プレリリースビルド、アンロック情報、そして「バック・トゥ・カーカンド」
私の2つの短い記事の翻訳をお見せします。それらのタイトルは自明です。
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バトルフィールド3はバグっていない、ほぼ最終ビルドは素晴らしいです
最近、私はサンフランシスコ湾に停泊している退役空母で、[バトルフィールド3](/games?search=Battlefield 3)をプレイしていました。
この状況が十分にシュルレアリズムではなかった場合、数百人の他のPCゲーマーと一緒にNVIDIAが用意した最高級のPCで「驚異的な」ゲーム体験を得るためにプレイしていると言っておきます。このイベントは**GeForce LAN 6**として歴史に刻まれました。
とにかく、[バトルフィールド3](/games?search=Battlefield 3)のベータ版からの印象は「驚異的」どころか、まったくそうではありませんでした。
それは間違っています…
ゲームのリリースの1ヶ月前にオープンベータとして出されたバグだらけの出来損ないは多くの疑問を生み出し、無数のプレイヤーがすぐに[バトルフィールド3](/games?search=Battlefield 3)を手放して予約をキャンセルする用意がありました。
プロのテスターは叫びました:「ねえ、これはベータ版だ、欠陥があるのが想定されている、これは古いビルド*」**。しかし、大多数は警鐘を鳴らしました:「彼らは1ヶ月で全てのバグを修正することはできない、ビルドがどれだけ古いかは関係ない!どうしてオープンアクセスで放出したのか、他に良い方法がなかったのか!?」
それは公正です。
しかし、私がこの数日間プレイしたビルドは、ベータ版とは天と地ほどの違いがあります。これは最終ビルドではありませんが、NVIDIAとDICEは、私たちが「リリースに非常に近い」バージョンをプレイしていると確認しました。そして、このバージョンを基に判断するなら…私は魅了されています。
これが真実に近いです。
バグも問題もなく、最高設定のグラフィックは本当にそう見えます。私は最高のPCゲーマーであり、出るゲームごとにほぼすべて試しているジャーナリストですので、もうそれには飽き飽きしています。それでも、このバージョンのすべてはただ素晴らしいです。新しいマップ「オペレーションファイアストーム」、「ダマヴァンドピーク」、「グランドバザール」で遊び、各マップに出現するたびに、ただ周りを見渡すことしかできませんでした。初めてPCで目の前に広がる景色を目にしたときは、息を呑むでしょう。「オペレーションファイアストーム」の燃え盛る石油鉱山であれ、「ダマヴァンドピーク」の驚くほど詳細な雪山であれ、一度も見たことがありません、特に一人称シューティングゲームで、これは確かに何かを物語っています。
くそ、UMP-45の微細な調整すらも気づきました。DICEがテストの後半でもプレイヤーの意見に耳を傾けていることが明らかです。すべてが計画的で、集中されており、堅固に構築されていて、これはDICEがPCゲーム開発の理想に対して持っている献身の証です、そして「Frostbite 2」エンジンをリリースするにあたり新たな基準を設定しようとする彼らの意欲を示しています。
開発者たちの勤勉さは、私は跳ねる車両、テクスチャを通り抜ける落下、顔に飛んでくる死体、そして長身キャラによるダブステップを見なかったことにも現れています。
誇りを持って申し上げますが、[バトルフィールド3](/games?search=Battlefield 3)(少なくともPC版)は戦闘の準備が整っています。
あなたは?
オペレーションファイアストーム
ダマヴァンドピーク
最終版での破壊力の向上、新しいアンロック情報と「バック・トゥ・カルカンド」の詳細
前日のこと、私たちは[バトルフィールド3](/games?search=Battlefield 3)に関する多くの情報を得ました、特に新しいトレーラーからです。
おそらく、あなたはベータで見ることができたものよりも破壊力が強化されていることに気づいたでしょう。幸いなことに、ダニエル・メイトロスは@zh1nt0を通じて「ベータでは破壊力が減少し簡略化されていました。リリースでは完全版になります。」と確認しました。多くのRPGを持ち歩くファンは喜ぶべきです。
最近のアンロックに関する声明は、多くのファンを喜ばせるはずです。ご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、ベータではAK系の武器はロシア側の独占で、アメリカ側はM4A1やM16A4といったライフルを誇っていました。しかし、多くのファンは、プレイヤーがある時点で他の側でこれらの武器を使用できるのかどうかを気にしていました。その可能性についてフレデリック・タイランダーは@Thylanderに「はい、本当にできます。他の派閥でプレイするときに、すべてのクラスの装備が利用可能になります。」と答えました。これは公正だと思います。
さらに、技術のアンロックに関する興味深いニュースは、偽の熱目標(ミサイルから飛行機を守るために役立つ)が飛行機の最初のアンロックになるということです。タイランダーは@Thylanderに次のように説明しました:「とにかく、あなたがパイロットであることが証明できれば、少しポイントを稼ぎ、私たちはあなたにLTCを与えます。」 一部のファンは、偽の目標がベータでのアクセスより早く使用できることを望んでいたので、これは良いニュースです。
最後に、前述のトレーラーでは、「バック・トゥ・カルカンド」の拡張パックにいくつかのマップも示されました。まだ見ていなければ、ぜひご覧ください。後にDICEは@Battlefieldを通じて「バック・トゥ・カルカンド」が「ベトナム」と同様のフルボリュームの拡張パックになるだろうと発表しました。この拡張パックが[バトルフィールド: バッドカンパニー2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2)の「ベトナム」と同様であれば、価格は15ドルで、[バトルフィールド3](/games?search=Battlefield 3)のメインメニューに独自のスタート画面があると予想できます。また、すべての武器とマップが元のゲームで利用可能ではなく、拡張パックのみに制限されることも意味します。
コメントでトレーラーが気に入ったか、アンロックへの考え、また「バック・トゥ・カルカンド」に[バトルフィールド2](/games?search=Battlefield 2)のマップに戻れることを嬉しく思うか教えてください。
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翻訳に関する助けに感謝します:Surt.