اولین بررسی

content auto translated from {from}

دقیقا دیروز من اعلام کردم که جریان پیش‌نمایش به زودی به جریان نقدهای کامل تبدیل خواهد شد، اما حتی فکرش را هم نمی‌کردم که این اتفاق به این سرعت بیفتد. به طور کلی، کافی است که دیگر دور و برش نروم - به استقبال ترجمه اولین بررسی از Skyrim از مجله Atomic بپردازید.

پیش از اینکه شروع کنیم، باید در مورد چیزی به شما اعتراف کنم: از بین تمام [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) تنها Morrowind و Oblivion را بازی کرده‌ام... و هیچ‌کدام از آن دو را دوست نداشتم. به طور کامل. بیشتر بگویم - این بازی‌ها به طور مستقیم مسئول عدم علاقه من به ژانر بازی‌های نقش‌آفرینی هستند. سپس [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) عرضه شد و به نظر می‌رسید من و Bethesda به نوعی دوست شدیم، اما هنوز هم به بازی‌های نقش‌آفرینی فانتزی با شک و تردید نگاه می‌کردم. تا مدتی پیش.

به طور کلی، من با اشتیاق خاصی به مأموریت بازی کردن در Skyrim، پنجمین بازی در سری [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) نپرداختم. آیا این بازی خواهد توانست اعتماد من را جلب کند؟ یا دوباره کنترل را به دیوار پرتاب کرده و از حمله ناگهانی یک خرچنگ غول‌پیکر عصبانی شوم؟

چهره‌های تازه

Skyrim با این شروع می‌شود که شخصیت شما، که هنوز حتی نام، جنسیت و نژاد ندارد، در شرایط بسیار ناخوشایندی قرار می‌گیرد: او همراه با گروهی از شورشیان توسط نگهبانان دستگیر می‌شود و به طور خلاصه، وضعیت برای او نسبتاً ناامیدکننده به نظر می‌رسد. بعد از یک معرفی نسبتاً تأثیرگذار از وضعیت سیاسی کنونی (باور کنید، در بازی این لحظه برایتان بسیار سرگرم‌کننده خواهد بود) شما یک مأموریت کوتاه اولیه خواهید داشت که شما را با اصول گیم‌پلی آشنا کرده و کمک می‌کند که بدانید از شخصیت خود چه می‌خواهید. از آنجا که سیستم نقش‌آفرینی Skyrim بر اساس مهارت‌ها و نه بر اساس کلاس‌ها است، نیازی نیست که خیلی نگران باشید - فقط جنس و نژاد شخصیت شما بعد از اولین مأموریت تغییر ناپذیر خواهد ماند. هنوز زمان و فرصت زیادی برای ارتقاء او به شیوه‌ای که شما می‌خواهید وجود دارد.

به عنوان یک اشاره کوچک، باید بگویم که ما در حدود یک ساعت اول بازی چندین بار با شخصیت‌های مختلف بازی کردیم و تفاوت‌های زیادی پیدا کردیم که باعث می‌شد این ساعت اول حتی پس از چندین تلاش همچنان تازه و جالب به نظر برسد. اگر شما از آن دسته افرادی هستید که پس از چند بار بازی، قسمت ابتدایی همچنان به نظرشان تکراری و غیرجالب می‌آید، فقط به یاد داشته باشید که اینجا خیلی هم طولانی نیست.

مقدمه درباره دو مشکل اصلی سکایریم - درگیری بین امپراتورها و شورشیان گروهی به نام طوفان‌پوشان، و همچنین درباره اژدها صحبت می‌کند. درباره اصداف اژدها. مشابه دیگر قسمت‌های سری TES، در اینجا یک داستان اصلی وجود دارد که می‌توانید آن را دنبال کنید و این بار به طور عمده به بررسی افسانه‌های اژدهازاده‌ها مربوط می‌شود - مردمی که قادر به استفاده از زبان اژدها هستند تا جملات اژدهایی را که می‌توانند انواع آسیبی به دشمنان خود وارد کنند و برای کارهای دیگر تولید می‌کنند. در ابتدای بازی مشخص می‌شود شخصیت شما یک اژدهازاده است و از آنجا که برای استفاده از جملات مذکور نیاز به ارواح اژدها دارید، باید خود را برای کشتارهای گسترده این موجودات پرنده آماده کنید.

