نسخه پیش‌انتشار، اطلاعات مربوط به آنلاک‌ها و «بازگشت به کارکاند»

content auto translated from {from}

ترجمه من از دو مقاله کوچک در مقابل شماست. عناوین آنها خودگو هستند.

  • بی‌نقص بودن Battlefield 3، نسخه پیش‌ نهایی فوق‌العاده است (اصل)

  • تخریب‌پذیری بیشتر در نسخه نهایی، اطلاعات جدیدی درباره آنلاک‌ها و جزئیات «Back to Karkand» (اصل)

[cut]

بی‌نقص بودن Battlefield 3، نسخه پیش‌ نهایی فوق‌العاده است

روزهای اخیر را بر روی یک ناو هواپیمابر فرسوده قرار داشته در خلیج سان‌فرانسیسکو گذراندم، در حال بازی کردن [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3).

و اگر این شرایط به اندازه کافی سوررئالیستی نیست، باید بگویم که من همراه با صدها بازیکن دیگر کامپیوتر بر روی سیستم‌های پیشرفته‌ای که NVIDIA برای ما فراهم کرده بود، بازی می‌کردم تا «تجربه‌ای شگفت‌انگیز» از بازی داشته باشیم. این رویداد به عنوان **GeForce LAN 6** در تاریخ ثبت شد.

با این حال، برداشت‌ها از بتای [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) هر چیزی بود جز «شگفت‌انگیز».

این صحیح نیست...

محصول پر از خطا و ناقص که به عنوان بتای عمومی یک ماه قبل از عرضه بازی صادر شد بسیاری سوالات را به وجود آورد و انبوهی از بازیکنان آماده بودند تا بلافاصله از [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) صرف‌نظر کنند و پیش‌خریدهای خود را لغو کنند.

تست‌کنندگان باتجربه فریاد می‌زدند: «هی، این که بتاست، مشخص است که نقص‌هایی وجود دارد، این نسخه قدیمی است**».** اما بیشتر افراد نگران بودند: «آنها نمی‌توانند همه باگ‌ها را در یک ماه رفع کنند، و مهم نیست که چقدر این بیلد قدیمی است! چطور جرات کردند آن را به صورت عمومی منتشر کنند، آیا گزینه بهتری وجود نداشت؟!»

صحیح است.

اما بیلدی که من این روزها بازی کردم واقعاً سال‌ها جلوتر از بتا است. اگرچه این نسخه نهایی نیست، NVIDIA و DICE تأیید کردند که ما در نسخه‌ای بازی می‌کردیم که «بسیار نزدیک» به نسخه نهایی است، و اگر می‌توان از این نسخه قضاوت کرد... من شگفت‌زده هستم.

این می‌تواند حقیقت باشد.

هیچ خطا و مشکلی وجود نداشت، و تنظیمات گرافیکی حداکثری به واقع همین‌طور به نظر می‌رسید. به عنوان یک بازیکن کامپیوتر برتر و روزنامه‌نگاری که تقریباً هر بازی منتشر شده بر روی PC را تجربه کرده‌ام، به شدت ملالت آور است. با این حال، همه چیز در این نسخه به طرز شگفت‌انگیزی زیبا به نظر می‌رسد. من در نقشه‌های جدیدی بازی کردم، مانند “Operation Firestorm”، “Damavand Peak” و “Grand Bazaar”، و وقتی که وارد هر کدام می‌شدم، فقط می‌توانستم بر اطراف نگاه کنم. وقتی برای اولین‌بار در کامپیوتر خود منظره‌ای را در مقابل خود می‌بینید، نفس شما را می‌گیرد. چه آن آتش‌سوزی‌های میدان نفتی “Operation Firestorm” باشد و چه قله‌های برفی فوق‌العاده زیبا “Damavand Peak”، من هرگز چیزی شبیه به این ندیده‌ام، به ویژه در یک شوتر از دید اول، و این قطعاً چیزی برای گفتن دارد.

لعنتی، من حتی به جزئیات کوچکی همچون کمی کاهش قدرت UMP-45 توجه کرده‌ام. واضح است که DICE به بازخورد بازیکنان گوش می‌دهد، حتی در مراحل پایانی تست. همه چیز به دقت طراحی شده، متمرکز و محکم در هم تنیده شده است که این نشان‌دهنده تعهد DICE به ایده‌های توسعه بازی برای PC و تمایل آن برای ایجاد استاندارد جدید با انتشار موتور “Frostbite 2” است.

