הביקורת הראשונה
פשוט אתמול הכרזתי שהזרם של ההצגות צפוי לעבור לזרם של ביקורות שלמות, אבל אפילו לא חלמתי שזה יקרה כל כך מהר. אז די עם הסיבובים סביב הנושא - הכירו את התרגום של הביקורת הראשונה על Skyrim - מהעיתון Atomic.
לפני שנبدأ, אני חייב להתוודות על משהו: מתוך כל המשחקים של [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) שיחקתי רק בMorrowind ו-Oblivion… ושני המשחקים הללו לא היו לי לרוחי. לחלוטין. אני אגיד יותר – הם אחראים ישירות לחוסר אהבתי בז'אנר המשחקים התפקידיים. לאחר מכן יצא [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), ומסתבר שהייתי בסדר עם Bethesda, אבל עדיין התייחסתי בחשדנות למשחקי הפנטזיה. עד לאחרונה.
באופן כללי, לא קיבלתי את המשימה לשחק ב-Skyrim, המשחק החמישי בסדרת [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) במיוחד בהתלהבות. האם המשחק הזה יהיה המיוחד שיצליח להטביע את הסירה של חוסר האמון שלי? או שאשוב לזרוק את השלט על הקיר, מרוגז מכרבולת ענקית שתקפה אותי מאחורה?
פנים חדשות
Skyrim מתחיל בכך שהדמות שלכם, שעדיין אין לה שם, מגדר או גזע, נקלעת לעונש לא נעים במיוחד: היא נתפסת על ידי שומרים יחד עם קבוצת מורדים, ואם לנסח בקצרה, זה נראה די חסר תקווה. לאחר מבוא די מרשים למצב הפוליטי הנוכחי (תאמינו לי, ברגע הזה במשחק זה ייראה לכם מצחיק מאוד) תינתן לכם משימת פתיחה קצרה, שתכיר אתכם עם יסודות המשחק ותעזור לכם להבין מה אתם רוצים מהדמות שלכם. מכיוון שהמערכת התפקידית של Skyrim מבוססת על מיומנויות ולא על כיתות, אין טעם לדאוג יותר מדי – לאחר המשימה הראשונה רק מגדר וגזע הדמות שלכם יישארו קבועים לנצח. קדימה, יש עוד המון זמן והזדמנויות לפתח אותה איך שמתחשק לכם.
כקצת הקדמה, כדאי להזכיר שבשעה הראשונה של המשחק או כך, שיחקנו כמה פעמים בדמויות שונות, וגילינו הבדלים רבים, שגרמו לשעה הראשונה להיראות רעננה ומעניינת גם לאחר מספר ניסיונות. אם אתם כאלה שכשהם מסיימים פעמיים את החלק הפתיחה זה עדיין נראה להם שחוק ולא מעניין, פשוט זכרו שזו לא ממש חלק ארוך.
המבוא עוסק בשתי הבעיות המרכזיות של סקייטרים – הקונפליקט בין האימפריאליסטים למורדים מקבוצת כיסויי הסערה, כמו גם בדרקונים. המוני דרקונים עלובים. כמו עם השאר של סדרת TES, יש כאן עלילה מרכזית שניתן לעקוב אחריה, והפעם היא מתמקדת בעיקר בחקירת האגדות על הדרקון-נולד – אנשים המסוגלים להשתמש בשפה של דרקונים כדי לשחזר קריאות דרקונים, המסוגלות לגרום נזק מסוגים שונים לאויבים שלהם ולדברים רבים אחרים. בתחילת המשחק מתגלה שהדמות שלכם היא דרקון-נולד, וכיוון שלצורך השימוש בקריאות הנזכרות לעיל נדרשות נשמות דרקון, כדאי להתכונן לרציחות המוניות של השרצים המעופפים האלה.
מיומנויות שמעוררות רעד…
כפי שהזכרתי קודם, המערכת התפקידית של Skyrim מבוססת על מיומנויות – אין משחקים בשיטה הקלאסית (ובכן, לא שאפשר להגיד שאין משחקי כיתה… אבל אתם מבינים על מה אני מדבר). כאשר אתם מקבלים רמה חדשה, אתם יכולים לבחור בין העלאת כוח, קסם או סיבולת, כמו גם פרק ששייך לאחת מ-16 הזרועות של מיומנויות. חריצים חדשים עבור פרקים נפתחים ככל שמיומנויותיכם נראות כך שבסופו של דבר עליכם בכל מקרה להתאמן בשימוש של מיומנות מסוימת בעצמכם או לפנות למישהו שיכול ללמד אתכם. מערכת הפרקים נותנת לכם עוד יותר חופש בבניית הדמות שלכם כראות עיניכם. אתם יכולים, לדוגמה, להגדיל את המיומנות בשימוש בכלי נשק דו-ידיים , ובחריצי הפרקים הפתוחים לקחת פרקים של התמחות בכלי נשק קהים, ובכך להפוך לדמון של פטישים לחימה. אם אתם מעדיפים את הבחורים במעילים עם כובעים, אתם יכולים, למשל, להתמחות בשימוש בקסם הרסני ואז להתמקד באמצעות פרקים בקללות שתוקפות באמצעות קור.
