첫 번째 리뷰

content auto translated from {from}

어제 나는 곧 미리보기의 흐름이 본격적인 리뷰의 흐름으로 바뀔 것이라고 선언했지만, 이렇게 빨리 일어날 줄은 전혀 몰랐다. 자, 비껴가고 있을 시간은 없다 - Atomic 잡지의 첫 번째 리뷰 Skyrim 번역을 만나보자.

시작하기에 앞서, 고백할 것이 있다. 나는 모든 [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) 시리즈 중 MorrowindOblivion만 해본 적이 있으며… 두 게임 모두 나에게는 맞지 않았던 것이다. 완전히. 더불어, 이 두 게임이 내가 롤플레잉 게임 장르를 싫어하게 만든 직접적인 원인이라 말할 수 있다. 그 후 [Fallout 3](/games?search=Fallout 3)가 나왔고, 나는 Bethesda와 어느 정도 친해진 것 같지만, 여전히 판타지 롤플레잉 게임에 대해선 경계심을 가지고 있었다. 최근까지도 그랬다.

그래서 Skyrim, 즉 [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) 시리즈의 다섯 번째 게임을 할 기회는 그다지 큰 기대감을 주지 않았다. 이 게임이 내 불신의 배를 침몰시킬 수 있는 선택된 게임이 될 것인가? 아니면 나는 다시 한번 나를 공격하는 거대한 게에게 열 받아서 게임패드를 벽에 던지는 짓을 할 것인가?

신선한 얼굴들

Skyrim은 당신의 캐릭터가 아직 이름, 성별, 인종도 없는 상황에서 스스로를 매우 불쾌한 상황에 놓이게 만듭니다: 그는 반란자들과 함께 경비원에게 붙잡히며, 간단히 말해서 그의 상황은 매우 절망적입니다. 현재 정치 상황에 대한 꽤 인상적인 소개가 끝난 후(게임에서 이 순간은 매우 유쾌하게 느껴질 것이다), 당신은 기본 게임 플레이에 대한 소개를 제공하는 짧은 퀘스트를 받게 됩니다. 롤플레잉 시스템은 Skyrim이 클래스가 아닌 기술에 기반하기 때문에, 너무 걱정할 필요는 없습니다 - 첫 번째 임무 후에는 오직 당신의 캐릭터의 성별과 인종만이 영원히 바뀌지 않게 됩니다. 앞으로는 당신이 원하는 방식으로 캐릭터를 성장시킬 많은 기회가 기다리고 있습니다.

사소한 언급으로, 게임 시작 후 첫 한 시간 정도 우리는 여러 캐릭터로 몇 번 재시도 했습니다. 그 결과, 이 첫 한 시간이 여러 번의 시도에도 불구하고 여전히 신선하고 흥미롭게 느껴지는 차이점들을 발견했습니다. 만약 당신이 스토리 진행 부분이 지나치게 굴러서 지루하고 흥미롭지 않다고 느끼는 타입이라면, 이 부분이 그리 길지 않다는 것을 기억하세요.

게임의 도입부에서는 Skyrim의 두 가지 주요 문제인 제국 군대와 반란군의 갈등 및 드래곤에 대한 이야기를 다룹니다. 수많은 괴로운 드래곤들. TES 시리즈의 다른 게임들과 마찬가지로, 여기에는 따라갈 수 있는 주요 스토리가 있으며, 이번에는 드래곤 자손이 된 전설들을 탐험하는 이야기가 주가 됩니다. 게임 초반에 당신의 캐릭터가 드래곤 자손임이 밝혀지고, 위의 드래곤의 울음 소리를 사용할 수 있기 위해서는 드래곤의 영혼이 필요하니, 하늘을 나는 이 도마뱀들을 대량으로 처치할 준비를 하세요.

놀라운 기술들…

앞서 언급한 것처럼, Skyrim의 롤플레잉 시스템은 기술에 기반하고 있습니다 - 게임에는 클래스가 없습니다(물론 완전히 없지는 않지만… 당신이 내가 무슨 말을 하는지 알겠죠). 경험치를 올리면 힘, 마법 또는 지구력을 올릴 수 있으며, 16개의 기술 나무 중 하나와 관련된 특전을 선택할 수 있습니다. 새로운 특전 슬롯은 기술이 향상됨에 따라 열리므로, 특정 기술을 연습해야 특전을 얻을 수 있습니다. 특전 시스템은 당신이 캐릭터를 어떻게든 꾸밀 수 있는 폭을 더 줍니다. 예를 들어, 당신의 이인칭 무기의 능력을 늘리고 새롭게 열린 슬롯에 피해를 주는 무기 특전을 가져가면서, 진정한 격렬한 전사로 성장할 수 있습니다. 만약 당신이 망토를 입은 사람을 선호한다면, 파괴 마법 능력을 연마한 후 특전을 통해 차가운 공격 마법을 전문화할 수 있습니다.

