Wersja przedpremierowa, informacje o odblokowaniach i "Powrót do Karkand"

content auto translated from {from}

Przed Wami moje tłumaczenie dwóch krótkich artykułów. Ich tytuły mówią same za siebie.

  • Battlefield 3 nie jest zepsuty, prawie finalna wersja jest wspaniała (oryginał)

  • Więcej zniszczeń w finalnej wersji, świeże informacje o odblokowaniach i szczegóły na temat „Back to Karkand” (oryginał)

[cut]

Battlefield 3 nie jest zepsuty, prawie finalna wersja jest wspaniała

Ostatnie dni spędziłem na wycofanym lotniskowcu stojącym w zatoce San Francisco, grając w [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3).

Jeśli to nie wystarczająco surrealistyczne, to powiem, że grałem razem z setkami innych graczy PC na najlepszych maszynach, zbudowanych przez NVIDIA, abyśmy mogli doświadczyć „niesamowitych” wrażeń z gry. To wydarzenie zapisuje się w historii jako **GeForce LAN 6**.

Jakby to nie brzmiało, wrażenia z beta-testów [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) były byle jakie, tylko nie „niesamowite”.

To nie tak...

Pełna błędów i niedoróbek wersja, wydana jako otwarta beta miesiąc przed premierą gry, wzbudziła wiele pytań i tłumy graczy były gotowe natychmiast zrezygnować z [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) i anulować swoje zamówienia wstępne.

Doświadczeni testerzy wołali: „Hej, to tylko BETA, ona zakłada istnienie wad, to stara wersja!” Ale większość alarmowała: „Nie uda im się naprawić wszystkich błędów w miesiąc, niezależnie od tego, jak stara jest wersja! Jak mogli to wypuścić publicznie?!”

Sprawiedliwe.

Jednak wersja, w którą grałem przez te dni, była dosłownie lat świetlnych lepsza od bety. Chociaż to nie jest finalna wersja, NVIDIA i DICE potwierdzili, że graliśmy w wersję, która jest „diabelnie bliska” wersji premierowej, a jeśli można to ocenić według tej wersji... Jestem zauroczony.

To już brzmi prawdziwie.

Nie było błędów, problemów, a maksymalne ustawienia graficzne rzeczywiście wyglądały tak, jak powinny. Jako gracz PC oraz dziennikarz, testujący niemal każdą wydawaną grę na PC, mam tego przesyt do bólu. Mimo to, wszystko w tej wersji wygląda po prostu wspaniale. Grałem na nowych mapach, takich jak „Operation Firestorm”, „Damavand Peak” i „Grand Bazaar”, i kiedy pojawiałem się na każdej z nich, mogłem jedynie rozglądać się z zachwytem. Kiedy po raz pierwszy zobaczysz na komputerze otwierający się przed Tobą krajobraz, zapiera to dech w piersiach. Czy to płonące pola naftowe „Operation Firestorm”, czy niesamowicie szczegółowe śnieżne szczyty „Damavand Peak”, nigdy nie widziałem czegoś podobnego, szczególnie w strzelance pierwszoosobowej, co zdecydowanie mówi samo za siebie.

Cholera, zauważyłem nawet tak nieznaczną szczegół, jak lekkie osłabienie UMP-45. Jasne, że DICE słucha graczy, nawet na późnych etapach testu. Wszystko było dopracowane, skoncentrowane i solidnie zbalansowane, co świadczy o zaangażowaniu DICE w ideę tworzenia gier na PC oraz o ich pragnieniu, by ustawić nową poprzeczkę, wydając silnik „Frostbite 2”.

Pracowitość deweloperów objawiła się również w tym, że nie widziałem skaczących pojazdów, spadania przez tekstury, latających w twarz trupów i dubstepu w wykonaniu długoszyich.

Z dumą informuję, że [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) (wersja PC, przynajmniej) jest gotowa do walki.

A Ty?

Operation Firestorm

Damavand Peak

Więcej zniszczeń w finalnej wersji, świeże informacje o odblokowaniach i szczegóły na temat „Back to Karkand”

Wczoraj otrzymaliśmy wiele informacji o [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), szczególnie z nowego zwiastuna.

Być może zauważyłeś, że w nim poziom zniszczeń jest wyższy, niż mogliśmy obserwować w becie. Na szczęście, Daniel Matros potwierdził, że „w becie zniszczenia były zmniejszone i uproszczone. W premierze będzie pełna wersja”. Liczni miłośnicy chodzenia z RPG-ami powinni być szczęśliwi.

Ostatnie oświadczenie na temat odblokowań powinno ucieszyć wielu fanów. Możliwe, że w becie broń z serii AK była ekskluzywna dla Rosjan, podczas gdy Amerykanie mogli chwalić się karabinami takimi jak M4A1 i M16A4. Jednak wielu fanów pytało, czy gracz w pewnym momencie będzie mógł używać tych broni po drugiej stronie. Na pytanie o taką możliwość Frederic Thylander odpowiedział: „Tak, rzeczywiście będziecie mogli. Kiedy cały sprzęt klasy stanie się dostępny, podstawowa broń będzie dostępna podczas gry po drugiej stronie”. Myślę, że to sprawiedliwe.

Kolejna interesująca nowość dotycząca odblokowania sprzętu jest taka, że fałszywe cele cieplne (pomoc w ucieczce samolotu przed rakietami) będą pierwszym odblokowaniem dla samolotów. Thylander wyjaśnił, czym się kierował: „Generalnie, udowodnij, że potrafisz być pilotem, zarób trochę punktów, a my damy Ci chaff”. Niektórzy fani chcieli, aby fałszywe cele były dostępne wcześniej, niż miało to miejsce w becie, więc dla nich to dobre wieści.

Na koniec, w wspomnianym wcześniej zwiastunie pokazano nam również kilka map dodatku „Back to Karkand”. Zobaczcie, jeśli jeszcze się nie oglądaliście. Później DICE powiedzieli, że „Back to Karkand” będzie pełnoprawnym dodatkiem, tak jak „Vietnam”. Jeśli ten dodatek będzie naprawdę jak wydany dla [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) „Vietnam”, możemy przypuszczać, że będzie kosztował te same 15$ i będzie miał swój ekran ładowania w głównym menu [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). To również oznacza, że cała broń i mapy nie będą dostępne w oryginalnej grze, ograniczając się do dodatku.

Napiszcie w komentarzach, czy podobał Wam się zwiastun, Wasze myśli na temat odblokowań i czy będziecie szczęśliwi mogąc wrócić na mapy z [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2) w „Back to Karkand”.


Przygotowując post użyto [post]Offline-edytor postów dla Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].

Podziękowania za pomoc w tłumaczeniu: Surt.