זוהי מערכת נהדרת, המעניקה לשחקן חופש גדול ומאפשרת לבנות דמות שעושה בדיוק את מה שאתם רוצים ובכך שאתם רוצים. ניסינו מספר דמויות שונות לפני שהחלטנו על האורק – מכונת לחימה ירוקה וגדולה. הרעיון שלנו היה ליצור סוג של קסם-לוחם – דמות שתשלט על גם בחרב וגם בקסם. ב-Skyrim ניתן להחזיק חרב ביד אחת וקסם באחרת (מערכת שהזכירה לנו את [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)), כך שהשיטה הזו נראתה לנו די טבעית. לבסוף האורק שלנו הפך לתולעת ספרים, נוטה להתגנב ולעבוד עם טכנולוגיה, וגם להילחם עם כדורי אש ביד אחת וגרזן בקרב ביד השנייה. בחרנו בשריון כבד, תודה ליכולות הנפחות, ושהינו מעט זמן בשולחן המיוחד, מנסים להפוך את השריון לנוח יותר לקוסם. אה, ומשום מסורת טובה של כל המשחקים התפקידיים, הבחור שלנו היה לא מסוגל להגיד "לא". צריך להביא קשת וכרוב? הוא ייקח את זה על עצמו. צריך לעזור לקבוצת ציידים על אנשי זלמים? זה האורק שאתם צריכים. ברצינות, לפעמים אתם חושבים שהדמות יכולה להיות קצת בררנית...
עולם פראי ורחב
המונח "עולם פתוח" בשיחות על משחקי מחשב עולה ממיליון מקורות, אבל אם את המילים הללו אומרים האנשים ב-Bethesda, הם באמת יודעים על מה הם מדברים. סקיירים ככל הנראה לא מפחיד בגודלו, כך שעליכם להיות מוכנים להליכות ארוכות במטרה לגלות את האזורים החדשים שלה. אתם יכולים להשתמש בסוגים שונים של תחבורה כדי לבצע מסעות מהירים לערים הגדולות ביותר, ומשם להתחיל לחקור את העולם בכוחות עצמכם או להשיג סוס איפשהו (אין צורך לעשות זאת בדרכים חוקיות). עם זאת, טיולים רגליים הם הכי מהנים בזכות המראות המדהימים שנוצרו על ידי Bethesda. מנגנון ה-Creation, בנוסף לשאר, מאפשר ליצור תנאי מזג אוויר דינמיים, שלפעמים משאירים אותנו עם פה פעור מהתרגשות. קרב עם דרקון בחלק העליון של הר גדול הוא דבר מרשים בזכות עצמו, אבל זה יכול להיות אפילו יותר מרהיב כאשר זה קורה במהלך סופת שלג שצופפת את היכולת של הדמות לראות מה יש לפניה.
הערים והחלקים בעיר במשחק נראים חיים - תושבים הולכים הלוך ושוב, משוחחים ביניהם ומבצעים את העסקים שלהם. הקשיבו לשיחותיהם - ואתם בהחלט עשויים לקבל עוד משימה, שיפור מיומנות או אפילו לגלות משהו חדש על העולם של המשחק. המוכרים בחנויות כאן יותר בררניים מאשר במרבית המשחקים התפקידיים, וקונים רק את הסוג של פריטים שהם מוכרים, אז היו מוכנים שבכל ביצוע בקצת זיהומים תצטרכו לטפס מאוד על מנת למכור את הדברים שלכם.
ואתם גם תעבירו לא מעט זמן בערים בעבודת קראפטינג. בקלות ניתן ליצור או לשדרג נשק ושריון, על שולחנות אלכימיה אפשר לבשל תרופות ורעלים, ובכן, אתם יכולים לנחש מה עושים בשולחן הקסמים. אף אחד מסוגי הקראפטינג לא הכרחי, אבל למשל, השקענו הרבה זמן ביצירת שריון קסום ושדרוג שלו – רק כדי לגלות שהשדרוג של פריטי קסם דורש מיומנות מיוחדת. זה גירש אותנו קצת, אבל גם הראה עוד אפשרות לפיתוח.
בערים תוכלו גם להצטרף למגוון גילדות. במהירות הצטרפנו ל-COMPANIONS, קבוצה של לוחמים, ולאחר מכן מצאנו גם את בית הספר לקסמים. לשני הגילדות הללו הייתה תועלת רבה - שם היה ניתן לקחת משימות, לנוח ולקנות ציוד שונה.
