Förhandsversion, information om upplåsningar och "Back to Karkand"

content auto translated from {from}

Här är min översättning av två korta artiklar. Deras titlar talar för sig själva.

  • Battlefield 3 är inte buggig, den nästan slutliga versionen är fantastisk (original)

  • Mer förstörbarhet i den slutliga versionen, ny information om upplåsningar och detaljer om "Back to Karkand" (original)

[cut]

Battlefield 3 är inte buggig, den nästan slutliga versionen är fantastisk

Jag har tillbringat de senaste dagarna på en avskedad hangarfartyg som ligger i San Francisco-bukten, och spelat [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3).

Och om det här inte är tillräckligt surrealt, så spelar jag tillsammans med hundratals andra PC-spelare på toppmaskiner som NVIDIA har samlat för att ge oss "fantastiska" spelupplevelser. Detta evenemang gick till historien som **GeForce LAN 6**.

Hur som helst, upplevelserna från beta-versionen av [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) var allt annat än "fantastiska".

Detta är fel...

En full av buggar och ofullständig skapelse som gavs ut som en öppen beta en månad före spelpremiären har väckt många frågor, och mängder av spelare var redo att omedelbart avbryta sina beställningar av [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3).

Erfarna testare ropade: "Hej, det är ju en BETA, den förutsätter brister, det här är en gammal version**."** Men de flesta var oroade: "De kommer inte att kunna fixa alla buggar på en månad, oavsett hur gammal versionen är! Hur vågar de släppa den som öppen beta, när inte ens det bästa var tillgängligt?!"

Rättvist.

Men versionen jag spelade dessa dagar överträffar beta-versionen med ljusår. Även om det inte är den slutliga versionen, bekräftade NVIDIA och DICE att vi spelade en version som är "jäkligt nära" releaseversionen, och om man kan döma utifrån denna version... Jag är fängslad.

Och det här ser redan ut som sanningen.

Det fanns inga buggar, problem, och de högsta grafiska inställningarna såg verkligen ut som sådana. Som en topp-Pc-spelare och journalist som prövar nästan varje ny PC-spel, har jag tröttnat på dem. Ändå ser allt i denna version helt enkelt fantastiskt ut. Jag har spelat på nya kartor som "Operation Firestorm", "Damavand Peak" och "Grand Bazaar", och när jag dök upp på varje - kunde jag bara kika omkring. När du första gången ser landskapet öppna sig framför dig på datorn, kommer du att tappa andan. Oavsett om det är brinnande oljekällor i "Operation Firestorm" eller underbart detaljerade snöklädda toppar i "Damavand Peak", har jag aldrig sett något liknande, särskilt inte i en förstar-persons-shooter, vilket verkligen säger något.

Förresten, jag lade märke till en liten detalj som en mindre nerfning av UMP-45. Det är uppenbart att DICE lyssnar på spelarna även i de senare testfaserna. Allt var genomarbetat, fokuserat och solidt, vilket bevisar DICE:s engagemang för spelutveckling för PC, likväl som deras strävan att sätta en ny standard genom att släppa motorn "Frostbite 2".

Entusiasm från utvecklarna visades också genom att jag inte såg några gande bilar, fall genom texturer, sparkarna in i ansiktet och dubstep i form av långhalsar.

Jag är stolt över att rapportera att [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) (PC-versionen, åtminstone) är redo för strid.

Och ni?

Operation Firestorm

Damavand Peak

Mer förstörbarhet i den slutliga versionen, ny information om upplåsningar och detaljer om "Back to Karkand"

Nyligen fick vi mycket information om [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), speciellt från den nya trailern.

Kanske har du lagt märke till att i den, så är nivån av förstörbarhet högre än vad vi kunde se i beta-versionen. Som tur är bekräftade Daniel Matros att "i beta-versionen var förstörbarheten minskad och förenklad. I release-versionen kommer det att vara fullständig version". Många fans av RPG-mossor bör vara glada.

Det senaste uttalandet om upplåsningar bör göra många fans glada. Du kanske vet att i beta-versionen var vapnen ur AK-linjen exklusiva för ryssarna, medan amerikanerna hängde med gevär som M4A1 och M16A4. Men många fans har undrat om spelare vid något tillfälle skulle kunna använda dessa vapen på den andra sidan. På frågan om en sådan möjlighet svarade Fredrik Thylander att: "Ja, det kommer ni verkligen att kunna. När all klassutrustning är tillgänglig kommer det grundläggande vapnet att bli tillgängligt när man spelar för en annan fraktion". Vi tycker att det är rättvist.

Ytterligare en intressant nyhet om upplåsningar av fordon är att falska värmekällor (hjälper ditt flygplan att undkomma missiler) kommer att vara den första upplåsningen för flygplanet. Thylander förklarade vad han tänkte på: "Bevisa att du kan vara pilot och tjäna lite poäng, så ska vi ge dig LHC". Vissa fans har önskat att falska värmekällor skulle bli tillgängliga tidigare än de var i beta-versionen, så det här är goda nyheter för dem.

Till sist, i den nämnda trailern visades också vissa kartor från expansionen "Back to Karkand". Titta om ni inte har gjort det redan. Senare berättade DICE att "Back to Karkand" kommer att vara en fullständig expansion, precis som "Vietnam". Om denna expansion verkligen är som den släpptes för [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) "Vietnam", kan vi anta att det kommer att kosta samma 15$ och ha en egen laddningsskärm i huvudmenyn för [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Detta skulle också innebära att all utrustning och kartor inte kommer att vara tillgängliga i originalspelet, utan begränsas till expansionen.

Skriv i kommentarerna om ni gillade trailern, era tankar om upplåsningarna och om ni kommer att glädjas åt att återvända till kartorna från [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2) i "Back to Karkand".


I förberedelsen av detta inlägg användes [post]Offline-postredigerare för Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].

Tack för hjälp med översättningen: Surt.