مهارت‌هایی که می‌آورند…

همان‌طور که قبلا ذکر کردم، سیستم نقش‌آفرینی Skyrim بر اساس مهارت‌ها است - در بازی کلاس‌ها وجود ندارد (خوب، نه اینکه کاملا وجود نداشته باشد... اما شما منظور من را فهمیدید). وقتی که شما یک سطح تجربه جدید به دست می‌آورید، می‌توانید قدرت، جادو یا استقامت خود را افزایش دهید و همچنین یک مهارت مربوط به یکی از 16 درخت مهارت را انتخاب کنید. با بالا رفتن مهارت‌ها، اسلات‌های جدید برای مهارت‌ها باز می‌شوند، بنابراین برای به دست آوردن آن‌ها شما هنوز هم باید خودتان در استفاده از مهارت خاصی تمرین کنید یا به کسی مراجعه کنید که بتواند شما را آموزش دهد. سیستم پرک‌ها به شما آزادی بیشتری در شخصی‌سازی شخصیتتان می‌دهد. به عنوان مثال، می‌توانید مهارت خود در استفاده از سلاح‌های دو دستی را افزایش دهید و سپس در اسلات‌های باز شده پرک‌های مربوط به سلاح‌های خردکن را بگیرید، و بدین ترتیب تبدیل به یک شیطان واقعی در استفاده از چکش‌ها شوید. اگر هم که طرفدار افرادی با روپوش‌های کلاهدار هستید، می‌توانید به عنوان مثال مهارت خود در مدرسه تخریب را پیشرفت دهید و سپس با استفاده از پرک‌ها بر روی جادوهایی که آسیب حرارتی به دشمن می‌زنند، تخصص پیدا کنید.

این یک سیستم شگفت‌انگیز است که به بازیکن آزادی زیادی می‌دهد و به او این امکان را می‌دهد که شخصیتی بسازد که دقیقاً همان‌طور که می‌خواهد عمل کند. ما چندین شخصیت را امتحان کردیم پیش از اینکه انتخاب خود را بر روی یک اورک - یک ماشین جنگی سبزپوست بزرگ قرار دهیم. هدف ما این بود که یک جنگجادوگر بسازیم - شخصیتی که به خوبی هم با شمشیر و هم با جادو پیوند داشته باشد. در Skyrim می‌توانید یک شمشیر را در یک دست بگیرید و یک جادو را در دست دیگر داشته باشید (این سیستم به نوعی شبیه به [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2) است)، بنابراین این تنظیم به نظر ما کاملاً طبیعی بود. در نهایت، اورک ما به یک کتاب‌خوان کنجکاو تبدیل شد که به آرامی به سمت دشمنان نزدیک می‌شد و قادر بود با یک دست آتش‌زنه و با دست دیگر تبر جنگی مبارزه کند. انتخاب ما زره سنگین بود، ممنون از مهارت‌های فلزکاری، و ما حتی مقداری زمان را صرف کار بر روی یک میز ویژه کردیم تا سلاح‌ها را برای جادوگر مناسب‌تر کنیم. اوه بله، و به شیوه قدیمی تمام بازی‌های نقش‌آفرینی، این شخصیت به طور کامل نمی‌توانست «نه» بگوید. آیا باید کمان و کلم بیاورد؟ او این کار را انجام خواهد داد. آیا باید به گروهی از شکارچیان گرگ‌نما کمک کند؟ او همان اورکی است که به آن نیاز دارید. جدی، گاهی اوقات احساس می‌کنید که شخصیت باید کمی گزیده‌تر باشد...

