Ön sürüm, açılış bilgileri ve "Back to Karkand"
Karşınızda iki küçük makalenin çevirisi. Başlıkları kendileri konuşuyor.
Battlefield 3 hatalı değil, son pre-alpha sürümü harika (orijinal)
Final versiyonda daha fazla yıkım, yeni kilit açma bilgileri ve «Back to Karkand» detayları (orijinal)
[cut]
Battlefield 3 hatalı değil, son pre-alpha sürümü harika
Son günleri San Francisco körfezinde demirlemiş bir uçak gemisinde, [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) oynayarak geçirdim.
Bu durum yeterince sürrealist değilse, bunun yanı sıra, piyasa piyasasında yer alan en iyi bilgisayarlarda, NVIDIA tarafından mükemmel oyun deneyimleri yaşamamız için hazırlanan yüzlerce başka PC oyuncusuyla birlikte oynuyordum. Bu etkinlik, **GeForce LAN 6** olarak tarihe geçti.
Her neyse, [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) beta deneyimim «olağanüstü» olmaktan ziyade pek çok şeyi eleştiriyordu.
Bu yanlıştır...
Açık beta sürümü olarak bir ay önce piyasaya sürülen, pek çok hata ve eksiklik barındıran bir yapım, birçok soru sordu ve oyuncu kalabalıkları hemen [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) ile ilişkilerini kesmeyi ve ön siparişlerini iptal etmeyi düşünmeye başladılar.
Tecrübeli test oyuncuları haykırdı: «Hey, bu bir BETA, bunun eksiklikler içermesi beklenir, bu eski bir sürüm**».** Ancak çoğu alarm vermeye başladı: «Bir ay içinde her hatayı düzeltebileceklerini sanmıyorum, ve bu sürüm ne kadar eski olursa olsun! Açık erişime nasıl bıraktılar, başka bir şey yok muydu?!»
Haklıydılar.
Ancak, bu günlerde oynadığım sürüm, beta sürümünden ışık yılları kadar daha iyi. Bu final versiyonu olmasa da, NVIDIA ve DICE, oynadığımız sürümün «korkunç derecede yakın» olduğunu doğruladılar ve eğer bu versiyona göre değerlendirecek olursak... Ben büyülendim.
Artık bu gerçek gibi görünüyor.
Hiç hata, sorun yoktu ve maksimum grafik ayarları gerçekten öyle görünüyordu. Yeni oyunların hemen hemen hepsini denemiş bir üst düzey PC oyuncusu ve gazeteci olarak, onlardan son derece bıkkınım. Yine de, bu sürümde her şey muazzam görünüyor. “Operation Firestorm”, “Damavand Peak” ve “Grand Bazaar” gibi yeni haritalarda oynadım ve her birinde keşfe çıktığımda, sadece çevreme bakabilmekten başka bir şey yapamadım. Bir bilgisayarda ilk kez açılan manzarayı görmek, ruhunuzu alır. İster “Operation Firestorm”daki yanmakta olan petrol sahaları veya “Damavand Peak”in muazzam derecede detaylandırılmış kar zirveleri olsun, daha önce böyle bir şey görmemiştim özellikle birinci şahıs nişancı oyunlarında, bu kesinlikle bir şeyler söylüyor.
Aman Tanrım, UMP-45'teki küçücük bir ayarda bile fark ettim. DICE'ın oyuncuları dinlediği açıkça görülüyor, hatta testin son aşamalarında bile. Her şey dikkatlice çalışılmış, odaklanmış ve sağlam bir şekilde inşa edilmiş, bu da DICE'ın PC oyun geliştirmeye olan bağlılığının ve “Frostbite 2” motorunu çıkararak yeni bir standart koyma isteğinin bir göstergesi.
Geliştiricilerin özverisi, zıplayan araçlar doku hataları, yüze düşen cesetler ve uzun boyunluların dubstep’i açısından da ortaya çıkıyor.
Gururla bildiriyorum ki [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) (en azından PC versiyonu) savaşa hazır.
Ya siz?
Operation Firestorm
Damavand Peak
Final versiyonda daha fazla yıkım, yeni kilit açma bilgileri ve «Back to Karkand» detayları
Dün bir çok bilgi edindik [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) ile ilgili, özellikle de yeni fragmandan.
Belki de beta sürümünde de gördüğümüzden daha yüksek bir yıkım seviyesinin olduğunu fark ettiniz. Neyse ki, Daniel Maitreux doğruladı ki «betada yıkım azaltıldı ve basitleştirildi. Çıkışta tam sürüm olacak». Birçok RPG taşımaktan hoşlanan oyuncu mutlu olmalı.
Kilitleme ile ilgili son açıklama, birçok hayranı sevindirmelidir. Belki de beta sürümünde, AK serisi silahların Rusya için bir ayrıcalık olduğunu, Amerikalıların ise M4A1 ve M16A4 tüfekleriyle övündüğünü biliyorsunuz. Ancak birçok hayran, oyuncuların herhangi bir zamanda diğer taraf için bu silahları kullanıp kullanamayacağını merak ediyordu. Bu olasılıkla ilgili sorulduğunda, Frederick Thylander yanıtladı: «Evet, gerçekten de yapacaksınız. Sınıf ekipmanının tamamı erişilebilir olduğunda, temel silah diğer fraksiyon için de oynarken erişilebilir hale gelecek». Bu adil bir durum gibi görünüyor.
Yine, kilit açma ile ilgili ilginç bir başka haber, aldatıcı ısı hedefleri (uçağınızın füzelerden kaçmasına yardımcı olur) ilk uçağın kilidini açma yöntemi olacak. Thylander açıkladı, neye yöneldiğini: «Temel olarak, bir pilot olabileceğinizi kanıtlayın ve biraz puan kazanın, ardından size LTD vereceğiz». Bazı hayranlar, aldatıcı hedeflerin betadakinden daha önce erişilebilir olmasını istiyordu, bu nedenle onlar için iyi bir haber.
Son olarak, yukarıda belirtilen fragmanda «Back to Karkand» eklentisine ait bazı haritaları da gösterdik. Hala izlemediyseniz kesinlikle göz atmalısınız. Daha sonra DICE açıkladı ki «Back to Karkand» tam bir ekleme olacak, tıpkı «Vietnam» gibi. Eğer bu ekleme ${} için [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) ile çıkmış olan «Vietnam» gibi olursa, aynı 15 dolara mal olacağını ve [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) ana menüsünde kendi açılış ekranına sahip olacağını tahmin edebiliriz. Ayrıca bu, tüm silahlar ve haritaların orijinal oyunda erişilebilir olmayacağı anlamına gelecek, sadece eklentiyi kapsayacak.
Yorumlarda, fragmanın hoşunuza gidip gitmediğini, kilit açma ile ilgili fikirlerinizi ve «Back to Karkand»da [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2) haritalarına geri dönmekten memnun olup olmayacağınızı yazabilirsiniz.
Bu gönderinin hazırlanmasında [post]Offline-özellik düzenleyici kullanılmıştır Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].
Çeviride yardım eden: Surt.