پہلی جائزہ
کل رات میں نے اعلان کیا کہ پیشگی جائزوں کا سلسلہ جلد باقاعدہ جائزوں میں تبدیل ہو جائے گا، لیکن مجھے یہ نہیں لگا تھا کہ یہ اتنی جلدی ہوگا۔ تو، چلو بھاگنے کی بجائے سیدھے سادے بات پر آتے ہیں - ایٹامک میگزین کی پہلی Skyrim اور اس کا ترجمہ خوش آمدید.
قبل اس کے کہ ہم شروع کریں، مجھے کچھ اعتراف کرنا ہے: میں نے تمام [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) میں سے صرف Morrowind اور Oblivion کھیلی ہیں… اور مجھے دونوں کھیل بالکل پسند نہیں آئے۔ واقعی۔ مزید یہ کہ – یہ دونوں کھیل میرے RPG کی ناپسندیدگی کے لیے براہ راست ذمہ دار ہیں۔ پھر [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) آیا، اور میں بدھستا کے ساتھ دوستی کرنے لگا، لیکن میں پھر بھی خیالی کردار ادا کرنے والے کھیلوں کی طرف مشکوک رہا۔ یہاں تک کہ حالیہ وقتوں تک۔
تو، Skyrim، Elder Scrolls سیریز کا پانچواں کھیل، کھیلنے کا کام میں نے خاص جوش و خروش سے نہیں لیا۔ کیا یہ کھیل میری بے اعتمادی کی کشتی کو بہائے گا؟ یا میں پھر سے دیوار پر جی پیڈ پھینک دوں گا، پیچھے سے بے خبری میں حملہ کرنے والے ایک بڑے کیکڑے سے پریشان ہو کر؟
تازہ چہرے
Skyrim اس سے شروع ہوتا ہے کہ آپ کا کردار، جس کا ابھی نام، جنس اور نسل نہیں ہے، غیر خوشگوار حالات میں پھنس جاتا ہے: اسے ایک گروہ باغیوں کے ساتھ سپاہیوں نے پکڑ لیا ہے اور اگر مختصراً کہا جائے تو صورتحال اس کے لیے خاصی مایوس کن دکھ رہی ہے۔ موجودہ سیاسی صورتحال کے ایک متاثر کن تعارف کے بعد (آپ کو یقین ہوتا ہے کہ کھیل میں یہ منظر خاصا دلچسپ ہوگا) آپ کو ایک مختصر ابتدائی مشن دیا جائے گا، جو آپ کو گیم پلے کی بنیادوں سے متعارف کرائے گا اور آپ کو بتائے گا کہ آپ اپنے کردار سے کیا چاہتے ہیں۔ چونکہ Skyrim کی رول پلینگ سسٹم مہارتوں پر مبنی ہے، نہ کہ طبقات پر، آسودگی سے رہنے کی کوئی خاص ضرورت نہیں ہے – پہلی مشن کے بعد صرف آپ کے کردار کی جنس اور نسل ہمیشہ کے لئے مستقل رہیں گی۔ آپ کے پاس اسے اپنی مرضی کے مطابق ترقی دینے کے لئے کافی وقت اور مواقع موجود ہوں گے۔
ایک چھوٹے سے ضمنی نوٹ کے طور پر، ہمیں یہ ذکر کرنا چاہیے کہ پہلے گھنٹے یا اس کے آس پاس ہم کئی بار مختلف کرداروں کے ساتھ دوبارہ کھیلے، اور ہم نے کافی اختلافات واضح کئے، جن کی بدولت یہ پہلا گھنٹہ بہت ہی تازہ اور دلچسپ محسوس ہوا، حالانکہ کئی بار کوشش کرنے کے بعد بھی۔ اگر آپ ان لوگوں میں سے ہیں، جنہیں ابتدائی مرحلے کے بعد پھر بھی نظر انداز کرنے کی بھرم رکھنے کی عادت ہوتی ہے، تو بس یاد رکھیں، یہ خاص طور پر لمبا نہیں ہے۔