이것은 놀라운 시스템으로, 플레이어에게 많은 자유를 제공하며, 원하는 방식으로 캐릭터를 형성할 수 있게 도와줍니다. 우리는 몇몇 캐릭터를 시도한 후, 녹색 피부를 지닌 거대한 전사인 오크를 선택했습니다. 우리의 아이디어는 검과 마법을 모두 잘 다루는 전투 마법사를 만드는 것이었습니다. Skyrim에서는 한 손에 검을, 다른 손에 마법을 쥐는 시스템이 가능하므로([Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)와 비슷한 방식), 그러한 구성은 자연스러워 보였습니다. 결국, 우리의 오크는 조용히 다가가고 대장장이 기술에 능한 학식이 깊은 책벌레가 되었으며, 한 손에는 파이어볼을, 다른 손에는 전투 도끼를 껴들고 있었습니다. 우리의 선택은 중갑옷이었고, 대장장이 기술 덕분에 우리는 마법사에게 더 편리한 갑옷을 만들기 위해 특별한 작업대를 몇 시간 사용했습니다. 아, 그리고 모든 롤플레잉 게임의 오래된 전통처럼, 아이는 '아니오'라고 말하지 못했습니다. 활과 양배추를 가져다 주셔야 하나요? 그는 그 일을 맡아댈 것입니다. 늑대인간 사냥꾼 그룹을 도와야 하나요? 그 일이 필요한 오크입니다. 진짜로, 가끔은 캐릭터가 좀 더 선택적이었으면 좋겠다는 생각이 드네요…

광활한 사막 세계

컴퓨터 게임에 대한 '오픈 월드'라는 용어는 오늘날 누가 사용하지 않는가, 하지만 Bethesda 사람들이 말하면, 그들은 진정으로 말하고 있습니다. Skyrim은 크기로서 위협적이지 않으며, 새로운 지역을 열기 위해 긴 산책을 할 준비를 하세요. 다양한 교통 수단을 사용하여 가장 큰 도시로 빠르게 여행할 수 있으며, 그곳에서 두 발로 세계를 탐험하거나 어딘가에서 말을 구할 수 있습니다(합법적인 방법을 사용할 필요는 없습니다). 하지만, 사실 가장 즐거운 것은 Bethesda가 만들어낸 장엄한 경관 덕분에 도보로 산책하는 것입니다. Creation Engine은 그 외에도 동적인 기상 조건을 생성하여 때때로 경이롭게 만듭니다. 큰 산 경사에서 드래곤과 싸우는 것은 상당히 인상적인 일인데, 그것이 시야를 몇 피트 앞에만 제한하는 얼음 폭풍 중에 이루어지면 더욱더 인상적일 수 있습니다.

게임 내 도시와 마을들은 생동감이 느껴지며, 주민들이 이리저리 오가고 서로 대화하며 자신의 일을 하고 있습니다. 그들의 대화에 귀 기울여 보세요 - 그러면 여러 퀘스트, 기술 향상 또는 세계에 대한 정보를 얻을 수도 있습니다. 상점의 판매자들은 다른 RPG보다 더 선택적입니다. 그들은 판매하는 유형의 아이템만 구입하기 때문에, 던전을 탐험한 후 매대에서 매대로 오가는 데 긴 시간이 걸릴 것입니다.

또한, 도시에서 가공을 하며 시간을 보낼 것입니다. 대장간에서는 무기와 갑옷을 만들거나 개조할 수 있고, 연금술대에서는 물약과 독을 만들 수 있으며, 마법 부여 테이블에서 할 수 있는 것들이 무엇인지 짐작할 수 있을 것입니다. 모든 제작 종류는 필수적이지 않지만, 예를 들어, 우리는 마법 방어구를 만들고 향상하는 데 많은 시간을 보냈습니다 - 마법 아이템을 향상하는 데 필요한 특성이 요구되는 것을 발견했을 뿐입니다. 이는 다소 실망스러웠지만, 이후의 발전 가능성을 보여주었습니다.

도시에서 우리는 다양한 길드에 가입할 수 있습니다. 우리는 전사 길드인 동봉자에 빨리 가입했고, 마법 학교도 찾았습니다. 두 길드는 매우 유용했으며 - 그곳에서 퀘스트를 받고, 휴식을 취하고, 다양한 장비를 구매할 수 있습니다.

