Předběžná verze, informace o odemykání a „Back to Karkand“

content auto translated from {from}

Před vámi je můj překlad dvou malých článků. Jejich názvy mluví samy za sebe.

  • Battlefield 3 není rozbitý, předfinální verze je nádherná (originál)

  • V konečné verzi více destrukce, nové informace o odemykání a detaily „Back to Karkand“ (originál)

[cut]

Battlefield 3 není rozbitý, předfinální verze je nádherná

Posledních pár dní jsem strávil na vyřazené aircraft carrier, která kotví v zálivu San Francisca, hraním [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3).

A pokud tohle nestačí, abych řekl, že to je surreální, tak dodám, že jsem hrál spolu se stovkami dalších PC hráčů na špičkových strojích, které sestavili NVIDIA, abychom zažili „úžasné“ herní zážitky. Tato událost se zapsala do paměti jako **GeForce LAN 6**.

Jak už to tak bývá, zážitky z bety [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) byly jakékoliv, jen ne „úžasné“.

Tohle není správné...

S hrami plnými chyb a nedodělků vydanými jako otevřená beta měsíc před vydáním, vzniklo spoustu otázek, a davy hráčů byly ochotné okamžitě se vzdát [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) a zrušit své předobjednávky.

Zkušení testeři křičeli: „Hej, to je BETA, ta předpokládá přítomnost nedostatků, to je starý build!“. Ale většina lidí byla ve zmatku: „Nemohou opravit všechny chyby za měsíc, a je jedno, jak moc je build starý! Jak si dovolili to vydat pro veřejnost, nenašli nikoho lepšího?!“

Spravedlivě.

Nicméně build, ve kterém jsem hrál tyto dny, je doslova světelné roky nad betou. Ačkoliv to není finální build, NVIDIA a DICE potvrdily, že jsme hráli verzi, která byla „neuvěřitelně blízko“ k vydání, a pokud se dá soudit podle této verze... Jsem okouzlen.

Tohle už vypadá jako pravda.

Nebyl tam žádný problém, maximum nastavení grafiky vypadalo tak, jak mělo. Jako hráč na high-end PC a novinář, který zkouší skoro každou novou hru na PC, jsem jimi už našel nasycenost. Přesto všechno v této verzi vypadá prostě úchvatně. Hrál jsem na nových mapách jako „Operation Firestorm“, „Damavand Peak“ a „Grand Bazaar“, a když jsem se na každé objevil, mohl jsem jen obdivně zírat. Když vidíte na počítači rozprostírající se krajinu, dech vám vyrazí. Ať už to jsou hořící ropné vrty „Operation Firestorm“ nebo ohromně podrobné zasněžené vrcholky „Damavand Peak“, nikdy jsem neviděl nic podobného, zejména ve střílečce z pohledu první osoby, a to určitě něco znamená.

Sakra, dokonce jsem si všiml takového malého detailu jako malého oslabení UMP-45. Je zřejmé, že DICE naslouchají hráčům, i v pozdních fázích testu. Vše bylo promyšlené, soustředěné a pevně zkomponované, což dokazuje oddanost DICE ideálům vývoje her pro PC, stejně jako jejich snahu posunout laťku vydáním enginu „Frostbite 2“.

Pracovitost vývojářů se projevila také v tom, že jsem neviděl skákající auta, pády skrz textury, padávající mrtvoly do tváře a dubstep hrající od dlouhokrkých.

Hrdě hlásím, že [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) (verze pro PC, alespoň) je připravena k boji.

A vy?

Operation Firestorm

Damavand Peak

V konečné verzi více destrukce, nové informace o odemykání a detaily „Back to Karkand“

Včera jsme dostali hodně informací o [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), zejména z nového traileru.

Možná jste si všimli, že v něm je úroveň destrukce vyšší, než jsme mohli vidět v betě. Naštěstí Daniel Matros potvrdil, že „ve betě byla destrukce snížena a zjednodušena. V vydání bude plná verze“. Mnoho fanoušků, kteří nosí RPG, by mělo být šťastných.

Co se týče posledního prohlášení o odemykání, to musí potěšit mnoho fanoušků. Možná víte, že v betě byly zbraně z řady AK výhradně ruské, zatímco Američané se pyšnili puškami jako M4A1 a M16A4. Mnoho fanoušků se však ptalo, zda si hráč bude moci v určitém okamžiku tyto zbraně vzít i za druhou stranu. Na otázku o této možnosti Frederik Thylander odpověděl: „Ano, určitě budete moci. Jakmile se odemkne veškeré vybavení třídy, základní zbraň bude dostupná při hraní za jinou frakci“. Myslíme si, že je to spravedlivé.

Ještě jedna zajímavost o odemykání techniky spočívá v tom, že falešné tepelné cíle (pomáhající vašemu letadlu uniknout raketám) budou prvním odemykáním pro letadlo. Thylander přiblížil, co ho k tomu vedlo: „Obecně platí, že prokážete, že umíte být pilotem, a vyděláte si nějaké body, a my vám dáme LTC“. Někteří fanoušci chtěli, aby falešné cíle byly dostupnější dříve, než tomu bylo v betě, takže pro ně jsou to dobré zprávy.

Nakonec, v již zmíněném traileru nám také ukázali některé mapy z DLC „Back to Karkand“. Podívejte se, pokud jste to ještě neudělali. Později DICE oznámili, že „Back to Karkand“ bude plnohodnotným dodatkem, jako byl „Vietnam“. Pokud bude toto DLC opravdu jako vydaný pro [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) „Vietnam“, můžeme předpokládat, že bude stát stejně 15$ a bude mít svou vlastní úvodní obrazovku v hlavním menu [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). To také znamená, že veškeré zbraně a mapy nebudou dostupné v původní hře, ale budou omezeny na dodatek.

Píšete do komentářů, zda se vám trailer líbil, vaše myšlenky o odemykání a zda budete rádi, že se vrátíte na mapy z [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2) v „Back to Karkand“.


Při přípravě příspěvku byl použit [post]Offline editor příspěvků pro Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].

Děkuji za pomoc s překladem: Surt.