مقدمہ سکائیریم کی دو بڑی مشکلات کے بارے میں بتاتا ہے - ایک طرف شہریوں اور باغیوں کے درمیان تصادم، اور دوسری طرف ڈریگن کی مختلف اقسام۔ دوسرے TES کھیلوں کی طرح، یہاں ایک بنیادی موضوع موجود ہے، جس کی پیروی کی جا سکتی ہے، اور اس بار یہ بنیادی طور پر Dragonborn کی کہانی سے متعلق ہے - وہ لوگ جو ڈریگن کی زبان کا استعمال کر کے دشمنوں کو مختلف قسم کے نقصان پہنچانے والے ڈریگن کی نعروں کو دہرا سکتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں معلوم ہوتا ہے کہ آپ کا کردار Dragonborn ہے، اور چونکہ ان نعروں کے استعمال کے لئے ڈریگن کی روحوں کی ضرورت ہوتی ہے، آپ کو ان اڑتے ہوئے چھپکلیوں کا بڑے پیمانے پر قتل کرنے کے لئے تیار رہنا چاہیے۔
مہارتیں، جو خوف میں مبتلا کرتی ہیں…
جیسا کہ میں نے اوپر ذکر کیا، Skyrim کی رول پلینگ سسٹم مہارتوں پر مبنی ہے - کھیل میں کوئی طبقات نہیں (ٹھیک ہے، ایسا نہیں ہے کہ بلکل نہیں ہیں… لیکن آپ جانتے ہیں میں کیا کہہ رہا ہوں)۔ جب آپ نئے تجربے کی سطح پر پہنچتے ہیں تو، آپ طاقت، جادو، یا برداشت بڑھانے کا انتخاب کر سکتے ہیں، اور اس کے ساتھ ساتھ 16 مہارتوں میں سے کسی ایک سے متعلق perk حاصل کر سکتے ہیں۔ نئے perk کے خانے آپ کی مہارتوں میں ترقی کے ساتھ کھلتے ہیں، یہ جاننا ضروری ہے کہ آپ کو انہیں خود سیکھنے یا کسی سے تربیت حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ پرک کی یہ سسٹم آپ کو اپنے کردار کو اپنی مرضی کے مطابق ترتیب دینے میں مزید آزادی فراہم کرتی ہے۔ آپ مثلاً، اپنی دوہرا ہتھیار کی مہارت بڑھا سکتے ہیں، اور پھر کھلنے والے خانوں میں مہارت لگا کر مہلک ہتھیاروں میں مہارت حاصل کر سکتے ہیں، جس سے آپ سچ میں ایک جنگی مالکان میں تبدیل ہو جائیں گے۔ اگر آپ ہیڈوں میں پھنسے لڑکوں کو ترجیح دیتے ہیں، تو آپ مثلا تباہی کے جادو پر مہارت حاصل کرسکتے ہیں، اور پھر اختیارات کے ذریعے برف کے حملوں پر خصوصی کاریگروں میں مہارت حاصل کرسکتے ہیں۔
یہ ایک شاندار سسٹم ہے، جو کھلاڑی کو کافی آزادی دیتا ہے اور اسے ایسا کردار بنانے کی اجازت دیتا ہے جو بالکل وہی کرتا ہے جو آپ چاہتے ہیں اور جس طرح سے آپ چاہتے ہیں۔ ہم نے مختلف کرداروں کی کوشش کی، اس سے پہلے کہ ہم اپنے انتخاب کو ایک اورک پر متعین کریں - ایک بڑی سبز رنگ کی جنگی مشین۔ ہمارے ذہن میں ایک جنگی جادوگر بنانے کا خیال تھا - ایک ایسا کردار جو تلوار اور جادو دونوں میں مہارت رکھتا ہو۔ Skyrim میں آپ ایک ہاتھ میں تلوار اور دوسرے ہاتھ میں جادو لے سکتے ہیں (جس نظام کا کچھ [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2) سے مشابہت ہے)، لہذا یہ خیال ہمارے لئے خاصے قدرتی لگ رہا تھا۔ آخر کار ہمارا اورک کتابوں کا چوہا بن گیا، جو چپکے سے چوری کرنے اور دھاتوں کی حِرَفَت میں ماہر ہے، ساتھ ہی ایک ہاتھ میں فائر بال اور دوسرے میں جنگی کلہاڑی کے ساتھ لڑائی بھی کرتا ہے۔ ہمارا انتخاب بھاری آرمر تھا، شکریہ دھات کاری کی مہارت، اور ہم نے کچھ وقت خاص میز پر گزارتے ہوئے جادوگر کی آرمر کو زیادہ آرام دہ بنانے کی کوشش کی۔ ہاں، اور پرانی رواج کے مطابق ہر RPG میں، لڑکا بالکل نہیں جانتا تھا کہ