Primeira resenha
Literalmente ontem, eu afirmei que a corrente de prévias logo seria substituída por uma corrente de críticas completas, mas eu nem pensei que isso aconteceria tão rapidamente. Enfim, chega de rodeios – apresento a tradução da primeira crítica de Skyrim - da revista Atomic.
Antes de começarmos, preciso me confessar: dos [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls), eu só joguei Morrowind e Oblivion… e não gostei de nenhum dos dois. Absolutamente. Vou além – eles são diretamente responsáveis pela minha aversão ao gênero de RPG. Depois saiu [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), e parece que fiz amizade com a Bethesda, mas ainda assim eu olhava com desconfiança para RPGs de fantasia. Até recentemente.
Enfim, não é que eu estivesse particularmente entusiasmado com a tarefa de jogar Skyrim, o quinto jogo da série [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Este jogo será o escolhido que conseguirá afundar o barco da minha desconfiança? Ou eu novamente jogarei o controle na parede, furioso com um gigantesco caranguejo que me ataca sorrateiramente pelas costas?
Novas caras
Skyrim começa com seu personagem, que ainda não tem nome, gênero ou raça, caindo em circunstâncias bastante desagradáveis: ele é capturado por guardas junto com um grupo de rebeldes e, resumindo, sua situação parece bastante sombria. Após uma introdução bastante impressionante à situação política atual (acredite, esse momento na partida será muito divertido para você), você receberá uma breve missão introdutória que o apresentará às bases do gameplay e o ajudará a entender o que você deseja de seu personagem. Como o sistema de RPG de Skyrim é baseado em habilidades e não em classes, não é necessário se preocupar muito – depois da primeira missão, apenas o gênero e a raça de seu personagem permanecerão imutáveis. Haverá muito tempo e oportunidades para desenvolvê-lo da maneira que você quiser.
Como um pequeno parêntese, vale mencionar que durante a primeira hora de jogo ou algo assim, nós jogamos com diferentes personagens várias vezes e descobrimos diferenças suficientes para que essa primeira hora ainda parecesse nova e interessante, mesmo após várias tentativas. Se você é daquelas pessoas que, após algumas jogadas, mesmo assim acha a parte introdutória desgastante e completamente sem graça, lembre-se apenas de que aqui ela não é tão longa assim.
A introdução fala sobre dois principais problemas de Skyrim – o conflito entre os imperiais e os rebeldes da facção dos Capas de Tempestade, e também sobre dragões. Sobre montes de raios de dragões. Assim como em outros títulos da série TES, há uma história principal para seguir, e desta vez ela se concentra principalmente no estudo das lendas dos Dragonborn – pessoas capazes de usar a língua dos dragões para reproduzir gritos que podem causar dano de vários tipos a seus inimigos e a muitas outras coisas. No início do jogo, fica claro que seu personagem é um Dragonborn, e como esses gritos mencionados requerem almas de dragão, prepare-se para um massacre em massa dessas criaturas voadoras.
Habilidades que impressionam…
Como mencionei anteriormente, o sistema de RPG de Skyrim é baseado em habilidades – não existem classes no jogo (bem, não que não existam… mas você entendeu o que eu quero dizer). Quando você sobe de nível, pode escolher aumentar sua força, magia ou resistência, além de um perk relacionado a uma das 16 antigas habilidades. Novos slots de perks se abrem à medida que você melhora suas habilidades, portanto, para adquiri-los, você ainda terá que treinar no uso de uma habilidade específica por conta própria ou se voltar a alguém que possa lhe ensinar. O sistema de perks oferece ainda mais liberdade na personalização do personagem ao seu gosto. Você pode, por exemplo, aumentar sua habilidade com armas de duas mãos e nos slots disponíveis escolher perks de armas contundentes, tornando-se assim um verdadeiro demônio dos martelos de guerra. Se você prefere caras em túnicas com capuzes, pode, por exemplo, aumentar sua habilidade na escola de destruição e, em seguida, com perks, se especializar em feitiços de ataque com frio.
