Première critique
Il y a littéralement hier, je déclarais que le flot des aperçus serait bientôt remplacé par celui des critiques complètes, mais je ne pensais pas que cela se produirait si rapidement. En gros, terminons les entourloupes - voici la traduction de la première critique de Skyrim - par le magazine Atomic.
Avant de commencer, je dois me confesser sur un point : parmi tous les [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls), je n'ai joué qu'à Morrowind et à Oblivion... et je n'ai aimé aucun des deux. Absolument. Je dirais même plus : ce sont eux qui sont directement responsables de mon antipathie pour le genre des jeux de rôle. Puis est sorti [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), et j'ai eu l'impression de faire la paix avec Bethesda, mais je restais tout de même méfiant vis-à-vis des RPG fantastiques. Jusqu'à récemment.
En gros, je n'étais pas vraiment enthousiaste à l'idée de jouer à Skyrim, le cinquième jeu de la série [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Ce jeu va-t-il réussir à faire chavirer mon scepticisme ? Ou vais-je encore une fois lancer ma manette contre le mur, furieux après un énorme crabe qui m'attaque par derrière sans que je ne le remarque ?
Visages frais
Skyrim commence par mettre votre personnage, qui n'a même pas encore de nom, de sexe ou de race, dans une situation plutôt désagréable : il est capturé par des gardes avec un groupe de rebelles et, pour faire court, tout semble assez désespéré pour lui. Après une introduction plutôt impressionnante sur la situation politique actuelle (croyez-moi, ce moment vous semblera très amusant dans le jeu), vous recevez une courte quête d'introduction qui vous familiarisera avec les bases du gameplay et vous aidera à comprendre ce que vous voulez de votre personnage. Puisque le système de jeu de rôle de Skyrim est basé sur des compétences plutôt que sur des classes, vous n'avez pas à vous inquiéter – après la première mission, seuls le sexe et la race de votre personnage resteront inchangés pour toujours. Vous aurez encore beaucoup de temps et d'opportunités pour le développer comme vous le souhaitez.
En passant, lors de la première heure de jeu ou presque, nous avons recréé plusieurs personnages, et avons découvert suffisamment de différences, grâce auxquelles cette première heure restait fraîche et intéressante même après de nombreuses tentatives. Si vous faites partie de ceux qui trouvent que l'introduction devient ennuyeuse après quelques passages, sachez simplement qu'elle n'est pas si longue que ça.
L'introduction parle des deux principaux problèmes de Skyrim : le conflit entre les impériaux et les rebelles de la faction des Capes de Tempête, ainsi que des dragons. Des tas de putains de dragons. Comme pour les autres titres de la série TES, il y a une trame narrative principale à suivre, et cette fois, elle concerne principalement l'exploration des légendes des Enfants de Dragon – des gens capables d'utiliser le langage draconique pour reproduire des cris de dragon qui infligent des dégâts variés à leurs ennemis et bien d'autres choses. Au tout début du jeu, il est révélé que votre personnage est un Enfant de Dragon, et puisque l'utilisation des cris mentionnés nécessite des âmes de dragon, préparez-vous à des massacres en masse de ces lézards volants.
Compétences qui font frémir...
Comme je l'ai mentionné plus haut, le système de jeu de rôle de Skyrim est basé sur des compétences – il n'y a pas de classes dans le jeu (enfin, pas vraiment... mais vous comprenez ce que je veux dire). Lorsque vous atteignez un nouveau niveau d'expérience, vous pouvez choisir d'augmenter votre force, votre magie ou votre endurance, ainsi qu'un avantage lié à l'une des 16 méritocraties de compétences. De nouveaux emplacements pour les avantages s'ouvrent à mesure que les compétences augmentent, donc pour les acquérir, vous devrez de toute façon vous entraîner à utiliser une compétence spécifique vous-même ou demander de l'aide à quelqu'un qui pourra vous enseigner. Le système des avantages vous donne une encore plus grande liberté pour personnaliser votre personnage à votre goût. Par exemple, vous pouvez augmenter votre compétence en maniement d'armes à deux mains, et dans les emplacements ouverts, choisir des avantages en maniement d'armes d'impact, devenant ainsi un véritable démon des marteaux de guerre. Si vous préférez les gars en robes à capuchon, vous pouvez, par exemple, développer votre compétence en destruction, puis vous spécialiser dans les sorts d'attaque par froid grâce aux avantages.
