Η πρώτη κριτική
Μόλις χθες διακήρυξα ότι η ροή των preview θα αντικατασταθεί από μια ροή πλήρων κριτικών, αλλά δεν σκέφτηκα ποτέ ότι αυτό θα συμβεί τόσο γρήγορα. Λοιπόν, ας σταματήσουμε τις περιστροφές – καλώς ήρθατε στη μετάφραση της πρώτης κριτικής του Skyrim - από το περιοδικό Atomic.
Πριν ξεκινήσουμε, πρέπει να κάνω μια ομολογία: από όλα τα [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) έχω παίξει μόνο το Morrowind και το Oblivion… και κανένα από αυτά δεν μου άρεσε. Καθόλου. Θα πω περισσότερα – αυτά είναι υπεύθυνα για την μίσος μου προς το είδος των RPG. Στη συνέχεια, βγήκε το [Fallout 3](/games?search=Fallout 3), και φάνηκε ότι τα πήγα καλά με την Bethesda, αλλά εξακολουθούσα να έχω επιφυλάξεις για τα φανταστικά RPG. Μέχρι πολύ πρόσφατα.
Γενικά, δεν ήμουν ακριβώς ενθουσιασμένος με την αποστολή να παίξω το Skyrim, το πέμπτο παιχνίδι στη σειρά [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Θα γίνει αυτό το παιχνίδι το εκλεκτό που θα μπορέσει να καταρρίψει τη βάρκα της καχυποψίας μου; Ή θα ξαναρχίσω να πετώ το gamepad στον τοίχο, έχοντας εξοργιστεί από την επίθεση πίσω μου από έναν γιγαντιαίο καβούρι;
Φρέσκα πρόσωπα
Skyrim ξεκινά με τον χαρακτήρα σας, που ακόμα δεν έχει όνομα, φύλο ή φυλή, να βρίσκεται σε μάλλον δυσάρεστες περιστάσεις: έχει συλληφθεί από φρουρούς μαζί με μια ομάδα επαναστατών και, αν το πούμε συνοπτικά, φαίνεται ότι η κατάσταση γι' αυτόν είναι μάλλον απελπιστική. Μετά από μια αρκετά εντυπωσιακή εισαγωγή στην τρέχουσα πολιτική κατάσταση (πιστέψτε με, αυτό το σημείο του παιχνιδιού θα σας φανεί πολύ διασκεδαστικό), θα σας δώσουν μια σύντομη εισαγωγική αποστολή, η οποία θα σας εξοικειώσει με τις βασικές αρχές του παιχνιδιού και θα σας βοηθήσει να καταλάβετε τι θέλετε από τον χαρακτήρα σας. Δεδομένου ότι το σύστημα RPG του Skyrim βασίζεται σε δεξιότητες και όχι σε τάξεις, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πολύ – μετά την πρώτη αποστολή, μόνο το φύλο και η φυλή του χαρακτήρα σας θα παραμείνουν μόνιμα αμετάβλητα. Υπάρχει ακόμη πολύς χρόνος και ευκαιρίες να αναβαθμιστεί όπως εσείς θέλετε.
Ως μια μικρή παρέκκλιση, αξίζει να αναφέρουμε ότι κατά την πρώτη ώρα του παιχνιδιού ή κάπου εκεί, παίξαμε με διάφορους χαρακτήρες και διαπιστώσαμε αρκετές διαφορές, χάρη στις οποίες αυτή η πρώτη ώρα φαινόταν ακόμη φρέσκια και ενδιαφέρουσα, ακόμα και μετά από πολλές απόπειρες. Αν είστε από εκείνους που ύστερα από δύο περάσματα, η εισαγωγική ενότητα σας φαίνεται ήδη κουρασμένη και τελείως μη ενδιαφέρουσα, απλώς θυμηθείτε ότι εδώ δεν είναι και τόσο μεγάλη.
