Pre-release build, informatie over unlocks en "Back to Karkand"
Hier is mijn vertaling van twee korte artikelen. De titels spreken voor zich.
Battlefield 3 is niet gebroken, de bijna definitieve versie is prachtig (origineel)
Meer destructie in de definitieve versie, nieuwe informatie over unlocks en details over 'Back to Karkand' (origineel)
[cut]
Battlefield 3 is niet gebroken, de bijna definitieve versie is prachtig
De afgelopen dagen heb ik doorgebracht op een afgeschreven luchtvaartschip, gelegen in de baai van San Francisco, terwijl ik [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) speelde.
En als dat nog niet surrealistisch genoeg is, speelde ik samen met honderden andere pc-gamers op high-end machines die zijn opgebouwd door NVIDIA zodat we 'geweldige' spelervaringen zouden krijgen. Dit evenement ging de geschiedenis in als **GeForce LAN 6**.
Hoe dan ook, de indrukken van de beta van [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) waren allesbehalve 'geweldig'.
Dit klopt niet...
Een foutieve en onvolledige creatie die als open beta werd gepresenteerd een maand voor de release van het spel, wekte veel vragen, en menigte gamers stond op het punt om [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) onmiddellijk op te geven en hun pre-orders te annuleren.
Ervaren testers riepen: 'Hé, dit is een BETA, het impliceert aanwezigheid van gebreken, dit is een oude build**'.** Maar de meeste mensen sloegen alarm: 'Ze kunnen niet alle bugs in een maand fixen, en het doet er niet toe hoe oud de build is! Hoe durven ze dit openlijk uit te brengen, was er niets beter?!'
En dat is terecht.
Maar de build waarin ik de afgelopen dagen speelde, overtreft de beta letterlijk met lichtjaren. Hoewel dit geen definitieve build is, hebben NVIDIA en DICE bevestigd dat we speelden met een versie die 'verdomd dichtbij' de release is, en als deze versie een indicatie is... Ik ben betoverd.
En dit begint al op waarheid te lijken.
Er waren geen fouten of problemen, en de maximale grafische instellingen zagen er echt prachtig uit. Als top-pc-gamer en journalist die bijna elk uitkomend spel op de pc uitprobeert, ben ik er doodmoeg van. Echter, alles in deze versie ziet er gewoon indrukwekkend uit. Ik heb gespeeld op nieuwe kaarten zoals “Operation Firestorm”, “Damavand Peak” en “Grand Bazaar”, en elke keer dat ik verscheen, kon ik alleen maar om me heen kijken. Wanneer je voor het eerst het landschap op je computer ziet ontvouwen, staat je adem stil. Of het nu gaat om de brandende olievelden van “Operation Firestorm” of de prachtig gedetailleerde besneeuwde toppen van “Damavand Peak”, ik heb nog nooit iets gezien dat zelfs maar in de buurt komt, vooral niet in een first-person shooter, wat zeker iets zegt.
Verdomme, ik heb zelfs zo'n kleine detail opgemerkt als een lichte nerf van de UMP-45. Het is duidelijk dat DICE naar de spelers luistert, zelfs in de latere stadia van de test. Alles was goed uitgewerkt, gefocust en strak samengevoegd, wat getuigt van DICE's toewijding aan de idealen van pc-gamedesign en hun wens om een nieuwe standaard te zetten door de “Frostbite 2” engine uit te brengen.
De ijver van de ontwikkelaars kwam ook tot uiting in het feit dat ik geen springende voertuigen, vallen door texturen, lichamen die in mijn gezicht komen vallen of dubstep-uitvoeringen door de langnekken heb gezien.
Ik ben er trots op te zeggen dat [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) (tenzij de pc-versie alleszins) klaar is voor de strijd.
En jullie?
Operation Firestorm
Damavand Peak
Meer destructie in de definitieve versie, nieuwe informatie over unlocks en details over 'Back to Karkand'
Gisteren kregen we veel informatie over [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), vooral vanuit de nieuwe trailer.
Misschien heb je opgemerkt dat het niveau van destructie daarin hoger is dan we in de beta hebben gezien. Gelukkig heeft Daniel Matros bevestigd dat “in de beta was de destructie verminderd en vereenvoudigd. De release zal de volledige versie zijn.” Talrijke liefhebbers van het RPG moeten blij zijn.
Wat betreft de laatste verklaring over unlocks, dat moet veel fans blij maken. Misschien weet je dat in de beta het AK-wapen specifiek was voor de Russen, terwijl de Amerikanen pronkten met geweren zoals de M4A1 en M16A4. Veel fans waren echter geïnteresseerd of spelers op een bepaald moment deze wapens ook aan de andere kant konden gebruiken. Op de vraag naar die mogelijkheid antwoordde Frederik Thylander dat: “Ja, dat kan inderdaad. Wanneer alle uitrusting voor die klasse beschikbaar komt, zal het basiswapen beschikbaar zijn wanneer je voor een andere factie speelt.” We denken dat dit eerlijk is.
Een andere interessante nieuws over techniek-unlocks is dat valse warmte-doelen (helpen je vliegtuig te ontsnappen aan raketten) de eerste unlock voor vliegtuigen zullen zijn. Thylander vertelde wat zijn motivatie was: “In principe moet je bewijzen dat je een piloot kunt zijn en een paar punten verdienen, en dan geven wij je de LTC.” Sommige fans wilden dat de valse doelen eerder beschikbaar zouden zijn dan in de beta, dus voor hen zijn dit goede nieuws.
Ten slotte kunnen we in de eerder genoemde trailer ook enkele kaarten van de uitbreiding 'Back to Karkand' zien. Kijk ernaar als je dat nog niet hebt gedaan. Later vertelden DICE dat 'Back to Karkand' een volwaardige uitbreiding zal zijn, net als 'Vietnam'. Als deze uitbreiding echt is zoals die van [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) 'Vietnam', dan kunnen we aannemen dat het dezelfde prijs van
Laat in de reacties weten of je de trailer leuk vond, je gedachten over unlocks en of je blij zult zijn om terug te keren naar de kaarten uit [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2) in 'Back to Karkand'.
Voor de opmaak van dit bericht werd gebruik gemaakt van [post]Offline post-editor voor Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].
Dank aan Surt voor de hulp bij de vertaling.