Ensimmäinen arvostelu

content auto translated from {from}

Vain eilen väitin, että ennakkokatsauksista siirrytään pian täysimittaiseen arvostelujen virtaan, mutta en edes ajatellut, että se tapahtuisi niin nopeasti. Joten tarpeeksi löpinöistä - esittelen teille ensimmäisen arvostelun käännöksen Skyrimestä - Atomic-aikakauslehdeltä.

Ennen kuin aloitamme, myönnän yhden asian: kaikista [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) -peleistä olen pelannut vain Morrowindia ja Oblivionia… enkä pitänyt kummastakaan. Ei ollenkaan. Sanon enemmän – juuri ne ovat suoraan vastuussa roolipeligenren inhoamisestani. Sitten tuli [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), ja minä ja Bethesda saimme jotenkin ystävystyä, mutta silti suhtauduin fantasiaroolipeleihin varauksella. Kunnes äskettäin.

Joten en ollut erityisesti innoissani siitä, että minun piti pelata Skyrimiä, viides peli [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) -sarjassa. Tuleeko tästä pelistä se valittu, joka onnistuu kumoamaan epäilykseni? Vai heitänkö jälleen peliohjaimen seinään raivostuneena huomaamattani selkääni hyökkäävästä jättiläiskrabiliikasta?

Uudet kasvot

Skyrim alkaa siitä, että hahmosi, jolla ei vielä ole nimeä, sukupuolta tai rotua, joutuu erittäin ikäviin olosuhteisiin: hänet pidätetään vartiomiesten toimesta yhdessä rebelien ryhmän kanssa, ja lyhyesti sanottuna kaikki näyttää varsin toivottomalta. Melko vaikuttavan esittelyn jälkeen meneillään olevaan poliittiseen tilanteeseen (luota minuun, tämä hetki pelissä tulee tuntumaan sinusta erittäin hauskaltakin) saat lyhyen aloitustehtävän, joka tutustuttaa sinut pelin perusteisiin ja auttaa ymmärtämään, mitä haluat hahmolta. Koska Skyrimin roolijärjestelmä perustuu taitoihin eikä luokkiin, ei tarvitse olla liian huolissaan - ensimmäisen tehtävän jälkeen vain hahmosi sukupuoli ja rotu pysyvät muuttumattomina. Edessä on vielä pitkälti aikaa ja mahdollisuuksia kehittää hahmoasi niin kuin haluat.

Pienenä poikkeuksena kannattaa mainita, että ensimmäisen tunnin aikana pelasimme useita kertoja eri hahmoilla, ja huomasimme tarpeeksi eroja, joiden vuoksi tämä ensimmäinen tunti näytti silti tuoreelta ja mielenkiintoiselta lukuisista yrityksistä huolimatta. Jos olet tyyppi, joka pitänyt aavistus alussa, tuntuu silti kuluneelta ja täysin tylsältä, muista vain, että se ei ole niin pitkä.

Esittelyssä kerrotaan kahdesta pääongelmasta Skyrimissä – konfliktista imperiumin ja Rebel-ryhmän (Stormcloak) välillä sekä lohikäärmeistä. Siis valtavista, helvetin lohikäärmeistä. Kuten muidenkin TES-sarjan edustajien kanssa, tässä on pääkappale, jota voit seurata, ja tällä kertaa se koskee pääasiassa Dragonborn-legendojen tutkimista – ihmisten, jotka voivat käyttää lohikäärmeen kieltä tuottaakseen lohikäärmeen huutoja, jotka voivat vahingoittaa vihollisia monin eri tavoin. Pelin alussa selviää, että hahmosi on Dragonborn, ja koska ylhäällä mainittujen huutojen käyttö vaatii lohikäärmeitä sieluja, valmistaudu massiivisiin tappoihin näiden lentävien liskojen kanssa.

Pelottavat taidot...

Kuten jo mainitsin, Skyrimin roolijärjestelmä perustuu taitoihin - pelissä ei ole luokkia (no, ei aivan... mutta ymmärrät varmaan mitä tarkoitan). Kun saat uuden kokemustason, voit valita voiman, taikuuden tai kestävyyden lisäämisen sekä perkkiin, joka liittyy johonkin 16:sta taitopuu-näkökulmasta. Uudet perkki-paikat avautuvat taitojesi kehittyessä, joten heidän hankkimisensa vaatii silti harjoittelua tietyn taidon käyttämisessä tai apua joltain, joka voi opettaa sinua. Perk-järjestelmä antaa sinulle vielä enemmän vapauteen mukauttaa hahmoasi omalla tavallasi. Voit esimerkiksi parantaa kaksin käsin aseista - taitoasi ja ottaa sitten avaamasi paikat murtumisen aseista, mikä tekee sinusta todella taistelukirveen demonin. Jos taas pidät pojista, joilla on huppuja, voit nostaa esimerkiksi tuho-taidon ja sitten erikoistua jäätaikuuteen perkkejä apuna.

Se on hieno järjestelmä, joka antaa pelaajalle paljon vapautta ja mahdollistaa hahmon luomisen, joka tekee tarkalleen sitä, mitä tarvitset ja niin kuin tarvitset. Kokeilimme useita hahmoja, ennen kuin löysimme oman valintamme orkkina – suurena vihreänä taistelukoneena. Suunnitelmamme oli luoda taistelumaaginen hahmo - hahmo, joka hallitsi sekä miekkaa että taikuutta yhtä hyvin. Skyrimssä voit pitää miekkaa yhdessä kädessä ja taikuutta toisessa (järjestelmä, joka muistuttaa jotenkin [Bioshock 2:ta](/games?search=Bioshock 2)), joten tämä malli tuntui meille täysin loogiselta. Lopulta orkkimme oli kirjan mato, joka oli taipuvainen hiipimään ja taontataitoon, sekä taisteluun tulipallon kanssa yhdessä kädessään ja taisteluhakkemi kanssa toisessa. Meidän valintamme oli raskas haarniska kiitos taontataidoillemme, ja käytimme jopa aikaa erityisellä pöydällä tehdäksemme haarniskoita mukautuvammiksi maagille. Ah ja vanhaan hyvään tapaan kaikissa roolipeleissä tyyppi ei pystynyt koskaan sanomaan