Η εισαγωγή μιλά για τα δύο κύρια προβλήματα του Skyrim – τη σύγκρουση μεταξύ των αυτοκρατορικών και των επαναστατών της ομάδας των Μανδύων της Καταιγίδας, καθώς και για τους δράκους. Για σωρούς γαμημένων δράκων. Όπως και με τις υπόλοιπες αντιπροσωπείες της σειράς TES, υπάρχει μια κύρια ιστορία στην οποία μπορείτε να ακολουθήσετε, και αυτή τη φορά αφορά κυρίως την εξερεύνηση των θρύλων των Δράκων – ανθρώπων που μπορούν να χρησιμοποιούν τη γλώσσα των δράκων για να επαναλαμβάνουν τις κραυγές τους, οι οποίες μπορούν να προκαλέσουν ζημιά στους εχθρούς τους και σε πολλές άλλες καταστάσεις. Στην αρχή του παιχνιδιού αποκαλύπτεται ότι ο χαρακτήρας σας είναι Δράκος, και δεδομένου ότι για να χρησιμοποιήσετε τις παραπάνω κραυγές χρειάζεστε ψυχές δράκων, πρέπει να προετοιμαστείτε για μαζικές σφαγές αυτών των πετώντων σαυρών.
Δεξιότητες που εντυπωσιάζουν…
Όπως αναφέραμε παραπάνω, το σύστημα RPG του Skyrim είναι βασισμένο σε δεξιότητες - δεν υπάρχουν τάξεις στο παιχνίδι (τουλάχιστον όχι ότι το καταλαβαίνετε απόλυτα…). Όταν αποκτήσετε νέο επίπεδο εμπειρίας, μπορείτε να επιλέξετε να αυξήσετε τη δύναμη, τη μαγεία ή την αντοχή σας, καθώς και ένα perks σχετικό με μία από τις 16 αρχαίες δεξιότητες. Νέες υποδοχές για perks ανοίγουν καθώς αυξάνονται οι δεξιότητές σας, οπότε για να τις αποκτήσετε θα χρειαστεί να ασκείστε στη χρήση συγκεκριμένης δεξιότητας ή να ζητήσετε βοήθεια από κάποιον που μπορεί να σας εκπαιδεύσει. Το σύστημα perks σας δίνει ακόμη μεγαλύτερη ελευθερία στην προσαρμογή του χαρακτήρα σας όπως εσείς επιθυμείτε. Μπορείτε, για παράδειγμα, να αυξήσετε τη δεξιότητά σας με τα δύο χέρια, και στις ανοιχτές υποδοχές να επιλέξετε perks σχετικά με τα κτυπητά όπλα, γινόμενοι έτσι ένας πραγματικός δαίμονας των πολεμικών σφυριών. Ενώ εάν προτιμάτε τύπους με μανδύες με κουκούλες, μπορείτε, για παράδειγμα, να αναπτύξετε τη δεξιότητα της καταστροφής και στη συνέχεια με perks να εξειδικευθείτε σε ξόρκια που επιτίθενται με πάγο.
Αυτή είναι ένα εξαιρετικό σύστημα, το οποίο επιτρέπει στον παίκτη να έχει σημαντική ελευθερία και να δημιουργήσει έναν χαρακτήρα που κάνει ακριβώς αυτό που χρειάζεστε και με τον τρόπο που σας αρέσει. Δοκιμάσαμε αρκετούς χαρακτήρες πριν καταλήξουμε σε έναν ήρωα – έναν μπλε πράσινο γίγαντα πολεμιστή. Σκοπός μας ήταν να δημιουργήσουμε έναν μάγο πολεμιστή – έναν χαρακτήρα που να γνωρίζει εξίσου καλά και τη σπάθη και τη μαγεία. Στο Skyrim μπορείτε να κρατήσετε ένα σπαθί σε ένα χέρι και σε άλλο ένα ξόρκι (ένα σύστημα που θυμίζει κάπως το [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)), επομένως αυτή η προσέγγιση φαινόταν μάλλον φυσική. Τελικά, ο ήρωάς μας έγινε ένας βιβλιοφάγος, επιρρεπής σε κρυφή κίνηση και στην τέχνη των σιδηρουργών, καθώς και σε μάχες με μια φωτιά στο χέρι και έναν πολεμικό τσεκουράκι στο άλλο. Η επιλογή μας ήταν η βαριά πανοπλία, χάρη στις ικανότητες της σιδηρουργίας, και ακόμη και περάσαμε λίγο χρόνο σε έναν ειδικό πάγκο, προσπαθώντας να κάνουμε την πανοπλία πιο άνετη για τον μάγο. Α, και με την καλή παλιά παράδοση όλων των RPG, ο τύπος δεν μπορούσε να πει «όχι». Χρειάζεται να φέρει ένα τόξο και λάχανο; Θα το αναλάβει. Χρειάζεται να βοηθήσει μια ομάδα κυνηγών λυκανθρώπων; Είναι ακριβώς ο γίγας που χρειάζεστε. Σοβαρά, μερικές φορές σκέφτεστε ότι ο χαρακτήρας θα μπορούσε να είναι και λίγο πιο απαιτητικός...
