Esiversio, tietoa avauksista ja "Back to Karkand"

content auto translated from {from}

Edessän on käännökseni kahdesta pienestä artikkelista. Niiden otsikot puhuvat puolestaan.

  • Battlefield 3 ei ole buginen, esikatseluversion julkaisu on upea (alkuperäinen)

  • Lisää tuhoa lopullisessa versiossa, tuoretta tietoa avautumisista ja yksityiskohtia «Back to Karkand» (alkuperäinen)

[cut]

Battlefield 3 ei ole buginen, esikatseluversion julkaisu on upea

Viimeiset päivät olen viettänyt romutettavalla lentotukialuksella San Francisco Bayn yllä, pelaten [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3).

Ja jos tämä tilanne ei ole tarpeeksi surrealistinen, niin voin kertoa, että pelasin satojen muiden PC-pelaajien kanssa huipputason koneilla, jotka NVIDIA oli koonnut, jotta saisimme «upeita» pelielämyksiä. Tämä tapahtuma on jäänyt historiaan nimellä **GeForce LAN 6**.

Miten tahansa, beta-version kokemukseni [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) olivat mitä tahansa muuta kuin «upeita».

Se on väärin...

Virheiden ja puutteiden täyttämä tuote, joka julkaistiin avoimena betana kuukautta ennen pelin julkaisua, herätti lukemattomia kysymyksiä, ja joukot pelaajia olivat valmiita heti luopumaan [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3):sta ja peruuttamaan ennakkotilauksensa.

Kokenut testaaja huudahti: «Hei, tämä on BETA, se merkkaa puutteiden olemassaoloa, tämä on vanha versio**.»** Mutta suurin osa pani tuulemaan: «He eivät voi korjata kaikkia virheitä kuukaudessa, ja ei ole väliä, kuinka vanha versio on! Kuinka he saattoivat julkaista sen avoimeen käyttöön, eikö mitään parempaa löytynyt?!»

Oikeudenmukaista.

Kuitenkin versio, jota pelasin näinä päivinä, on kirjaimellisesti valovuosia edellä beta-versiota. Vaikka tämä ei ole lopullinen versio, NVIDIA ja DICE vahvisti, että pelasimme versiota, joka on «perhanan lähellä» julkaisua, ja jos tästä versiosta on jotain pääteltävää... Olen lumoutunut.

Ja tämä alkaa jo näyttää todelta.

Ei ollut virheitä, ongelmia, ja grafiikan maksimaaliset asetukset todella näyttivät siltä. Huipputason PC-pelaajana ja toimittajana, joka kokeilee lähes jokaista julkaistavaa peliä PC:llä, olen kyllästynyt niihin kamalasti. Silti kaikki tässä versiossa näyttää upealta. Pelasin uusilla kartoilla, kuten “Operation Firestorm”, “Damavand Peak” ja “Grand Bazaar”, ja kun ilmestyin kullekin niistä — en voinut muuta kuin katsella ympärilleni. Kun näet ensimmäistä kertaa tietokoneella avautuvan maiseman, hengityksesi salpautuu. Olipa kyseessä palavat öljykentät “Operation Firestorm” tai upeasti yksityiskohtaiset lumihuippuiset “Damavand Peak”, en ole koskaan nähnyt mitään sellaista, erityisesti ensimmäisen persoonan ampujassa, ja se tarkoittaa jotain.

Perhana, huomasin jopa niin vähäisen yksityiskohdan kuin pienen UMP-45:n heikentymisen. On selvää, että DICE kuuntelee pelaajia, jopa testin myöhäisillä vaiheilla. Kaikki oli huolellisesti suunniteltu, keskittynyt ja tiivistetty, mikä todistaa DICEn sitoutumista PC-pelien kehittämisen ihanteisiin sekä sen halua asettaa uusi taso julkaisemalla “Frostbite 2” -moottorin.

Kehittäjien ahkeruus näkyi myös siinä, että en nähnyt hyppiviä autoja, putoavia läpi tekstiurien, kasvoihini lentäviä ruumiita ja dubstepiä pitkäkaulaisilta.

Ilolla ilmoitan, että [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) (PC-versio, ainakin) on valmis taisteluun.

Entä sinä?

Operation Firestorm

Damavand Peak

Lisää tuhoa lopullisessa versiossa, tuoretta tietoa avautumisista ja yksityiskohtia «Back to Karkand»

Eilen saimme paljon tietoa [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3):sta, erityisesti uudesta trailerista.

Saatat olla huomannut, että siinä tuhoisuusaste on korkeammalla kuin mitä olemme havainneet betassa. Onneksi, Daniel Mætros vahvisti, että «betassa tuhoisuus oli vähentynyt ja yksinkertaistettu. Julkaisussa on täysi versio». Lukuisat RPG-fanit saavat varmasti olla iloisia.

Viimeinen ilmoitus avautumisista miellyttänee monia faneja. Saatat tietää, että betassa AK-linjan aseet olivat venäläisten yksinoikeus, kun taas amerikkalaisilla oli aseina kuten M4A1 ja M16A4. Monia faneja kuitenkin kiinnostaa, voiko pelaaja jossain vaiheessa käyttää näitä aseita myös toisella puolella. Kysymykseen tällaisesta mahdollisuudesta Frederik Thylander vastasi: «Kyllä, voit todella. Kun kaikki luokan varusteet ovat käytössä, perusaseet ovat saatavilla pelatessa eri faasiassa». Ajattelemme, että tämä on oikeudenmukaista.

Toinen mielenkiintoinen uutinen kyllästyskohteista on, että väärät lämpömaaleja (auttavat lentokonettasi väistämään ohjuksia) ovat ensimmäinen avautuminen lentokoneelle. Thylander kertoi, mitkä asiat ohjasivat häntä: «Yleensä, todista, että pystyt olemaan lentäjä, ja ansaitse hieman pisteitä, niin me tarjoamme sinulle LTX». Jotkut fanit halusivat, että väärät maaleja olisivat saatavilla aikaisemmin kuin ne olivat betassa, joten tämä on heille hyviä uutisia.

Lopuksi, edellä mainitussa trailerissa saimme myös nähdä joitakin karttoja laajennuksesta «Back to Karkand». Katso, jos et ole vielä ehtinyt. Myöhemmin DICE kertoi, että «Back to Karkand» tulee olemaan täysimittainen laajennus, kuten «Vietnam». Jos tämä laajennus on todella kuin [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) «Vietnam», niin voimme olettaa, että se tulee maksamaan saman 15$ ja sillä on oma esittelynäyttö päävalikossa [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Tämä tarkoittaa myös, että kaikki aseet ja kartat eivät ole saatavilla alkuperäisessä pelissä, vaan ne rajoittuvat laajennukseen.

Kirjoita kommenteissa, piditkö trailerista, mitä ajatuksia sinulla on avautumisista ja oletko iloinen palatessasi karttoihin [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2) «Back to Karkand» -laajennuksessa.


Postin valmistelussa käytettiin [post]Gamer.run offline-editoria [ver 2.6.3][/post].

Kiitokset käännöksen avusta: Surt.