İlk inceleme
Tam dün, önizleme akışının yakında tam incelemelerle değişeceğini söylemiştim ama bunun bu kadar hızlı olacağını hiç düşünmemiştim. Neyse, dolambaçlı yoldan geçmeyi bırakın - işte Atomic dergisinin Skyrim için ilk incelemesinin çevirisi.
Başlamadan önce bir konuda itiraf etmeliyim: Tüm [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) oyunlarından sadece Morrowind ve Oblivion oynadım… ve her iki oyunu da sevmedim. Kesinlikle. Üstelik, bu iki oyun, rol yapma oyununa duyduğum nefretin doğrudan sorumlusudur. Sonra [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) çıktı ve Bethesda ile sanki arkadaş olduk ama yine de fantezi RPG'lerine karşı bir şüphem vardı. En son zamanlara kadar.
Yani, Skyrim’de oynamak için özel bir heyecan duymadım, [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) serisindeki beşinci oyun için. Bu oyun bana güvenimi sarsabilecek mi? Yoksa yine arkamdan gizlice saldıran dev bir yengeç yüzünden kumandayı duvara fırlatacak mıyım?
Taze Yüzler
Skyrim, karakterinizin henüz bir ismi, cinsiyeti ve ırkı olmadan, bir grup isyancıyla birlikte muhafızlar tarafından yakalandığı oldukça tatsız bir durumla başlıyor ve kısaca her şey onun için pek umutsuz görünüyor. Mevcut siyasi duruma dair oldukça etkileyici bir girişten sonra (oyunda bu anda çok güleceksiniz) size, oyunun temel mekaniklerini öğrenmenize ve karakterinizden ne beklediğinizi anlamanıza yardımcı olacak kısa bir başlangıç görevi verilecek. Skyrim rol yapma sistemi, sınıflar yerine yeteneklere dayandığı için çok fazla endişelenmenize gerek yok - ilk görevden sonra sadece karakterinizin cinsiyeti ve ırkı bir kereye mahsus olarak değişmeyecek. Önünüzde onu istediğiniz gibi geliştirmek için çokça zaman ve fırsat olacak.
Küçük bir parantez açacak olursak, oyunun ilk bir saati veya öyle bir süre boyunca, farklı karakterlerle birkaç kez oynadık ve bu süreçte, o ilk saat içinde bile meydana gelen farklılıklar sayesinde her seferinde taze ve ilginç görünüyordu. Eğer, birkaç kez oynadıktan sonra bu giriş bölümü hâlâ sıkıcı ve son derece ilginç olmaktan uzak görünüyorsa, buranın hiç de uzun sürmediğini sadece hatırlayın.
Giriş, Skyrim’in iki ana problemi hakkında bilgi veriyor - imparatorlar ile Stormcloak isyancıları arasındaki çatışma ve ejderhalar. Yani, o lanet olası ejderhalardan oluşan yığınlar. Diğer TES oyunlarında olduğu gibi, burada da takip edebileceğiniz ana bir hikaye var ve bu sefer esas olarak Dragonborn efsaneleri üzerine, ejderha dilini kullanarak düşmanlarına çeşitli hasarlar verebilecek ejderha çığlıklarını üretebilen insanlar üzerine. Oyunun başında, karakterinizin Dragonborn olduğu ortaya çıkıyor ve yukarıda bahsedilen çığlıkları kullanmak için ejderha ruhlarına ihtiyacınız olduğundan, bu uçan sürüngenleri kitlesel olarak öldürmenize hazırlanmanız gerekecek.
Titreyen Yetenekler...