Άγκοστος και ευρύς κόσμος
Ο όρος «ανοιχτός κόσμος» αναφορικά με τα βιντεοπαιχνίδια σήμερα χρησιμοποιείται από όλους, αλλά αν το λένε οι τύποι από τη Bethesda, πραγματικά ξέρουν τι λένε. Skyrim καθόλου δεν τρομάζει με το μέγεθός του, οπότε ετοιμαστείτε για μακρές βόλτες με στόχο την ανακάλυψη νέων περιοχών του. Μπορείτε να χρησιμοποιείτε διάφορους τύπους μεταφοράς για γρήγορες μεταβάσεις στις μεγαλύτερες πόλεις, και από εκεί μπορείτε να αρχίσετε να εξερευνάτε τον κόσμο με τα πόδια σας ή να αποκτήσετε κάπου ένα άλογο (δεν είναι αναγκαστικά νόμιμο). Ωστόσο, οι πεζές περιηγήσεις προσφέρουν την περισσότερη διασκέδαση χάρη στα εκπληκτικά τοπία που έχει δημιουργήσει η Bethesda. Η Creation Engine, μεταξύ άλλων, επιτρέπει τη δημιουργία δυναμικών καιρικών συνθηκών, που μερικές φορές είναι απλώς εντυπωσιακές. Μια μάχη με έναν δράκο στην πλαγιά ενός μεγάλου βουνού είναι από μόνη της αρκετά εντυπωσιακή, αλλά μπορεί να εντυπωσιάσει ακόμη περισσότερο αν συμβαίνει κατά τη διάρκεια μιας παγωμένης καταιγίδας, περιορίζοντας την ορατότητα του χαρακτήρα σε μερικά πόδια μπροστά του.
Οι πόλεις και τα χωριά του παιχνιδιού φαίνονται πολύ ζωντανά – οι κάτοικοι πηγαίνουν πέρα δώθε, συνομιλούν ο ένας με τον άλλον και ασχολούνται με τις δικές τους δουλειές. Ακούστε τις συνομιλίες τους – και μπορείτε να πάρετε μια ακόμη αποστολή, να αυξήσετε μια δεξιότητα ή ακόμη και να μάθετε κάτι νέο για τον κόσμο του παιχνιδιού. Οι έμποροι στα καταστήματα εδώ είναι πιο επιλεκτικοί απ' ότι στις περισσότερες άλλες RPG, και αγοράζουν μόνο τον τύπο αντικειμένων που πωλούν, οπότε προετοιμαστείτε, μετά από κάθε εξερεύνηση σε κατακόμβες, να περιπλανιέστε από πάγκο σε πάγκο.
Επιπλέον, στις πόλεις θα περάσετε χρόνο κάνωντας crafting. Στις σιδηρουργίες μπορείτε να δημιουργήσετε ή να βελτιώσετε όπλα και πανοπλίες, στα αλχημικά τραπέζια μπορείτε να βράσετε φίλτρα και δηλητήρια, ενώ για το τι μπορείτε να κάνετε στο τραπέζι της μαγείας, φαντάζομαι το καταλαβαίνετε. Κανένας από τους τύπους crafting δεν είναι υποχρεωτικός, αλλά εμείς, για παράδειγμα, περάσαμε αρκετό χρόνο δημιουργώντας μαγική πανοπλία και βελτιώνοντάς την – μόνο για να ανακαλύψουμε ότι για να βελτιώσουμε τα μαγικά αντικείμενα χρειάζεται να κατέχουμε ένα ειδικό perk. Αυτό μας απογοήτευσε λίγο, αλλά έδειξε περαιτέρω δυνατότητες ανάπτυξης.