C'est un système merveilleux qui offre au joueur une grande liberté et permet de créer un personnage qui fait exactement ce que vous voulez et de la manière dont vous le souhaitez. Nous avons essayé plusieurs personnages avant de nous arrêter sur un orc – une énorme machine de guerre à la peau verte. Notre idée était de créer une sorte de mage guerrier – un personnage qui serait aussi bon avec une épée qu'avec de la magie. Dans Skyrim, vous pouvez tenir une épée dans une main et un sort dans l'autre (un système quelque peu semblable à [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)), donc cette approche semblait tout à fait naturelle à nos yeux. Finalement, notre orc est devenu un rat de bibliothèque, enclin à des approches furtives et au travail de forgeron, ainsi qu'à des combats avec un fireball dans une main et une hache de guerre dans l'autre. Nous avons choisi une armure lourde, merci aux compétences de forge, et nous avons même passé un certain temps à une table spéciale, essayant de rendre l'armure plus confortable pour un mage. Ah oui, et selon la bonne vieille tradition de tous les RPG, le gars était totalement incapable de dire « non ». Besoin de ramener un arc et du chou ? Il s'en chargera. Besoin d'aider un groupe de chasseurs de loups-garous ? C'est l'orc qu'il vous faut. Sérieusement, parfois on se dit qu'il pourrait être un peu plus sélectif...
Un monde sauvage et vaste
Le terme « monde ouvert » est aujourd'hui utilisé par tant de gens pour parler de jeux vidéo, mais quand ces mots viennent de chez Bethesda, ils savent vraiment de quoi ils parlent. Skyrim n'est pas seulement vaste, il est parfois intimidant dans ses dimensions, alors préparez-vous à de longues marches pour découvrir de nouvelles régions. Vous pouvez utiliser divers modes de transport pour faire des voyages rapides vers les plus grandes villes, et de là, vous pouvez commencer à explorer le monde à pied ou vous procurer un cheval quelque part (sans nécessairement passer par des méthodes légales). Cependant, ce sont les promenades à pied qui offrent le plus de plaisir, grâce aux paysages époustouflants créés par Bethesda. Le Creation Engine, entre autres, permet de créer des conditions météorologiques dynamiques qui impressionnent parfois à couper le souffle. Combattre un dragon sur le flanc d'une grande montagne est déjà impressionnant, mais cela peut être encore plus mémorable si cela se passe pendant une tempête de neige qui limite la visibilité du personnage à quelques pieds devant lui.
Les villes et les villages du jeu semblent bien vivants - les habitants vont et viennent, parlent entre eux et vaquent à leurs affaires. Écoutez leurs conversations - vous pourriez bien obtenir une quête supplémentaire, améliorer une compétence ou même découvrir quelque chose de nouveau sur l'univers du jeu. Les marchands dans ces magasins sont plus exigeants que dans la plupart des autres RPG, et ils n'achètent que le type d'objets qu'ils vendent, alors préparez-vous à faire un peu de route de comptoir en comptoir après chaque exploration des donjons.
Et en plus, vous passerez du temps dans les villes à faire du crafting. Dans les forges, vous pouvez créer ou améliorer des armes et des armures, aux tables alchimiques, vous pouvez concocter des potions et des poisons, quant à ce que vous pouvez faire à la table d'enchantement, je pense que vous devinez. Aucun type de crafting n'est obligatoire, mais par exemple, nous avons passé beaucoup de temps à créer des armures magiques et à les améliorer – juste pour découvrir qu'il faut un avantage spécial pour améliorer les objets magiques. Cela nous a légèrement découragés, mais cela a montré qu'il y avait encore de la place pour le développement.
Dans les villes, vous pouvez également rejoindre différentes factions. Nous avons rapidement rejoint les Compagnons, une sorte de guilde de guerriers, puis nous avons trouvé une école de magie. Les deux guildes se sont révélées très utiles - elles permettent de prendre des quêtes, de se reposer et de se procurer divers équipements.