Esse é um sistema maravilhoso, proporcionando ao jogador uma liberdade considerável e permitindo criar um personagem que faz exatamente o que você quer e da maneira que você precisa. Nós testamos vários personagens antes de decidir por um orc – uma máquina de combate verde gigante. Nossa ideia era criar um tipo de mago de combate – um personagem que dominasse tanto a espada quanto a magia. Em Skyrim, é possível equipar uma espada em uma mão e um feitiço na outra (um sistema que lembra um pouco [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)), então essa configuração parecia natural para nós. No final, nosso orc se tornou um amante de livros, inclinado a furtividade e à arte da forja, além de batalhar com um bola de fogo em uma mão e um machado de batalha na outra. Nossa escolha foi armadura pesada, graças às habilidades de forja, e até passamos um tempo em uma mesa especial tentando tornar as armaduras mais confortáveis para o mago. Ah, sim, e seguindo a boa e velha tradição de todos os RPGs, o cara não era capaz de dizer "não". Precisa entregar um arco e repolho? Ele fará isso. Precisa ajudar um grupo de caçadores de lobisomens? Esse é o orc que você precisa. Sério, às vezes você pensa que o personagem poderia ser um pouco mais seleto...
Mundo vasto e selvagem
O termo "mundo aberto" no contexto de videogames hoje em dia é usado por qualquer um, mas se essas palavras vêm da Bethesda, eles realmente sabem o que estão dizendo. Skyrim não tem nada de insignificante em seus tamanhos, então esteja preparado para longas caminhadas na descoberta de novos locais. Você pode usar diferentes modos de transporte para viajar rapidamente às cidades maiores, e a partir daí pode começar a explorar o mundo a pé ou conseguir um cavalo em algum lugar (não necessariamente usando métodos legais). No entanto, as caminhadas à pé são as mais divertidas graças às paisagens impressionantes criadas pela Bethesda. O Creation Engine, entre outras coisas, permite criar condições climáticas dinâmicas que às vezes são extremamente impressionantes. Lutar com um dragão na encosta de uma grande montanha é, por si só, uma coisa incrível, mas pode impressionar ainda mais se ocorrer durante uma tempestade de neve que limita a visibilidade do personagem a alguns pés à sua frente.
Cidades e vilarejos no jogo parecem bastante vivos – os habitantes andam para cima e para baixo, conversam entre si e cuidam de seus próprios negócios. Ouça suas conversas – e você pode muito bem conseguir mais uma missão, melhorar uma habilidade ou até aprender algo novo sobre o mundo do jogo. Os vendedores nas lojas locais são mais seletivos do que na maioria dos outros RPGs, e eles compram apenas o tipo de itens que vendem, então esteja preparado para correr de balcão em balcão após cada exploração de masmorras.
Além disso, nas cidades você passará tempo aprimorando suas habilidades de crafting. Nas forjas, você pode criar ou melhorar armas e armaduras, nas mesas de alquimia você pode fazer poções e venenos, e o que você pode fazer na mesa de encantamento, você provavelmente já imagina. Nenhum dos tipos de crafting é obrigatório, mas nós, por exemplo, passamos muito tempo criando armaduras mágicas e melhorando-as – apenas para descobrir depois que, para melhorar itens mágicos, você deve ter um perk especial. Isso nos deixou um pouco desanimados, mas mostrou mais espaço para desenvolvimento.
Nas cidades, você também pode se juntar a várias facções. Nós rapidamente nos juntamos aos Companheiros, uma espécie de guilda de guerreiros, e depois encontramos uma escola de magia. Ambas as guildas acabaram sendo muito úteis - ali você poderia pegar missões, descansar e comprar vários equipamentos.
