La prima recensione

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Letteralmente ieri ho dichiarato che il flusso delle anteprime sarebbe presto stato sostituito da un flusso di recensioni complete, ma non avrei mai pensato che sarebbe successo così in fretta. In generale, basta girarci intorno - ecco la traduzione della prima recensione di Skyrim - dalla rivista Atomic.

Prima di iniziare, devo confessare una cosa: fra tutti gli [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) ho giocato solo a Morrowind e Oblivion… e non mi sono piaciuti affatto. Assolutamente. Posso dire di più: sono stati proprio loro a causare la mia avversione per il genere dei giochi di ruolo. Poi è uscito [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), e sembrava che io e Bethesda ci fossimo fatti amici, ma continuavo a guardare con sospetto i giochi di ruolo fantasy. Fino a poco tempo fa.

Insomma, non ho affrontato con particolare entusiasmo il compito di giocare a Skyrim, il quinto gioco della serie [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Sarà questo il gioco scelto che riuscirà a far affondare la barca della mia sfiducia? Oppure lancerò di nuovo il joystick contro il muro, irritato da un gigantesco granchio che mi attacca di soppiatto da dietro?

Volti freschi

Skyrim inizia con il tuo personaggio, che ancora non ha nemmeno un nome, sesso o razza, che si trova in circostanze piuttosto sfortunate: è catturato dalle guardie insieme a un gruppo di ribelli e, in breve, non sembra avere molte prospettive. Dopo un'introduzione abbastanza impressionante sulla situazione politica attuale (credi, in gioco questo momento ti sembrerà molto divertente) ti verrà dato un breve quest introduttivo che ti aiuterà a capire le basi del gameplay e a capire cosa vuoi dal tuo personaggio. Poiché il sistema di ruolo di Skyrim si basa sulle abilità e non sulle classi, non c'è da preoccuparsi troppo: dopo la prima missione, solo il sesso e la razza del tuo personaggio rimarranno invariati per sempre. Avrai ancora molte opportunità per farlo crescere come desideri.

A titolo di piccola digressione, vale la pena menzionare che durante la prima ora di gioco o giù di lì, abbiamo ripetuto diverse volte con personaggi diversi, e abbiamo trovato abbastanza differenze che questa prima ora sembrava ancora fresca e interessante anche dopo molti tentativi. Se sei uno di quelli per cui, dopo un paio di passaggi, la parte introduttiva continua a sembrare consumata e completamente noiosa, ricorda solo che qui non è così lunga.

L'introduzione tratta di due questioni principali di Skyrim - il conflitto tra gli imperiali e i ribelli del gruppo dei Mantelli della Tempesta, e dei draghi. Di un sacco di maledetti draghi. Come nel caso delle altre puntate della serie TES, c'è una trama principale da seguire e questa volta riguarda principalmente l'esplorazione delle leggende dei Dovahkiin - persone in grado di utilizzare la lingua dei draghi per riprodurre grida draconiche in grado di infliggere danni di vario tipo ai loro nemici e molte altre cose. All'inizio del gioco si scopre che il tuo personaggio è un Dovahkiin, e poiché per utilizzare le grida di cui sopra sono necessarie le anime dei draghi, preparati a un massacro di questi rettili volanti.

Abilità, che fanno tremare…

Come accennato sopra, il sistema di gioco di ruolo di Skyrim si basa sulle abilità - non ci sono classi nel gioco (beh, non che non ci siano affatto… ma hai capito cosa intendo). Quando guadagni un nuovo livello di esperienza, puoi scegliere di aumentare la forza, la magia o la resistenza, oltre a un perk relativo a una delle 16 antiche abilità. Nuove slot per i perk si aprono man mano che aumenti le tue abilità, quindi per ottenerli dovrai comunque allenarti nell'uso di una determinata abilità da solo o chiedere aiuto a qualcuno che possa insegnarti. Il sistema dei perk ti dà ancora maggiore libertà nell'impostare il tuo personaggio a tuo modo. Puoi, ad esempio, aumentare la tua abilità con le armi a due mani e nei slot aperti prendere perk per il controllo delle armi contundenti, diventando così un vero e proprio demone dei martelli da battaglia. Se invece preferisci i ragazzi con mantelli e cappucci, puoi, ad esempio, potenziare l'abilità nella scuola della distruzione e poi specializzarti in incantesimi che attaccano col freddo tramite i perk.