Στις πόλεις μπορείτε επίσης να εγγραφείτε σε διάφορες φατρίες. Ταχέως εντάχθηκαν στους Συγκάτοικους, μια γαλήνη μαχητών, και στη συνέχεια ανακαλύψαμε μια σχολή μαγείας. Και οι δύο γαλλίες αποδείχθηκαν πολύ χρήσιμες - εκεί μπορείτε να παίρνετε αποστολές, να ξεκουράζεστε και να προμηθεύεστε διάφορα εξαρτήματα.
Και τελικά, οι κατακόμβες. Στο Skyrim υπάρχουν περίπου 150 κατακόμβες, και η καθεμία έχει δημιουργηθεί με την κατάλληλη προσοχή και προσοχή στις λεπτομέρειες. Οι μάχες συνήθως περιστρέφονται γύρω από την εξόντωση ατελείωτων κυμάτων νεκρών που αναδύονται από τους τάφους κάθε πέντε λεπτά, αλλά υπάρχουν επίσης γρίφοι και παγίδες, η υπέρβαση των οποίων προσφέρει σημαντική χαρά. Ωστόσο, κάθε φορά ήταν εξαιρετικά ευχάριστο να βγω στα φρέσκα αέρα – ο γίγας μας δεν αγαπούσε καθόλου τις κατακόμβες. Τουλάχιστον, κάθε κατακόμβα στο Skyrim είναι μοναδική – εδώ δεν υπάρχει στιγματισμός που πάσχει από πολλές παρόμοιες παιχνίδια.
Χρήσιμες συμβουλές:
1. Να είστε ρατσιστές
Στα χαμηλά επίπεδα, οι φυλετικές ικανότητες του χαρακτήρα σας μπορούν να βοηθήσουν πολύ στο παιχνίδι. Πρώτα σκεφτείτε ποιον χαρακτήρα θέλετε να παίξετε και μετά επιλέξτε τη φυλή με τα πιο κατάλληλα για αυτό μπόνους.
2. Βιβλιοφάγος
Διαβάστε όλα τα βιβλία που μπορείτε να βρείτε – αυτό όχι μόνο θα σας δώσει την ευκαιρία να μάθετε περισσότερα για το Skyrim και την ιστορία του. Μερικές φορές, με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να ανυψώσετε κάποια δεξιότητα ή ακόμη και να αποκτήσετε κάποια αποστολή.
3. Χρησιμοποιήστε ή απορρίψτε
Εάν έχετε μια δεξιότητα που ταιριάζει με το στυλ παιχνιδιού σας, χρησιμοποιήστε την όσο το δυνατόν πιο συχνά. Ενώ μπορείτε να ασκείστε σε NPC, θα ανακαλύψετε ότι η συνεχής χρήση δεξιοτήτων είναι πιο επικερδής.
4. Καταδότης
Μιλήστε με όλους – έτσι μπορείτε να πάρετε πολλές αποστολές και να διαπιστώσετε ποιος μπορεί να σας διδάξει κάτι.
5. Να είστε ευέλικτοι
Μην φοβάστε να δοκιμάσετε να κάνετε κάτι νέο, ακόμη και αν αυτό το «νέο» δεν συμφωνεί ακριβώς με την ιδέα του χαρακτήρα σας. Αυτή είναι η καλύτερη μέθοδος για να ανακαλύψετε πραγματικά το Skyrim.
Επανέλαβε πάλι…
Λοιπόν, μέχρι τώρα η εικόνα φαίνεται τέλεια. Υπάρχουν αρνητικά στοιχεία για το Skyrim; Στην πραγματικότητα, σχεδόν καμία: μερικές μικρές παρατηρήσεις εδώ κι εκεί, αλλά αυτές μπορούν να αγνοηθούν. Οι μάχες στην αρχή φάνηκαν υπερβολικά, πώς να το πω, στο πνεύμα των hack’n slash παιχνιδιών, αλλά στη συνέχεια διαπιστώσαμε ότι σκεφτόμαστε προσεκτικά τη στρατηγική της μάχης που συμφωνεί με το στυλ παιχνιδιού μας. Η τεχνητή νοημοσύνη των NPC, αν και έχει βελτιωθεί πολύ, εξακολουθεί να είναι μερικές φορές κουφή: οι άνθρωποι επαναλαμβάνουν μερικές φορές την ίδια φράση ξανά και ξανά, και ο τύπος που μόλις τον ξυλοκοπήσατε μέχρι θανάτου μπορεί να σταθεί και, σαν να μην είχε συμβεί τίποτα, χαρούμενα να πει: