданий матеріал.