Đánh giá đầu tiên
Hôm qua, tôi tuyên bố rằng dòng preview sẽ sớm được thay thế bằng dòng đánh giá hoàn chỉnh, nhưng tôi không nghĩ rằng điều này sẽ xảy ra nhanh như vậy. Nói tóm lại, đủ rồi, hãy gặp gỡ bản dịch đầu tiên của đánh giá Skyrim - từ tạp chí Atomic.
Trước khi chúng ta bắt đầu, tôi phải thừa nhận một điều: trong số tất cả [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls), tôi chỉ chơi Morrowind và Oblivion… và tôi không thích cả hai trò chơi. Hoàn toàn không. Thêm vào đó - chính chúng đã làm cho tôi mất cảm tình với thể loại game nhập vai. Sau đó, [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) ra mắt, và có vẻ như tôi và Bethesda đã trở thành bạn bè, nhưng tôi vẫn nghi ngờ về các trò chơi nhập vai giả tưởng. Cho đến gần đây.
Nói chung, tôi không hẳn rất hào hứng với nhiệm vụ chơi Skyrim, trò chơi thứ năm trong loạt [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Liệu trò chơi này có trở thành món quà bất ngờ mà có thể dập tắt nỗi nghi ngờ của tôi? Hay tôi sẽ lại ném tay cầm vào tường, nổi điên vì một con cua khổng lồ tấn công tôi từ phía sau?
Gương mặt mới
Skyrim bắt đầu bằng việc nhân vật của bạn, người chưa có tên, giới tính hay chủng tộc, rơi vào những hoàn cảnh khá khó chịu: anh ta bị bắt bởi lính canh cùng với một nhóm nổi dậy và, nói ngắn gọn, có vẻ như mọi thứ đang không thuận lợi cho anh ta. Sau một phần mở đầu khá ấn tượng về tình hình chính trị hiện tại (tin tôi đi, khoảnh khắc này trong trò chơi sẽ khiến bạn rất vui), bạn sẽ có một nhiệm vụ nhập môn ngắn để làm quen với các cơ chế chơi game và giúp bạn hiểu bạn muốn gì từ nhân vật của mình. Do hệ thống vai trò trong Skyrim dựa trên kỹ năng chứ không phải trên lớp nhân vật, nên bạn không cần lo lắng quá - sau nhiệm vụ đầu tiên, chỉ có giới tính và chủng tộc của nhân vật bạn sẽ giữ nguyên mãi mãi. Còn rất nhiều thời gian và cơ hội để phát triển nhân vật theo ý bạn.
Là một lưu ý nhỏ, trong khoảng một giờ đầu của trò chơi, chúng tôi đã chơi lại nhiều lần với các nhân vật khác nhau và phát hiện ra rằng có đủ sự khác biệt khiến cho giờ đầu đó vẫn cảm thấy mới mẻ và thú vị ngay cả sau nhiều lần thử nghiệm. Nếu bạn là một trong những người mà phần mở đầu sau một vài lần chơi vẫn cảm thấy nhàm chán và hoàn toàn không thú vị, hãy nhớ rằng phần mở đầu này không phải là quá dài.
Phần mở đầu nói về hai vấn đề chính của Skyrim - xung đột giữa người đế chế và những người nổi dậy từ nhóm Áo Choàng Bão, cũng như về những con rồng. Về những đống rồng chết tiệt. Cũng giống như với những phần khác trong series TES, ở đây có một cốt truyện chính mà bạn có thể theo dõi, và lần này chủ yếu liên quan đến việc tìm hiểu về truyền thuyết của những Dragonborn - những người có khả năng sử dụng ngôn ngữ rồng để tạo ra những tiếng la hét của rồng có khả năng gây sát thương cho nhiều loại kẻ thù và nhiều thứ khác. Ngay từ đầu trò chơi, bạn sẽ phát hiện ra rằng nhân vật của bạn là một Dragonborn, và vì để sử dụng các tiếng la hét được đề cập trước đó, bạn sẽ phải chuẩn bị tinh thần cho việc tiêu diệt hàng loạt những con thằn lằn biết bay này.
Kỹ năng đáng kinh ngạc…
Như tôi đã đề cập trước đó, hệ thống vai trò trong Skyrim dựa trên các kỹ năng - trong trò chơi không có các lớp (chả phải là không có lớp nào hoàn toàn… nhưng bạn đã hiểu ý tôi). Khi bạn đạt được một cấp độ mới, bạn có thể chọn tăng cường sức mạnh, ma thuật hoặc sức bền, cũng như một perk liên quan đến một trong 16 cây kỹ năng. Các slot mới cho perks sẽ được mở khóa khi kỹ năng tăng lên, do đó, để có được chúng, bạn vẫn sẽ phải thực hiện các hoạt động trong việc sử dụng một kỹ năng cụ thể hoặc nhờ ai đó có thể dạy bạn. Hệ thống perk mang lại cho bạn sự linh hoạt lớn hơn trong việc cá nhân hóa nhân vật theo ý của bạn. Bạn có thể, chẳng hạn, tăng cường kỹ năng sử dụng vũ khí hai tay, và trong các slot mở ra, lấy các perks về vũ khí sát thương, trở thành một con quái vật chiến đấu thực thụ. Nếu bạn thích những người trong áo choàng có mũ trùm, bạn có thể nâng cao kỹ năng về trường phá hủy, và sau đó bằng các perks, chuyên về các phép thuật tấn công bằng băng.
Đó là một hệ thống tuyệt vời, mang lại cho người chơi không ít tự do và cho phép họ tạo ra một nhân vật thực hiện những gì mà họ muốn và theo cách mà họ muốn. Chúng tôi đã thử nghiệm với một số nhân vật trước khi quyết định chọn một con hoặccó vẻ như hình dáng gấu - một cỗ máy chiến đấu màu xanh lá cây khổng lồ. Kế hoạch của chúng tôi là tạo ra một phù thủy chiến đấu - một nhân vật có thể sử dụng cả thanh kiếm và ma thuật một cách bình đẳng. Trong Skyrim, bạn có thể cầm một thanh kiếm ở một tay và một phép thuật nào đó ở tay kia (hệ thống này giống với [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)), do đó, cách cấu hình này có vẻ tự nhiên với chúng tôi. Kết quả là gã orc của chúng tôi đã trở thành một con mọt sách, thích lén lút và chế tạo, cũng như tham gia vào những trận chiến với một quả cầu lửa trong tay và một chiếc rìu chiến trong tay kia. Chúng tôi đã chọn áo giáp nặng, hãy cảm ơn kỹ năng rèn, và chúng tôi thậm chí đã dành một chút thời gian để ngồi ở bàn đặc biệt, cố gắng làm cho áo giáp dễ sử dụng hơn cho một phù thủy. Ah, và theo truyền thống lâu đời của tất cả các trò chơi nhập vai, gã thanh niên hoàn toàn không thể nói