Versión previa al lanzamiento, información sobre desbloqueos y «Regreso a Karkand»

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Aquí está mi traducción de dos artículos pequeños. Sus títulos hablan por sí mismos.

  • Battlefield 3 no está roto, la versión casi final es magnífica (original)

  • Más destrucción en la versión final, nueva información sobre desbloqueos y detalles de «Back to Karkand» (original)

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Battlefield 3 no está roto, la versión casi final es magnífica

He pasado los últimos días en un portaaviones desguazado, anclado en la bahía de San Francisco, jugando a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3).

Y si esta circunstancia no es lo suficientemente surrealista, diré que jugué junto a cientos de otros jugadores de PC en máquinas de alto rendimiento, ensambladas por NVIDIA para que tuviéramos una experiencia «increíble» de juego. Este evento se convirtió en parte de la historia como **GeForce LAN 6**.

Sin embargo, las impresiones de la beta de [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) resultaron ser cualquier cosa menos «increíbles».

Esto no está bien...

La versión repleta de errores y fallos, presentada como una beta pública un mes antes del lanzamiento del juego, generó muchas preguntas, y multitudes de jugadores estaban listos para renunciar inmediatamente a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) y cancelar sus reservas.

Los testers experimentados exclamaban: «Eh, ¡esto es BETA, se supone que tiene defectos, ¡esta es una versión antigua!». Pero la mayoría se preocupó: «¡No podrán solucionar todos los errores en un mes, no importa cuán antigua sea la versión! ¿Cómo se atreven a lanzarla al público, no hay nada mejor?!»

Justo.

Sin embargo, la versión en la que jugué estos días supera, por años luz, a la beta. Aunque no es la versión final, NVIDIA y DICE confirmaron que estábamos jugando una versión «increíblemente cercana» al lanzamiento, y si se puede juzgar por esta versión... Estoy cautivado.

Esto ya se parece más a la realidad.

No había errores, ni problemas, y los ajustes gráficos al máximo realmente se veían así. Siendo un jugador de PC de primer nivel y periodista que prueba casi todos los juegos que salen, estoy saturado de ellos hasta el vómito. Sin embargo, todo en esta versión se ve simplemente espectacular. Jugué en nuevos mapas como “Operation Firestorm”, “Damavand Peak” y “Grand Bazaar”, y cada vez que aparecía en uno solo podía mirar hacia los lados. Cuando veas por primera vez el paisaje que se abre ante ti en la computadora, te quitará el aliento. Ya sea con los campos de petróleo en llamas de “Operation Firestorm” o las maravillosamente detalladas cumbres nevadas de “Damavand Peak”, nunca he visto nada parecido, especialmente en un shooter en primera persona, y eso definitivamente dice mucho.

Demonios, incluso noté un detalle tan menor como una ligera disminución en el UMP-45. Es obvio que DICE escucha a los jugadores, incluso en las etapas tardías de la prueba. Todo estaba cuidadosamente elaborado, concentrado y bien ajustado, lo que evidencia el compromiso de DICE con los ideales del desarrollo de juegos para PC, así como su deseo de establecer un nuevo estándar con el lanzamiento del motor “Frostbite 2”.

El arduo trabajo de los desarrolladores también se evidenció en el hecho de que no vi coches saltando, caídas a través de texturas, cadáveres cayendo en mi cara y dubstep de cuello largo.

Con orgullo informo que [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) (la versión para PC, al menos) está lista para la batalla.

¿Y tú?

Operation Firestorm

Damavand Peak

Más destrucción en la versión final, nueva información sobre desbloqueos y detalles de «Back to Karkand»

Ayer obtuvimos mucha información sobre [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), especialmente del nuevo tráiler.

Quizás hayas notado que en él el nivel de destrucción es más alto que lo que pudimos observar en la beta. Afortunadamente, Daniel Matros confirmó que «en la beta, la destrucción fue reducida y simplificada. En el lanzamiento, habrá una versión completa». Muchos amantes de andar con RPG deberían estar felices.

Por otro lado, la última declaración sobre los desbloqueos debería alegrar a muchos fanáticos. Quizás sepas que en la beta, las armas de la línea AK fueron exclusivas de los rusos, mientras que los estadounidenses presumieron de rifles como el M4A1 y el M16A4. Sin embargo, muchos fanáticos se preguntaban si los jugadores podrían utilizar estas armas también para el otro bando. Ante la pregunta sobre la posibilidad, Frederick Thylander respondió: «Sí, realmente podrás. Cuando todo el equipo de clase esté disponible, el arma básica estará disponible al jugar por la otra facción». Creemos que esto es justo.

Otra noticia interesante sobre los desbloqueos de vehículos es que los señuelos térmicos (que ayudan a que tu avión se desvíe de los misiles) serán el primer desbloqueo para el avión. Thylander explicó qué lo guió: «En general, prueba que eres capaz de ser piloto, gana algunos puntos, y te daremos los señuelos». Algunos fanáticos querían que los señuelos estuvieran disponibles antes de como lo estaban en la beta, así que para ellos esta es una buena noticia.

Finalmente, en el mencionado tráiler también se nos mostraron algunos mapas de la expansión «Back to Karkand». Míralo si aún no lo has hecho. Más tarde, DICE comentó que «Back to Karkand» será una expansión completa, al igual que «Vietnam». Si esta expansión es realmente como la que se lanzó para [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) «Vietnam», podemos suponer que costará los mismos 15$ y tendrá su propia pantalla de carga en el menú principal de [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Esto también significará que todas las armas y mapas no estarán disponibles en el juego original, limitándose a la expansión.

Escribe en los comentarios si te gustó el tráiler, tus pensamientos sobre los desbloqueos y si estarás feliz de regresar a los mapas de [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2) en «Back to Karkand».


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Gracias a Surt por la ayuda con la traducción.