Önceden belirttiğim gibi, Skyrim rol yapma sistemi, yeteneklere dayanıyor - oyunda sınıf yok (yani, tamamen yok değil... ama siz anladınız). Yeni bir seviye deneyimi kazandığınızda, güç, büyü veya dayanıklılığın yanı sıra 16 yetenek ağacından biri için perk seçebilirsiniz. Yetenekleriniz arttıkça yeni perk slotları açılacak, bu nedenle belirli bir yeteneği kendiniz geliştirmek ya da size öğretmesi için birine yardım almak zorunda kalacaksınız. Perk sistemi, karakterinizi kendi tarzınıza göre ayarlama konusunda size daha fazla alan tanıyor. Örneğin, iki elden biriyle kılıç kullanma yeteneğinizi artırabilir ve açılan slotlara darbe silahlarıyla ilgili perkleri alarak gerçek bir savaş testi demonuna dönüşebilirsiniz. Eğer kafanızdaki adam, kapüşonlu bir kıyafet giymeyi seviyorsa, büyü yıkım yeteneğini artırabilir ve ardından perklerle soğuk saldırıları yapan büyüler üzerine uzmanlaşabilirsiniz.
Bu harika bir sistem, oyunculara dikkate değer bir özgürlük sunarak, tam olarak istediğiniz gibi ve istediğiniz şekilde çalışan bir karakter yaratmanıza olanak tanıyor. Birkaç karakter denedikten sonra, büyük, yeşil bir savaş makinesi olan ork’umuzda karar kıldık. Fikirlerimiz, hem kılıç hem de büyü ile iyi bir şekilde oynayabilen bir savaş büyücüsü yaratmaktı. Skyrim’de, bir elde kılıcı, diğer elde ise bir büyü tutabilirsiniz (bu, [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)'yi andıran bir sistem), dolayısıyla bu tür bir düzen bizim için oldukça doğal görünüyordu. Sonuç olarak, ork’umuz kitap kurdu, gizlice sızmaları ve demirci becerilerini kullanmayı seven biri haline geldi, bir elinde ateş topu ve diğerinde savaş baltasıyla savaşa girdi. Ağırlıklı zırhı seçtik, demircilik becerilerinin yardımıyla, ayrıca zırhı daha rahat hale getirmek için özel bir masada biraz zaman geçirdik. Ah evet, ve eski RPG geleneğine göre, bu çocuk kesinlikle “hayır” demeyi bilmiyordu. Ok ve lahana getirmek mi gerekiyor? O buna yanaşır. Kurt avcılarına yardım etmeli mi? İşte tam aradığınız ork budur. Cidden, bazen karakterin daha seçici olabileceğini düşünüyorsunuz...
Vahşi ve Geniş Dünya
“Açık dünya” terimi, bilgisayar oyunları söz konusu olduğunda herkes tarafından kullanılıyor, ama bunu Bethesda'nın sözüyle duyduğunuzda, gerçekten anlamlı. Skyrim, kesinlikle cesaretinizi kıracak kadar geniş, bu yüzden yeni bölgeleri keşfetmek için uzun yürüyüşlere hazırlıklı olun. En büyük şehirlere hızlı yolculuk yapabileceğiniz çeşitli ulaşım türlerini kullanabileceksiniz ve oradan dünyayı yürüyerek keşfetmeye başlayabilir veya bir yerde at bulabilirsiniz (bunu yasal yollarla yapmanız gerekmez). Ancak, en çok keyif aldığınız şey, Bethesda'nın tasarladığı harika manzaralar sayesinde yürüyüş yapmaktır. Creation Engine, dinamik hava koşullarına olanak tanır, bu da bazen büyüleyici bir şekilde etkileyicidir. Büyük bir dağın yamacında bir ejderhayla dövüşmek başlı başına oldukça etkileyici bir şey, ama eğer bu bir kar fırtınası sırasında gerçekleşiyorsa, karakterinizin görüşünü birkaç fit önüne kadar sınırlayarak onu daha da etkileyici hale getirebilir.
Oyun içindeki şehirler ve kasabalar oldukça canlı görünüyor - sakinler oradan oraya gidip gelerek birbirleriyle konuşuyorlar ve kendi işlerini yapıyorlar. Onların sohbetlerini dinlerseniz, muhtemelen başka bir görev, beceri geliştirme veya oyuncunun dünya hakkında daha fazla bilgi edinmesi için bir şey alabilirsiniz. Bu bölgelerdeki dükkânlardaki satıcılar, çoğu diğer RPG'lerdekinin aksine daha seçicidirler ve sadece sattıkları türde eşyaları alırlar, bu nedenle zindanlarda birkaç koşu yaptıktan sonra tezgaha gidip gelmek zorunda kalacağınızdan emin olun.