دنیای وحشی و وسیع

اصطلاح «جهان باز» امروز نزدیک به تمام بازی‌های کامپیوتری به کار می‌رود، اما اگر این عبارت را بچه‌های Bethesda می‌گویند، واقعاً می‌دانند که درباره چه چیزی صحبت می‌کنند. سکایریم چیزی کمتر از ترسناک بودن را از خود نشان نمی‌دهد، بنابراین آماده باشید تا برای کشف مناطق جدید زمان زیادی را پیاده‌روی کنید. شما می‌توانید از انواع وسایل نقلیه برای انجام سفرهای سریع به بزرگترین شهرها استفاده کنید و از آنجا به کاوش در جهان با پای خود بپردازید یا سوار بر اسب شوید (نیازی نیست که حتما روش‌های قانونی را دنبال کنید). با این حال، پیاده‌روی‌ها بیشتر لذت‌بخش هستند به خاطر مناظر شگفت‌انگیزی که Bethesda ساخته است. موتور Creation Engine، به جز چیزهای دیگر، امکان ایجاد شرایط آب و هوایی پویا را فراهم می‌کند که گاهی اوقات بسیاری را تحت تأثیر قرار می‌دهد. مبارزه با یک اژدها در دامنه یک کوه بزرگ به خودی خود شگفت‌انگیز است، اما ممکن است بیشتر تحت تأثیر قرار دهید اگر این مبارزه در حین طوفان یخ‌زده‌ای باشد که دید شخصیت را تنها به چند فوت در جلو محدود کرده باشد.

شهرها و روستاها در بازی به طرز کاملاً زنده‌ای به نظر می‌رسند – مردم به اطراف می‌روند، با یکدیگر صحبت می‌کنند و کارهای خود را انجام می‌دهند. به صحبت‌های آنان گوش دهید و می‌توانید یک مأموریت جدید یا حتی اطلاعات جدیدی درباره دنیای بازی به دست آورید. فروشندگان در اینجا از نظر انتخاب از اکثر RPG‌ها گزیده‌تر هستند و آن‌ها تنها همان نوع اشیایی را که می‌فروشند می‌خرند، بنابراین آماده باشید پس از هر بار بازدید از سیاه‌چاله‌ها برای مدت طولانی از یک فروشگاه به فروشگاه دیگر بروید.

علاوه بر این، در شهرها می‌توانید زمان خود را به کار با سلاخی‌ها بگذرانید. در کوره‌ها می‌توانید سلاح و زره خلق یا بهبود دهید، بر روی میزهای کیمیاگری می‌توانید معجون‌ها و سموم درست کنید، و مطمئناً شما هم حدس می‌زنید که بر روی میز جادوگری چه کارهایی می‌توان کرد. هیچ‌یک از نوع کارهای دستی اجباری نیستند، اما ما به عنوان مثال مدت زیادی را صرف ساخت زره جادویی و ارتقائش کردیم – تنها برای اینکه متوجه شویم برای بهبود اشیای جادویی باید مهارت‌های خاصی داشته باشیم. این ما را کمی ناامید کرد، اما باعث شد که درک بیشتری از امکان‌های پیش رو داشته باشیم.

در شهرها همچنین می‌توانید به گروه‌های مختلفی بپیوندید. ما به سرعت به [Companions] (گروه جنگجویان) پیوستیم و سپس مدرسه جادوگری را پیدا کردیم. هر دو گروه بسیار مفید بودند - شما می‌توانید مأموریت‌هایی بگیرید، استراحت کنید و تجهیزات مختلفی خریداری کنید.

و در نهایت، سیاهچاله‌ها. در سکایریم حدود 150 سیاهچاله وجود دارد و هر یک با دقت و توجه به جزئیات ساخته شده‌اند. در اینجا مبارزات به طور عمده شامل تباهی بی‌پایان موج‌هایی از مردگان است که هر پنج دقیقه از قبر‌هایشان بیرون می‌آیند، اما همچنین معماها و تله‌هایی وجود دارند که عبور از آن‌ها لذت بسیار زیادی دارد. و هر بار خروج به هوای تازه به شدت لذت‌بخش بود - خوب، اورک ما از زیرزمین‌ها خوشش نمی‌آمد. به هر حال، هر سیاهچاله در Skyrim منحصربفرد است - در اینجا از تکرار، که بسیاری از بازی‌های مشابه از آن رنج می‌برند، خبری نیست.

نکات مفید:

1. نژاد‌پرست باشید

در سطوح پایین‌تر، توانایی‌های نژادی شخصیت شما می‌تواند خیلی در بازی کمک کند. ابتدا تصمیم بگیرید که می‌خواهید چه شخصیتی بازی کنید، و سپس نژادی را انتخاب کنید که دارای بهترین افزونه‌های مناسب باشد.

