Előzetes verzió, információk a feloldásokról és a „Vissza Karkandra”

content auto translated from {from}

Előttetek van a két rövid cikk fordítása. A címek beszélnek magukért.

  • A Battlefield 3 nem hibás, a szinte végleges verzió csodálatos (eredeti)

  • Több rombolhatóság a végleges verzióban, friss információk az unlockokról és részletek a „Back to Karkand”-ról (eredeti)

[cut]

A Battlefield 3 nem hibás, a szinte végleges verzió csodálatos

Az utolsó napokat egy leselejtezett repülőgép-hordozón töltöttem, amely a San Francisco-öbölben horgonyzott, és játszottam a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) játékkal.

Ha ez a körülmény nem elég szürreális, elmondom, hogy több száz más PC-játékossal együtt játszottam, csúcskategóriás gépeken, amelyeket az NVIDIA állított össze, hogy „lenyűgöző” játékélményben legyen részünk. Ez az esemény a történelembe került mint **GeForce LAN 6**.

Bármi is legyen, a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) bétájának tapasztalatai minden volt, csak nem „lenyűgöző”.

Ez nem helyes...

A hibákkal és hiányosságokkal teli „termék”, amelyet egy hónappal a játék megjelenése előtt nyílt bétaként adtak ki, számos kérdést felvetett, és a játékosok tömegei azonnali lemondásra készültek a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)-ról és lemondták előrendeléseiket.

A tapasztalt tesztelők kiáltottak: „He, ez csak BÉTA, az feltételezi a hibák meglétét, ez egy régi build**”.** De a legtöbben riadtan kiáltottak: „Nem tudják javítani az összes hibát egy hónap alatt, és nem számít, mennyire régi a build! Hogy mertek nyílt hozzáférést adni neki, nem volt jobb előzetes?!”

Igazuk van.

Azonban a build, amellyel ezeket a napokat töltöttem, fényévekkel felülmúlja a bétát. Bár nem a végleges build, az NVIDIA és a DICE megerősítette, hogy olyan verzióban játszottunk, amely „baszottul közel van” a megjelenéshez, és ha ez az verzió alapján lehet ítélni... El vagyok ragadtatva.

Ez már igazságnak tűnik.

Nem voltak hibák, problémák, a legmagasabb grafikai beállítások valóban úgy néztek ki, mint ilyenek. PC-gamerként és újságíróként, aki szinte minden megjelenő PC-játékot kipróbál, unom már őket. Mégis, minden ebben a verzióban egyszerűen elképesztően néz ki. Játszottam az új térképekkel, mint például az „Operation Firestorm”, a „Damavand Peak” és a „Grand Bazaar”, és amikor megjelentem mindegyiken — csak nézelődni tudtam. Amikor először láttad a számítógépeden a látképet, ami eléd tárul, eláll a lélegzeted. Legyen szó az „Operation Firestorm” égő olajmezőiről vagy a „Damavand Peak” csodálatosan részletes hófödte csúcsairól, soha nem láttam hasonlót, főleg nem egy első személyű lövöldözős játékban, és ez mindenképpen árulkodó.

A francba, még a UMP-45 kis gyengülését is észrevettem. Nyilvánvaló, hogy a DICE hallgat a játékosokra, még a teszt késői stádiumaiban is. Minden a helyén volt, fókuszáltan és szilárdan elkészítve, ami tanúskodik a DICE elkötelezettségéről a PC játékfejlesztés ideáljai iránt, valamint az iránt, hogy új mércét állítsanak a „Frostbite 2” motor megjelenésével.

A fejlesztők szorgalma abban is megnyilvánult, hogy nem láttam ugráló járműveket, textúrákon való áteséseket, holttestek arcra esését és dubstepet hosszú nyakúaktól.

Örömmel jelentem, hogy a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) (legalábbis a PC verzió) harcra kész.

És ti?

Operation Firestorm

Damavand Peak

Több rombolhatóság a végleges verzióban, friss információk az unlockokról és részletek a „Back to Karkand”-ról

Tegnap sok információt kaptunk a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)-ról, különösen az új előzetesből.

Lehet, hogy észrevetted, hogy az előzetesben a rombolhatóság szintje magasabb, mint amit a bétában láthattunk. Szerencsére Daniel Matros megerősítette, hogy „a bétában a rombolhatóság csökkentett és leegyszerűsített volt. A kiadáskor teljes verzió lesz”. E számos RPG-orientált játékosnak valószínűleg örömteli hír.

A legutóbbi bejelentés az unlockokról sok fan kezdetben örömére szolgálhat. Talán tudod, hogy a bétában az AK-fegyverek az oroszok exkluzívjai voltak, míg az amerikaiak olyan puskákkal büszkélkedhettek, mint az M4A1 és M16A4. Azonban sok kedvelő azt is kérdezte, hogy egy játékos valamikor használhatja-e ezeket a fegyvereket a másik oldalon is. Erre a kérdésre Frederick Thylander válaszolt: „Igen, tényleg tudni fogod. Amikor minden felszerelés elérhető, az alapfegyver elérhető lesz a másik frakcióban való játék során”. Szerintünk ez fair.

Még egy érdekes hír az unlockokkal kapcsolatban az, hogy a hamis hőcélok (melyek segítenek a gépednek elkerülni a rakétákat) lesznek az első unlock a géphez. Thylander elárulta mi alapján döntött: „Alapvetően, bizonyítsd be, hogy képes vagy pilóta lenni, és szerezz egy kis pontot, és adunk neked LTS-t”. Néhány fan arra vágyott, hogy a hamis célok előbb legyenek elérhetőek, mint a bétában, szóval ez jó hír számukra.

Végül, a fent említett előzetesben bemutatták néhány térképet a „Back to Karkand” kiegészítőből is. Nézd meg, ha még nem láttad. Később a DICE elmondta, hogy a „Back to Karkand” teljes kiegészítő lesz, akárcsak a „Vietnam”. Ha ez a kiegészítő tényleg olyan, mint a [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) „Vietnam” kiadása, akkor feltételezhetjük, hogy 15 dollárba fog kerülni, és saját indítóképernyője lesz a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) főmenüjében. Ez azt is jelenti, hogy minden fegyver és térkép nem lesz elérhető az eredeti játékban, hanem csak a kiegészítőben.

Írd meg a kommentekben, hogy tetszett-e az előzetes, mik a gondolataid az unlockokról, és örömmel térsz-e vissza a [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2) térképeire a „Back to Karkand”-ban.


A bejegyzés előkészítése során a [post]Offline bejegyzés szerkesztőt használtuk a Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].

Köszönet a fordításért: Surt.