ולבסוף, יש גם בארות תת קרקעיות. ב-סקיירים יש כ-0 בארות, וכל אחת מהן נבנתה עם תשומת לב ומקצוענות. הקרבות שם בעיקר במאבק כנגד גלי המתים המתמשכים, הנובעים מתוך הקברים כל חמש דקות, אבל יש גם חידות ומלכודות - פתרונן מספק לא מעט הנאה. ובכל זאת, בכל פעם היה פשוט מעולה לחזור החוצה לאוויר הצח - כי האורק שלנו לא אהב במיוחד את בארות. לפחות כל באר ב-Skyrim הוא ייחודי - אין את הפשטות שכה מוכרת בהרבה מהמשחקים דומים.
טיפים מועילים:
1. תהיו גזענים
ברמות נמוכות, היכולות הגזעיות של הדמות שלכם יכולות לעזור מאוד במשחק. קודם כל, חשבו איזו דמות תרצו לשחק, ואז בחרו גזע עם הבונוסים המתאימים לכך.
2. תולעת ספרים
קראו את כל הספרים שתמצאו – זה לא רק ייתן לכם אפשרות לדעת יותר על סקיירים וההיסטוריה שלו. לעיתים ניתן להעלות מיומנות מסוימת, ולפעמים גם לקבל משימה.
3. השתמשו או וויתרו
אם יש לכם מיומנות מתאימה לסגנון המשחק שלכם, השתמשו בה כמה שיותר. למרות שתוכלו להתאמן אצל NPC, תגלו שהשימוש התמידי במיומנויות הרבה יותר משתלם.
4. שמן מתודולוגי
שוחחו עם כולם - כך תוכלו לקבל את המשימות הרבות ביותר ולגלות למי יש מה ללמוד.
5. היו גמישים
אל תפחדו לנסות לעשות משהו חדש, גם אם זה "חדש" לא ממש תואם את הרעיון של הדמות שלכם. זו הדרך הטובה ביותר לגלות באמת את סקיירים.
חזור על זה שוב…
ובכן, עד כה התמונה נראית מושלמת. ויש חסרונות ל-Skyrim? למעשה, כמעט ואין: כמה קטנות כאן או שם, אבל אפשר פשוט להתעלם מהן. הקרב נראה בהתחלה קצת יותר מידי, איך לומר, בסגנון של משחקי hack’n slash, אבל אחר כך תפסנו את עצמנו מתכננים בקפידה את האסטרטגיה שלנו בהתאם לסגנון המשחק שלנו. האינטליגנציה המלאכותית של ה-NPC, אם כי השתפרה הרבה, עדיין לפעמים מראה נעליים: אנשים לפעמים חוזרים על אותה אמירה שוב ושוב, והבחור שהמתי אותו לפני רגע יכול לקום ולומר בתמימות "נעים לראותך!". לפעמים מצבים כאלה שוברים את האווירה. ואנחנו גם חווינו אי נוחות כאשר הדמות נעצרה על כך שהקללה שלה פגעה באזרח שקט… באמצע קרב דמים עם דרקון גדול. העובדה שהשומרים רדפו אחר הדמות במקום פשוט לעמוד ולצפות בגופת הדרקון שחוסמת את הכניסה לעיר, גרמה לנו לחשוב שהלילה יש לכמה מהידיים הללו לשקול מחדש את הערכים שלהם.
Skyrim דומה ל-[Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) – הוא לא חף מחסרונות, אבל כל החסרונות הללו נמחקים מול היתרונות. למרות שעות רבות מאוד שהעברנו במשחק, לא עזב אותנו תחושת הכאב לעבור רק לגלל השטח, ולפעמים לשים רגל בעמק. זהו עולם ענק ויפה שיש בו הנאה מרובה. והמשחק ממש בנוי כך שתוכלו להפיק את ההנאה הזו אלף דרכים שונות. זהו משחק שיישאר הרבה זמן עם כל חובבי RPG, ועבור אלה שמעולם לא אהבו את הז'אנר, Skyrim עשויה להיות המוצא המצוינת לתיקון הזה. המשחק הזה מעולה בזכות עצמו, וכחלק חדש ב-[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). אסור לפספס אותו.
משחקיות:
כל סגנון משחק אפשרי.......................................................... 97
גרפיקה:
הנופים פשוט מדהימים........................................................ 92
קול:
כזה מציאותי שגורם לרטט...................... 95
סיכום:
הכנתם את עצמכם לחופשה – אתם רוצים לשחק במשחק הזה גם מאוד מאוד ארוך.
ניקוד: 95
תודה לMidest על החומר שסופק.