È un sistema fantastico, che offre al giocatore una notevole libertà e consente di creare un personaggio che faccia esattamente quello che vuoi e nel modo in cui lo vuoi. Abbiamo provato diversi personaggi prima di decidere di giocare come orco - una gigantesca macchina da combattimento dalle pelli verdi. L'idea era di creare una sorta di mago guerriero - un personaggio che fosse altrettanto abile sia con la spada che con la magia. In Skyrim puoi impugnare una spada in un mano e lanciare un incantesimo nell'altra (un sistema che ricorda un po’ [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)), quindi questa configurazione ci sembrava abbastanza naturale. Alla fine, il nostro orco è diventato un topo da biblioteca, incline a furtivi e artigianato, nonché a combattimenti con un palla di fuoco in una mano e un'ascia da combattimento nell'altra. La nostra scelta è stata per un'armatura pesante, grazie alle abilità in forgiatura, e abbiamo passato anche un po' di tempo a una tavola speciale cercando di rendere l'armatura più adatta a un mago. Ah già, e secondo la vecchia tradizione di tutti i giochi di ruolo, il ragazzo non era affatto in grado di dire di «no». Devi portare un arco e dei cavoli? Si farà carico di questo. Devi aiutare un gruppo di cacciatori di licantropi? Questo è proprio l'orco che ti serve. Sul serio, a volte pensi che il personaggio potrebbe essere un pochino più schivo…

Un mondo selvaggio e spazioso

Il termine «mondo aperto» è oggi utilizzato da chiunque per parlare di videogiochi, ma se queste parole vengono pronunciate dagli ragazzi di Bethesda, sanno davvero di cosa stanno parlando. Skyrim non ha niente che non spaventi per le sue dimensioni, quindi preparati a lunghe passeggiate per esplorare le sue varie aree. Puoi utilizzare vari mezzi di trasporto per viaggiare rapidamente verso le città più grandi, e da lì puoi iniziare a esplorare il mondo a piedi o procurarti un cavallo da qualche parte (non è necessario utilizzare metodi legali). Ma è proprio le passeggiate che offrono il maggior piacere grazie ai paesaggi straordinari creati da Bethesda. Il Creation Engine, tra le altre cose, consente di creare condizioni atmosferiche dinamiche, che a volte sono davvero stupefacenti. Combattere un drago sul fianco di una grande montagna è già di per sé piuttosto impressionante, ma può sembrare ancora più spettacolare se avviene durante una tempesta di neve che riduce la visibilità del personaggio a pochi piedi davanti a sé.

Le città e i villaggi nel gioco sembrano piuttosto vivi: gli abitanti vanno e vengono, parlano tra loro e si occupano dei propri affari. Ascolta le loro conversazioni e potresti ottenere un altro quest, migliorare una abilità o persino scoprire qualcosa di nuovo sul mondo di gioco. I venditori nei negozi locali sono più selettivi rispetto alla maggior parte degli altri RPG, e comprano solo il tipo di oggetti che vendono, quindi preparati a camminare a lungo da un banco all'altro dopo ogni esplorazione nelle caverne.

Inoltre, nelle città passerai del tempo a fare crafting. Nelle forgiare puoi creare o migliorare armi e armature, ai tavoli di alchimia puoi preparare pozioni e veleni, e cosa puoi fare al tavolo degli incantesimi, penso che tu possa immaginarlo. Nessuna delle forme di crafting è obbligatoria, ma noi, ad esempio, abbiamo trascorso un bel po' di tempo a creare armature magiche e a migliorarle - solo per scoprire che per migliorare gli oggetti magici è necessario possedere un perk speciale. Questo ci ha leggermente deluso, ma ha mostrato ulteriori opportunità di sviluppo.

Nelle città puoi anche unirti a diverse fazioni. Abbiamo rapidamente aderito ai Compagni, una sorta di gilda di guerrieri, e poi abbiamo trovato anche una scuola di magia. Entrambe le gilde si sono rivelate molto utili - lì si possono prendere quest, riposarsi e acquistare vari equipaggiamenti.

