프리 릴리즈 빌드, 언락 정보 및 'Back to Karkand'

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앞에 보이는 것은 두 개의 짧은 문서 번역입니다. 제목이 스스로를 설명합니다.

  • 배틀필드 3는 버그가 없고, 거의 최종 빌드는 훌륭합니다 (원본)

  • 최종 버전에서 더 많은 파괴, 언락에 대한 최신 정보 및 'Back to Karkand' 세부사항 (원본)

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배틀필드 3는 버그가 없고, 거의 최종 빌드는 훌륭합니다

최근 며칠을 샌프란시스코 만의 한 퇴역 항공모함에서 [배틀필드 3](/games?search=Battlefield 3)를 플레이하며 보냈습니다.

그리고 이 상황이 충분히 비현실적이지 않다면, 수백 명의 다른 PC 플레이어들과 함께, 우리의 '놀라운' 게임 경험을 위해 NVIDIA가 조합한 최신 기계에서 게임을 했다는 것을 말씀드리겠습니다. 이 이벤트는 **GeForce LAN 6**로 기록되었습니다.

어쨌든 [배틀필드 3](/games?search=Battlefield 3) 베타 경험은 '놀라운'과는 거리가 멀었습니다.

이건 잘못된 겁니다...

출시 한 달 전 공개된 베타 버전에서의 결함과 미비점이 넘치는 조각들은 많은 의문을 제기하며, 많은 플레이어들이 [배틀필드 3](/games?search=Battlefield 3)를 즉시 포기하고 예약 주문을 취소할 준비가 되어 있었습니다.

베테랑 테스터들은 외쳤습니다: '이봐, 이건 베타야, 결함이 있을 거라는 게 기본적이야, 이건 오래된 빌드야*.' 그러나 대부분은 경고했습니다: '한 달 동안 모든 버그를 수정할 수는 없을 거야, 이 빌드가 얼마나 오래되었든 상관없어! 어떻게 이렇게 공개할 수 있지?!'

그건 합리적입니다.

그러나 제가 이 며칠 동안 플레이한 빌드는 베타보다 수광년이나 뛰어났습니다. 비록 이것이 최종 빌드는 아니지만, NVIDIA와 DICE는 우리가 출시 버전에 '엄청나게 가까운' 버전을 플레이하고 있다고 확인했습니다. 그리고 이 버전을 기준으로 한다면... 저는 매료되었습니다.

이건 진짜처럼 보입니다.

버그는 없었고, 문제도 없었으며, 그래픽의 최대 설정이 실제로 그러했습니다. 상위 PC 게이머이자 거의 모든 PC 게임을 플레이해온 기자로서 저는 그런 것들에 질린 상태입니다. 그럼에도 불구하고 이 버전의 모든 것이 그저 훌륭하게 보입니다. 'Operation Firestorm', 'Damavand Peak', 'Grand Bazaar'와 같은 새로운 맵에서 게임을 했을 때, 각각의 맵에 등장할 때마다 주변을 감상하기 바빴습니다. 컴퓨터에서 처음으로 펼쳐지는 경치를 목격할 때는 숨이 막힙니다. 'Operation Firestorm'의 타오르는 유전이든 'Damavand Peak'의 놀라울 정도로 세밀한 눈 덮인 봉우리든, 저는 특히 1인칭 슈터에서 이런 것을 본 적이 없었으며, 이는 분명히 어떤 의미가 있습니다.

제기랄, 저는 UMP-45의 미세한 조정과 같은 사소한 세부사항까지 눈치챘습니다. DICE가 테스트의 후반 단계에서도 플레이어의 의견을 듣고 있다는 것이 분명합니다. 모든 것이 잘 다듬어졌고, 집중되었으며, 철저하게 관리되었습니다. 이는 PC 게임 개발에 대한 DICE의 헌신과 'Frostbite 2' 엔진의 새로운 기준을 세우려는 노력의 증거입니다.

개발자들의 노력은 제가 튀는 차량, 텍스처를 통한 낙하, 죽은 사람의 시체가 얼굴로 날아오는 것긴 목의 사람과 함께하는 덥스텝을 보지 못한 것으로도 드러났습니다.

자랑스럽게 말씀드립니다, [배틀필드 3](/games?search=Battlefield 3) (PC 버전, 적어도) 전투 준비가 완료되었습니다.

당신은요?

Operation Firestorm

Damavand Peak

최종 버전에서 더 많은 파괴, 언락에 대한 최신 정보 및 'Back to Karkand' 세부사항

전날 우리는 [배틀필드 3](/games?search=Battlefield 3)에 대한 많은 정보를 받았습니다, 특히 새로운 트레일러에서.

아마도 당신은 베타에서 우리가 볼 수 있었던 것보다 더 많은 파괴가 있다는 것을 알아차렸을 것입니다. 다행히도, 다니엘 메이트로스가 확인했습니다: '베타에서 파괴는 줄어들고 단순화되었습니다. 출시 시점에서 전체 버전이 있을 것입니다.' RPG를 사용하는 것을 좋아하는 많은 이들은 기뻐해야 할 것입니다.

언락에 관한 최신 성명은 많은 팬들을 기쁘게 해야 할 것입니다. 아마도 당신은 베타에서 AK 계열 무기가 러시아의 독점이었고, 미국이 M4A1과 M16A4와 같은 소총을 자랑했다고 아는 사람일 것입니다. 하지만 많은 팬들이 플레이어가 적측에서도 이러한 총기를 사용할 수 있을지 궁금해했습니다. 이러한 가능성에 대한 질문에 프레드릭 타일랜더는 답변했습니다: '네, 가능합니다. 모든 클래스의 장비가 이용 가능해지면 기본 무기는 다른 진영에서 플레이할 때 사용 가능합니다.' 저희는 이는 공정하다고 생각합니다.

기술 언락에 대한 또 다른 흥미로운 소식은 가짜 열 목표(미사일을 피하는 데 도움이 됨)가 항공기의 첫 번째 언락이 될 것이라는 점입니다. 타일랜더는 그가 무엇을 기준으로 했는지 설명했습니다: '대체로 비행사라고능력을 증명하고, 점수를 따면 열 목표를 줄 것입니다.' 어떤 팬들은 가짜 목표가 베타보다 더 빨리 이용 가능하길 원했으므로, 이 소식은 좋은 것이라고 할 수 있습니다.

마지막으로, 위에서 언급한 트레일러에서 우리는 추가 콘텐츠 'Back to Karkand'의 몇 가지 맵도 볼 수 있었습니다. 보지 않았다면, 꼭 확인해 보세요. 이후 DICE는 설명했습니다, 'Back to Karkand'가 '베트남'과 같은 완전한 추가 콘텐츠가 될 것이라고 말했습니다. 만약 이 추가 콘텐츠가 [배틀필드: 배드 컴퍼니 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) '베트남'처럼 된다면, 가격은 15달러가 될 것이며, [배틀필드 3](/games?search=Battlefield 3) 메인 메뉴에서 자신의 로딩 화면이 있을 것이라고 추측할 수 있습니다. 이는 또한 모든 무기와 맵이 원본 게임이 아닌 추가 콘텐츠에서만 가능하다는 것을 의미합니다.

댓글로 트레일러가 마음에 드셨는지, 언락에 대한 생각과 'Back to Karkand'에서 [배틀필드 2](/games?search=Battlefield 2) 맵으로 돌아가는 것이 기쁜지 알려주세요.


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번역에 도움을 주신 Surt.