마지막으로, 던전이 있습니다. Skyrim에는 150개 정도의 던전이 있으며, 각 던전은 적절한 주의와 세심한 주의로 제작되었습니다. 이곳의 전투는 매 5분마다 무덤에서 나오는 끝없는 유령을 처치하는 것이 대부분이지만, 퍼즐과 함정도 있으며, 이를 극복하는 것은 큰 행복을 줍니다. 그리고 매번 신선한 공기를 다시 마시는 것은 정말 기쁜 경험이었습니다 - 우리 오크는 던전을 그렇게 좋아하지 않았습니다. 적어도, Skyrim의 모든 던전은 독특합니다 - 많은 유사한 게임들이 앓는 피로감이 없습니다.

유용한 팁:

1. 인종차별자 되기

낮은 수준에서 캐릭터의 인종 능력은 게임에서 많은 도움이 될 수 있습니다. 먼저 어떤 캐릭터로 플레이하고 싶은지 생각한 다음, 그에 맞는 보너스가 가장 적합한 인종을 선택하세요.

2. 책벌레

찾을 수 있는 모든 책을 읽어보세요 - 이는 당신이 Skyrim과 그 역사에 대해 더 많이 알 수 있을 뿐만 아니라, 종종 어떤 기술을 올리거나 퀘스트를 얻을 수도 있습니다.

3. 사용하기 또는 거부하기

당신의 게임 스타일에 맞는 기술이 있다면, 가능한 한 자주 사용하세요. NPC에게 훈련을 받을 수 있지만, 기술을 지속적으로 사용하는 것이 훨씬 유리하다는 것을 발견할 것입니다.

4. 뜨개질

모두와 대화하세요 - 그러면 많은 퀘스트를 얻거나, 배울 수 있는 가르침을 찾을 수 있습니다.

5. 유연함

당신의 캐릭터 설정과 전혀 맞지 않더라도 새로운 무언가를 시도하는 것을 두려워하지 마세요. 이는 진정으로 Skyrim을 탐험하는 가장 좋은 방법입니다.

다시 해보세요…

음, 지금까지 그림이 완벽하게 그려졌습니다. Skyrim에서 단점이 있나요? 사실 거의 없습니다: 여기저기 작은 단점들이 조금 있지만, 무시할 수 있습니다. 전투는 처음에는 너무 해크앤슬래시 게임 같은 느낌이었으나, 곧 우리는 게임 스타일과 일치하는 전투 전술을 깊이 고민하게 되었습니다. NPC의 인공지능은 많이 개선되었으나, 여전히 때때로 기괴한 상황을 만들어내며: 사람들은 종종 반복해서 같은 구절을 말하고, 방금 손으로 반쯤 처치한 놈이 다시 일어나서 마치 아무 일이 없었던 것처럼 '만나서 반갑습니다!'라고 말할 수 있습니다. 이러한 상황은 분위기를 깨트리곤 합니다. 한 번은 전투 중 일어나던 마법이 아무런 문제 없이 평범한 시민을 건드렸다는 이유로 캐릭터가 체포되었던 일이 있는데… 엄청난 드래곤과의 치열한 싸움 중에 말이죠. 경비원들이 캐릭터를 쫓기보다 드래곤 시체를 가로막고 있는 입구를 바라보며 서있던 사실은 영화적인 전환점에 대한 가치가 필요하다고 생각하게 만들었습니다.

Skyrim은 [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas)와 비슷합니다 - 결점이 없진 않지만, 모든 것이 장점 앞에서는 미미할 수밖에 없습니다. 많은 시간을 게임에 쏟았음에도 여전히 겉만 폼 잡고 다니는 기분이 계속 남았고, 항상 퀘스트 책이 가득했습니다. 이 게임의 세계는 거대하고 아름다우며, 그곳에 있는 것 자체가 즐거움입니다. 또한 게임 플레이는 다양한 방법으로 어떻게든 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 이 게임은 RPG 팬들에게는 오래도록 마음속에 자리잡힐 작품이며, 장르에 대한 특별한 애정이 없던 이들에게는 Skyrim이 그들을 바꿔줄 훌륭한 출발점이 될 수 있습니다. 이 게임은 그 자체로도 훌륭하며, The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls)의 새로운 부분으로서도 뛰어납니다. 이 게임을 놓칠 수는 없습니다.

게임 플레이:

어떤 스타일의 게임 플레이도 가능.......................................................... 97

그래픽:

풍경이 정말 놀랍습니다....................................................... 92

사운드:

너무나 사실적입니다. 움찔하게 만듭니다...................... 95

종합 평가:

휴가를 준비하세요 - 이 게임은 당신이 매우 오래 플레이하고 싶게 만들 것입니다.

점수: 95

제공된 자료에 대해 Midest에게 감사드립니다.