2. کتاب‌خوان

تمام کتاب‌هایی را که می‌توانید پیدا کنید بخوانید - این نه تنها به شما اطلاعاتی درباره سکایریم و تاریخچه‌اش می‌دهد، بلکه گاهی اوقات می‌توانید از این طریق یک مهارت را افزایش دهید و یا حتی مأموریتی دریافت کنید.

3. از آن‌ها استفاده کنید یا کنار بگذارید

اگر مهارتی برای سبک بازی شما وجود دارد، هر چه بیشتر از آن استفاده کنید. اگرچه می‌توانید از NPC‌ها تمرین کنید، متوجه خواهید شد که استفاده مداوم از مهارت‌ها بسیار سودمندتر است.

4. درگفتگو باشید

با همه صحبت کنید - این‌گونه می‌توانید مأموریت‌های زیادی بگیرید و بفهمید که چه کسی می‌تواند به شما چیزی بیاموزد.

5. منعطف باشید

از امتحان کردن کارهای جدید، حتی اگر آن «جدید» به طور کامل با مفهوم شخصیت شما مطابقت نداشته باشد، نترسید. این بهترین راه برای واقعاً کشف سکایریم است.

دوباره بر می‌گردم…

خب، تا به اینجا تصویر ایده‌آلی شکل گرفته است. آیا Skyrim معایب دارد؟ در واقع تقریباً نه: چند اشکال جزئی اینجا و آنجا وجود دارد، اما به آن‌ها می‌توان اشاره نکرد. در ابتدا مبارزات کمی به نظر می‌رسیدند که «hack’n slash» باشند، اما بعد ما متوجه شدیم که به دقت در حال برنامه‌ریزی یک استراتژی جنگی هستیم که با سبک بازی‌ ما همخوانی دارد. هوش مصنوعی NPC‌ها، هرچند بسیار بهبود یافته، هنوز هم گاهی احمقانه عمل می‌کند: گاهی مردم همان جمله را بارها و بارها تکرار می‌کنند و فردی که شما تازه با دستان خالی او را تا مرز مرگ زده‌اید، ممکن است بلند شود و خوشحال بگوید: «از دیدن تو خوشحالم!». بعضی اوقات چنین موقعیت‌هایی تمام حس و حال را خراب می‌کند. و ما همچنین کمی آزار دیدیم زمانی که شخصیت به خاطر اینکه جادوی او به طور تصادفی یک شهروند صلح‌جو را نوک زده بود، دستگیر شد... در اوج یک مبارزه خونین با یک اژدهای بزرگ. اینکه نگهبانان به بجای اینکه به تماشای جسد اژدها که در ورودی شهر قرار دارد بپردازند، به دنبالش بیفتند، ما را وادار کرد که بگوییم شاید وقت آن رسیده که این بچه‌ها ارزش‌های خود را دوباره مرور کنند.

Skyrim به [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) شباهت دارد – هیچ‌کدام عاری از نقص نیستند، اما تمامی آن‌ها در برابر نقاط قوت بازی محو می‌شوند. با وجود ساعت‌ها، ساعت‌های بسیار زیادی که در این بازی گذرانده‌ایم، احساسی ما را ترک نکرد که همچنان روی سطح آن راه می‌رویم و تنها گهگاهی به عمق می‌نگریم، و دفترچه مأموریت ما همیشه پر است. این یک جهان بزرگ و زیبا است که زندگی در آن لذت تمام است. و گیم‌پلی طوری طراحی شده است که شما می‌توانید این لذت را به هزاران روش مختلف تجربه کنید. این بازی باید به قلب تمام طرفداران RPG نفوذ کند و برای آن‌هایی که قبلاً به این ژانر حسی نداشته‌اند، Skyrim می‌تواند یک نقطه شروع عالی بر سر راه اصلاح باشد. این بازی به تنهایی و به عنوان یک بخش جدید از [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) فوق‌العاده است. هیچ‌کس نمی‌تواند از کنار آن بی‌توجهی کند.

گیم‌پلی:

هر سبک بازی ممکن است...................................................... 97

گرافیک:

مناظر فوق‌العاده هستند................................................... 92

صوت:

به قدری واقعی است که انسان را به لرزه درمی‌آورد...................... 95

نتیجه:

آماده یک تعطیلات باشید – دست کم برای مدت طولانی می‌خواهید در این بازی بازی کنید.

امتیاز: 95

تشکر از Midest به خاطر ارائه این محتوا.