Build de pré-lançamento, informações sobre desbloqueios e ‘Volta a Karkand’

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Aqui está minha tradução de dois pequenos artigos. Os títulos falam por si mesmos.

  • Battlefield 3 não está quebrado, a versão quase final é magnífica (original)

  • Mais destruição na versão final, novas informações sobre desbloqueios e detalhes de "Back to Karkand" (original)

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Battlefield 3 não está quebrado, a versão quase final é magnífica

Nos últimos dias, passei tempo em um porta-aviões aposentado, ancorado na baía de São Francisco, jogando [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3).

E se isso não é surreal o suficiente, posso dizer que joguei junto com centenas de outros jogadores de PC em máquinas de ponta, montadas pela NVIDIA, para que tivéssemos uma experiência "incrível" no jogo. Este evento entrou para a história como **GeForce LAN 6**.

De qualquer forma, as impressões da beta de [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) foram tudo, menos "incríveis".

Isso não está certo...

A versão cheia de erros e falhas dada como beta aberta um mês antes do lançamento do jogo levantou muitas questões, e multidões de jogadores estavam prontas para desistir de [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) e cancelar suas pré-encomendas.

Veteranos de testes exclamavam: "Ei, isso é uma BETA, ela supõe que haja defeitos, é uma versão antiga!" Mas a maioria estava alarmada: "Eles não conseguirão corrigir todos os bugs em um mês, e não importa quão antiga seja a versão! Como puderam lançá-la ao público, não havia nada melhor?!"

Justamente.

No entanto, a versão na qual estava jogando nesses dias superou a beta por anos-luz. Embora não seja a versão final, a NVIDIA e a DICE confirmaram que estávamos jogando uma versão "muito próxima" do lançamento, e se esta versão serve de referência... Estou impressionado.

Isso parece mais como a verdade.

Não houve erros, problemas, e as configurações gráficas máximas realmente pareciam incríveis. Sendo um jogador de PC e jornalista que experimenta praticamente todos os jogos que saem para PC, estou saturado deles a tal ponto de enjoar. No entanto, tudo nesta versão é simplesmente impressionante. Joguei em novos mapas como "Operation Firestorm", "Damavand Peak" e "Grand Bazaar", e quando aparecia em cada um deles, não conseguia fazer nada além de admirar a vista. Quando você vê pela primeira vez uma paisagem se abrindo na sua tela, é de tirar o fôlego. Seja os poços de petróleo em chamas de "Operation Firestorm" ou os picos nevados maravilhosamente detalhados de "Damavand Peak", nunca vi nada parecido, especialmente em um jogo de tiro em primeira pessoa, e isso definitivamente diz algo.

Droga, eu até notei um pequeno ajuste na UMP-45. É evidente que a DICE está ouvindo os jogadores, mesmo em estágios avançados de teste. Tudo foi bem pensado, focado e bem ajustado, o que é um testemunho do compromisso da DICE com os ideais de desenvolvimento de jogos para PC, além de sua ambição de estabelecer um novo padrão com o lançamento do motor "Frostbite 2".

O trabalho duro dos desenvolvedores também se refletiu no fato de que não vi carros pulando, quedas através de texturas, corpos voando na sua cara e dubstep na voz de girafas.

Com orgulho, informo que [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) (a versão para PC, pelo menos) está pronta para a batalha.

E você?

Operation Firestorm

Damavand Peak

Mais destruição na versão final, novas informações sobre desbloqueios e detalhes de "Back to Karkand"

Na véspera, recebemos muitas informações sobre [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), especialmente do novo trailer.

Talvez você tenha notado que o nível de destruição neste trailer é maior do que o que vimos na beta. Felizmente, Daniel Matros confirmou que "na beta a destruição foi reduzida e simplificada. Na versão final teremos a versão completa". Muitos fãs de RPG devem estar felizes.

A última declaração sobre os desbloqueios deve alegrar muitos fãs. Você pode saber que na beta as armas da linha AK eram exclusivas para os russos, enquanto os americanos tinham rifles como o M4A1 e o M16A4. No entanto, muitos fãs se perguntavam se um jogador poderia em algum momento usar essas armas do outro lado. Em resposta a essa possibilidade, Frederik Thylander disse: "Sim, você poderá. Quando todo o equipamento da classe estiver disponível, a arma básica ficará disponível quando você jogar do outro lado". Acreditamos que isso faz sentido.

Outra novidade interessante sobre os desbloqueios de veículos é que os falsos alvos térmicos (que ajudam seu avião a desviar de mísseis) serão o primeiro desbloqueio para o avião. Thylander explicou o que o guiou: "Basicamente, prove que você pode ser um piloto e ganhe alguns pontos, e nós lhe daremos os falsos alvos". Alguns fãs queriam que os alvos falsos estivessem disponíveis antes do que estavam na beta, então essas são boas notícias para eles.

Por fim, no trailer mencionado, também nos mostraram alguns mapas do complemento "Back to Karkand". Dê uma olhada se você ainda não viu. Mais tarde, a DICE informou que "Back to Karkand" será um complemento completo, assim como "Vietnam". Se este complemento for realmente como o "Vietnam" lançado para [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), podemos supor que custará os mesmos 15$ e terá sua própria tela de carregamento no menu principal de [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Isso também significará que todas as armas e mapas não estarão disponíveis no jogo original, limitando-se ao complemento.

Deixe-nos saber nos comentários se você gostou do trailer, suas opiniões sobre os desbloqueios e se você ficaria feliz em voltar aos mapas de [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2) em "Back to Karkand".


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Agradecimentos pela ajuda na tradução: Surt.