Finalmente, as masmorras. Em Skyrim, existem cerca de 150 masmorras, e cada uma delas foi criada com o devido cuidado e atenção aos detalhes. As batalhas aqui geralmente se resumem a eliminar ondas intermináveis de mortos-vivos que aparecem de seus túmulos a cada cinco minutos, mas também há quebra-cabeças e armadilhas, cujos desafios trazem muito prazer. E, ainda assim, sempre foi incrivelmente agradável voltar ao ar fresco – nosso orc não gostava nem um pouco de masmorras. Pelo menos, cada masmorra em Skyrim é única – não há repetitividade, que aflige muitos jogos semelhantes.
Dicas úteis:
1. Seja racista
Nos níveis baixos, as habilidades raciais de seu personagem podem ajudar muito no jogo. Primeiro, pense em qual personagem você deseja jogar e, em seguida, escolha uma raça com os bônus mais adequados para isso.
2. Rato de biblioteca
Leia todos os livros que conseguir encontrar – isso não só lhe dará a oportunidade de aprender mais sobre Skyrim e sua história. Às vezes, isso pode aumentar uma habilidade ou até mesmo resultar em uma missão.
3. Use ou desista
Se você tem uma habilidade que se adapta ao seu estilo de jogo, use-a o máximo possível. Embora você possa treinar com os NPCs, descobrirá que usar as habilidades frequentemente é muito mais vantajoso.
4. Fofoca
Converse com todos – assim você poderá obter várias missões e descobrir a quem pode aprender o que.
5. Seja flexível
Não tenha medo de tentar fazer algo novo, mesmo que esse "novo" não se alinhe exatamente com a ideia do seu personagem. Essa é a melhor maneira de descobrir verdadeiramente Skyrim.
Vamos repetir…
Bem, até agora a imagem era perfeita. E faltam alguma coisa em Skyrim? Na verdade, quase nada: uma ou outra pequena crítica aqui e ali, mas que podem ser ignoradas. As batalhas inicialmente pareciam um tanto, como dizer, no espírito dos jogos hack’n slash, mas depois percebemos que estávamos pensando cuidadosamente na estratégia da luta, alinhando-a ao nosso estilo de jogo. A inteligência artificial dos NPCs, embora tenha melhorado muito, ainda assim em algumas situações faz um papel ridículo: as pessoas às vezes repetem a mesma frase de novo e novamente, e o cara que você acabou de espancar quase até a morte pode se levantar e, como se nada tivesse acontecido, alegremente dizer: "Bom te ver!". Às vezes, essas situações quebram toda a atmosfera. E nos decepcionamos um pouco quando o personagem foi preso por ter atingido acidentalmente um cidadão pacífico com um feitiço… no meio de uma batalha sangrenta com um dragão gigante. O fato de que os guardas correram atrás do personagem, em vez de ficarem parados e admirando o corpo do dragão bloqueando a entrada da cidade, nos fez refletir que talvez esses caras precisassem rever seus valores.
Skyrim é parecido com [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) – não é isento de falhas, mas todas elas se tornam insignificantes frente às suas qualidades. Apesar das muitas, muitas horas passadas no jogo, não conseguíamos nos livrar da sensação de que estávamos apenas arranhando a superfície, espiando para dentro de vez em quando, enquanto nosso diário de missões estava sempre cheio. É um mundo gigantesco e magnífico, estar nele é um prazer absoluto. E a jogabilidade é estruturada de tal forma que você pode desfrutar desse prazer de mil maneiras diferentes. É um jogo que ficará na alma de todos os fãs de RPG, e para aqueles que não tinham muito amor pelo gênero antes, Skyrim pode ser uma excelente plataforma de lançamento rumo à transformação. Este jogo é maravilhoso por si só, e como a nova edição de The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Ignorá-lo simplesmente não é uma opção.
Jogabilidade:
Qualquer estilo de jogo é possível.......................................................... 97
Gráficos:
As paisagens são simplesmente deslumbrantes....................................................... 92
Som:
Tão realista que faz você virá-los...................................................... 95
Resultado:
Prepare-se para férias – você vai querer jogar este jogo por muito e muito tempo.
Avaliação: 95
Obrigado ao Midest pelo material fornecido.