Et enfin, les donjons. Dans Skyrim, il y a environ 150 donjons, et chacun d'entre eux est créé avec soin et attention aux détails. Les combats se résument principalement à l'extermination des vagues interminables de morts-vivants qui sortent de leurs tombes toutes les cinq minutes, mais il y a aussi des énigmes et des pièges, dont le franchissement est un vrai plaisir. Et pourtant, il est toujours diablement agréable de ressortir à l'air frais - notre orc n'aimait pas vraiment les donjons. Au moins, chaque donjon dans Skyrim est unique - il n'y a pas de répétitivité qui afflige de nombreux jeux similaires.
Conseils utiles :
1. Soyez raciste
À bas niveaux, les compétences raciales de votre personnage peuvent vraiment aider dans le jeu. D'abord, pensez au type de personnage que vous souhaitez jouer, puis choisissez une race avec les bonus les plus adaptés.
2. Rat de bibliothèque
Lisez tous les livres que vous pouvez trouver – cela vous permettra non seulement d'en apprendre davantage sur Skyrim et son histoire. Parfois, cela peut également améliorer une compétence, ou vous donner une quête.
3. Utilisez ou abandonnez
Si vous avez une compétence qui convient à votre style de jeu, utilisez-la aussi souvent que possible. Bien que vous puissiez vous entraîner auprès des NPC, vous verrez que l'utilisation continue des compétences est bien plus avantageuse.
4. Bavard
Parlez à tout le monde - cela vous permettra d'obtenir de nombreuses quêtes et de découvrir qui peut vous enseigner quoi.
5. Restez flexible
N'ayez pas peur d'essayer de nouvelles choses, même si cette « nouvelle » chose n'est pas tout à fait en accord avec l'idée de votre personnage. C'est le meilleur moyen d'explorer vraiment Skyrim.
Encore une fois…
Eh bien, jusqu'à présent, le tableau semblait parfait. Y a-t-il des défauts à Skyrim ? En réalité, presque pas : quelques petits reproches ici et là, mais vous pouvez les ignorer. Les combats semblaient d'abord trop, comment dire, dans l'esprit des jeux hack’n slash, mais ensuite nous nous sommes surpris à réfléchir soigneusement à la tactique de combat, correspondant à notre style de jeu. L'intelligence artificielle des NPC, bien qu'elle se soit beaucoup améliorée, se vautre encore parfois : les gens répètent parfois la même phrase encore et encore, et le gars que vous venez de mettre à terre à mains nues peut se relever et, comme si de rien n'était, vous saluer joyeusement : « Content de te voir ! ». Parfois, de telles situations brisent toute l'atmosphère. Et nous avons également été un peu contrariés lorsque notre personnage a été arrêté pour avoir accidentellement touché un citoyen paisible avec son sort... en plein milieu d'une sévère bataille avec un énorme dragon. Le fait que les gardes se soient précipités après le personnage, au lieu de rester là à regarder le corps du dragon bloquer l'entrée de la ville, nous a fait nous demander s'il était temps pour ces gars de réévaluer leurs priorités.
Skyrim ressemble à [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) - il n'est pas exempt de défauts, mais tous sont éclipsés par ses vertus. Malgré les nombreuses, très nombreuses heures passées dans le jeu, nous avons toujours eu l'impression de ne toucher qu'à la surface, plongeant parfois en profondeur, alors que notre journal de quêtes était toujours plein. C'est un monde gigantesque et magnifique, où il est un pur plaisir d'être. Et le gameplay est conçu pour que vous puissiez en tirer du plaisir de mille façons différentes. C'est un jeu qui laissera une empreinte durable dans l'âme de tous les amateurs de RPG, et pour ceux qui n'appréciaient pas particulièrement le genre auparavant, Skyrim peut être une excellente plateforme de lancement vers la rédemption. Ce jeu est magnifique à lui seul, et en tant que nouvelle partie de The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). On ne peut tout simplement pas le manquer.
Gameplay :
Tous les styles de jeu possibles.......................................................... 97
Graphismes :
Les paysages sont tout simplement époustouflants....................................................... 92
Son :
Si réaliste qu'il fait sursauter...................... 95
Verdict :
Préparez-vous à des vacances – vous allez vouloir jouer à ce jeu très longtemps.
Note : 95
Merci à Midest pour le matériel fourni.