زحمات توسعه‌دهندگان همچنین در این واقعیت نمایان شد که من هیچ ماشین پرش کننده، هیچ افتادن از طریق بافت‌ها، هیچ تکه‌تکه شدن اجساد به صورت و هیچ داستپ در سیاه‌چاله‌ها را مشاهده نکردم.

با افتخار اعلام می‌کنم که [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) (نسخه PC، حداقل) آماده نبرد است.

شما چطور؟

Operation Firestorm

Damavand Peak

تخریب‌پذیری بیشتر در نسخه نهایی، اطلاعات جدیدی درباره آنلاک‌ها و جزئیات «Back to Karkand»

روز گذشته ما اطلاعات زیادی از [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) دریافت کردیم، به ویژه از تریلر جدید.

شاید متوجه شده‌اید که در آن سطح تخریب‌پذیری بیشتر از آنچه در بتا مشاهده کردیم، وجود دارد. خوشبختانه، دنیل مایتروس تأیید کرد که «تخریب‌پذیری در بتا کاهش یافته و ساده شده بود. در نسخه نهایی نسخه کاملی خواهد بود». بسیاری از دوستداران حمل RPG باید خوشحال باشند.

بیان آخر درباره آنلاک‌ها باید بسیاری از طرفداران را خوشحال کند. شاید بدانید که در بتا سلاح‌های سری AK مخصوص روس‌ها بود، در حالی که آمریکایی‌ها با تفنگ‌هایی مانند M4A1 و M16A4 می‌درخشیدند. اما بسیاری از طرفداران می‌پرسیدند، آیا ممکن است بازیکن در نقطه‌ای بتواند این سلاح‌ها را برای طرف دیگر نیز به کار ببرد. در پاسخ به چنین امکانی، فردریک تایلندرد پاسخ داد: «بله، شما واقعاً می‌توانید. وقتی همه تجهیزات کلاس در دسترس باشد، سلاح‌های پایه در هنگام بازی کردن با طرف دیگر در دسترس خواهند بود». فکر می‌کنیم که این عادلانه است.

خبر جالب دیگری در مورد آنلاک‌های تجهیزات وجود دارد این است که هدف‌های حرارتی جعلی (به هواپیما کمک می‌کنند تا از موشک‌ها فرار کند) اولین آنلاک برای هواپیما خواهد بود. تایلندرد شرح داد چگونه این تصمیم را گرفت: «در کل، ثابت کنید که قادر به بودن یازنده هستید و کمی امتیاز کسب کنید تا ما LTL را در اختیار شما بگذاریم». برخی طرفداران می‌خواستند که اهداف جعلی قبل از آن که در بتا در دسترس باشند، زودتر در دسترس باشند، بنابراین این خبر خوبی برای آنهاست.

در نهایت، در تریلر ذکر شده نیز برخی نقشه‌های افزودنی «Back to Karkand» به نمایش گذاشته‌شد. اگر هنوز آن را ندیده‌اید، حتماً مشاهده کنید. بعدتر DICE گفتند که «Back to Karkand» یک بسته الحاقی کامل خواهد بود، درست مانند «Vietnam». اگر این افزودنی واقعاً شبیه به “Vietnam” منتشر شده برای [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) باشد، می‌توانیم فرض کنیم که هزینه‌اش 15 دلار خواهد بود و شامل یک صفحه لودینگ در منوی اصلی [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) خواهد بود. این همچنین به این معنی خواهد بود که همه سلاح‌ها و نقشه‌ها در بازی اصلی در دسترس نخواهند بود و فقط به این افزودنی محدود می‌شوند.

لطفاً در نظرات بنویسید که آیا تریلر را دوست داشتید، نظرات شما در مورد آنلاک‌ها چه بود و آیا خوشحال می‌شوید که به نقشه‌های [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2) در «Back to Karkand» برگردید.


برای تهیه پست از [post] ویرایشگر آفلاین پست‌های Gamer.ru [ver 2.6.3][/post] استفاده شده است.

از کمک در ترجمه تشکر ویژه از Surt.