E infine, le caverne. In Skyrim ci sono circa 150 caverne, e ognuna di esse è stata creata con la dovuta cura e attenzione ai dettagli. Le battaglie qui si concentrano principalmente sull'abbattimento di onde infinite di morti, che escono dalle tombe ogni cinque minuti, ma ci sono anche enigmi e trappole che offrono un certo divertimento nel superarli. Tuttavia, ogni volta è stato dannatamente piacevole tornare all'aria aperta - il nostro orco non amava affatto le caverne. Almeno ogni caverna in Skyrim è unica - qui non c'è ripetitività, che affligge molti giochi simili.

Consigli utili:

1. Sii razzista

A livelli bassi, le abilità razziali del tuo personaggio possono essere molto utili nel gioco. Prima di tutto, pensa a quale tipo di personaggio desideri giocare e poi scegli una razza con i bonus più adatti a questo.

2. Topo da biblioteca

Leggi tutti i libri che riesci a trovare - non solo ti permetterà di conoscere di più su Skyrim e sulla sua storia. A volte in questo modo puoi aumentare qualche abilità, ed altre volte ottenere qualche quest.

3. Usa o rinuncia

Se hai un'abilità adatta al tuo stile di gioco, usala il più possibile. Anche se puoi allenarti con NPC, scoprirai che l'utilizzo costante delle abilità è molto più vantaggioso.

4. Pettegolo

Parla con tutti - così potrai prendere molte quest e scoprire chi può insegnarti qualcosa.

5. Sii flessibile

Non avere paura di provare a fare qualcosa di nuovo, anche se questo «nuovo» non si allinea completamente con l'idea del tuo personaggio. Questo è il modo migliore per scoprire davvero Skyrim.

Ricomincia da capo…

Beh, finora il quadro si stava delineando perfetto. Ci sono dei difetti in Skyrim? In realtà, quasi nessuno: un paio di piccole lamentele qui e là, ma possono essere ignorate. I combattimenti inizialmente sembravano troppo, come dire, nello spirito delle hack’n slash, ma poi ci siamo resi conto di star veramente pianificando la tattica di combattimento in accordo con il nostro stile di gioco. L'intelligenza artificiale degli NPC, sebbene migliorata considerevolmente, fa ancora qualche frittata: a volte le persone ripetono la stessa frase all'infinito, e il ragazzo che hai appena picchiato a sangue potrebbe alzarsi e, come se niente fosse, dire: «Felice di rivederti!». A volte queste situazioni rompono completamente l'atmosfera. Inoltre, siamo stati un po' delusi da un caso in cui il personaggio è stato arrestato perché il suo incantesimo ha accidentalmente colpito un abitante pacifico… proprio mentre stava affrontando un sanguinoso drago. Il fatto che le guardie siano state lanciate contro il personaggio, invece di rimanere a osservare il cadavere del drago che bloccava l'ingresso della città, ci ha fatto pensare che fosse giunto il momento per questi ragazzi di rivedere i loro valori.

Skyrim è simile a [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) - non è privo di difetti, ma tutti svaniscono di fronte ai suoi pregi. Nonostante le molte, moltissime ore trascorse nel gioco, non ci ha mai abbandonato la sensazione di camminare sulla superficie, solo ogni tanto guardando in profondità, e il nostro diario delle missioni era sempre pieno. È un mondo gigantesco e bellissimo, in cui trovarsi è un vero piacere. E il gameplay è costruito in modo da poter godere di questo piacere in mille modi possibili. È un gioco che resterà a lungo nel cuore di tutti i fan degli RPG, e per chi non ha mai provato un amore particolare per il genere, Skyrim può diventare un'ottima piattaforma di partenza per la redenzione. Questo gioco è magnifico sia di per sé, sia come nuova parte di The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Non si può proprio trascurarlo.

Gameplay:

Qualsiasi stile di gioco è possibile.......................................................... 97

Grafica:

I paesaggi sono semplicemente mozzafiato....................................................... 92

Suono:

È così realistico da far sobbalzare...................... 95

Giudizio:

Preparati a un soggiorno – in questo gioco vorrai giocare per molto, molto tempo.

Valutazione: 95

Grazie a Midest per il materiale fornito.