Ayrıca şehirlerde, zanaatkarlık faaliyetleriyle zaman geçireceksiniz. Demirhanelerde silah ve zırh yaratabilir veya geliştirebilir, simya masalarında iksir ve zehirler yapabilir ve ilahi masasında neler yapılabileceğini tahmin edersiniz. Hiçbir zanaatkarlık türü zorunlu değildir ama örneğin, büyülü zırh yaratmaya ve geliştirmeye harcanacak çokça zaman geçirdik – sadece keşfettik ki, büyülü nesneleri geliştirmek için bir perk almalısınız. Bu bizi biraz hayal kırıklığına uğrattı, ama daha fazla gelişme alanı sundu.
Şehirlerde ayrıca çeşitli fraksiyonlara katılabilirsiniz. Hızla Birliklere katıldık, bir dövüşçü loncası ve ardından bir büyü okulunu bulduk. Her iki lonca da oldukça faydalıydı - burada görevler alabilir, dinlenebilir ve çeşitli ekipman satın alabilirsiniz.
Ve en sonunda, zindanlar. Skyrim’de yaklaşık 150 zindan var ve her biri dikkatle ve detaylara özen göstererek tasarlanmış. Buradaki savaşlar çoğunlukla mezarlarından her beş dakikada bir fırlayan sonsuz ölü dalgalarının yok edilmesiyle sınırlıdır ama bulmacalar ve tuzaklar da vardır ve bunları aşmak büyük bir mutluluk sağlar. Ve her seferinde kış temiz havaya çıkmak gerçekten muhteşemdi - ork'umuz zindana pek takılıp kalmayı sevmiyordu. Karşılaştırılabilir biçimde her zindan Skyrim içindeki benzersizdir - burada diğer benzer oyunları etkileyen tekdüzelik yoktur.
Yararlı İpuçları:
1. Irkçı Olun
Düşük seviyelerde, karakterinizin ırksal yetenekleri oyunda size büyük yardım sağlayabilir. Öncelikle, hangi karakterle oynamak istediğinizi düşünün ve ardından bu oyuna en uygun bonuslara sahip ırkı seçin.
2. Kitap Kurdu
Bulduğunuz tüm kitapları okuyun - bu sadece Skyrim ve tarihi hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlamakla kalmaz. Bazen böylelikle bir yetenek geliştirebilir veya yeni bir görev bile alabilirsiniz.
3. Kullanın ya da Reddedin
Oyun tarzınıza uygun bir yeteneğiniz varsa, bu yeteneği mümkün olduğunca sıklıkla kullanın. NPC'lerde eğitim alabilirsiniz, ancak becerilerin sürekli kullanımı, çok daha faydalıdır.
4. Dedikoducu Olun
Herkesle sohbet edin - birçok görev alabilir ve kimin hangi konuda eğitim alabileceğini öğrenebilirsiniz.
5. Esnek Olun
Yeni bir şey denemekten korkmayın, bu “yeni” şey karakterinizin fikriyle pek uyuşmuyorsa bile. Bu, gerçekten Skyrim hakkındaki keşfinizi sağlamanın en iyi yoludur.
Tekrar Ediyorum…
Buna kadar her şey mükemmel görünüyordu. Peki ya Skyrim’in eksikleri? Aslında, neredeyse hiç yok: burada ve orada birkaç küçük eleştiri var ama bunları pek umursamamak mümkün. İlk başta savaşlar, nasıl desem, hack’n slash oyunları ruhundan çok fazlaymış gibi görünüyordu ama sonra savaş taktiğimizi düşündüğümüzü yakaladık, bu tarzımızla uyum sağlayacak şekilde. NPC'lerin yapay zekası, daha iyi olsa da, yine de zaman zaman komik anlar yaratıyor: insanlar bazen aynı cümleyi tekrar tekrar söylüyorlar, az önce üstüne başına kadar dövülen bir kişi kalkıp,