Versiune pre-lansare, informații despre deblocări și „Back to Karkand”
În fața dumneavoastră se află traducerea mea a două articole mici. Titlurile lor vorbesc de la sine.
Battlefield 3 nu este plin de bug-uri, versiunea aproape finală este magnifică (original)
Mai multă distrugere în versiunea finală, informații noi despre deblocări și detalii despre „Back to Karkand” (original)
[cut]
Battlefield 3 nu este plin de bug-uri, versiunea aproape finală este magnifică
În ultimele zile am petrecut pe un portavion demontat, aflat în golful San Francisco, jucând [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3).
Și dacă acest fapt nu este suficient de suprarealist, voi spune că am jucat împreună cu sute de alți jucători de PC pe mașini de top, construite de NVIDIA pentru a ne oferi o experiență „uimitoare” de joc. Acest eveniment a intrat în istorie ca **GeForce LAN 6**.
Oricum, impresiile din beta [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) au fost orice, dar „uimitoare”.
Acesta nu este corect...
O fabrică plină de erori și nefinisată, livrată ca o beta deschisă cu o lună înainte de lansarea jocului, a generat multe întrebări, iar mulțimi de jucători erau gata să renunțe imediat la [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) și să își anuleze precomenzile.
Testerii experimentați strigau: „Hei, este BETA, aceasta presupune să aibă deficiențe, este o versiune veche.” Dar majoritatea s-au panicat: „Nu au cum să rezolve toate bug-urile în o lună, indiferent cât de veche este versiunea! Cum au putut să o lanseze în acces deschis, nu a fost mai bună?!"
Corect.
Totuși, versiunea în care am jucat în aceste zile este cu adevărat cu ani-lumină deasupra beta. Deși nu este versiunea finală, NVIDIA și DICE au confirmat că am jucat o versiune „de-a dreptul aproape” de lansare și dacă această versiune este un indiciu... Sunt captivat.
Și aceasta deja pare adevărat.
Nu au fost erori, probleme, iar setările grafice la maxim arătau într-adevăr așa. Fiind un jucător de top pe PC și jurnalist, care testează aproape fiecare joc nou apărut pe PC, sunt sătul de ele până la refuz. Totuși, totul în această versiune arată pur și simplu uimitor. Am jucat pe hărțile noi, cum ar fi „Operation Firestorm”, „Damavand Peak” și „Grand Bazaar”, și când apăream pe fiecare — nu puteam decât să privesc în jur. Când vezi pentru prima dată pe computer peisajul care se deschide în fața ta, îți taie respirația. Fie că este vorba despre câmpurile de petrol arzând „Operation Firestorm” sau vârfurile de zăpadă incredibil de detaliate „Damavand Peak”, nu am văzut nimic asemănător, mai ales într-un shooter first-person, și aceasta spune multe.
Doamne, am observat chiar și un detaliu neglijabil, cum ar fi ușoara slăbire a UMP-45. Este evident că DICE ascultă de jucători, chiar și în etapele târzii ale testului. Totul a fost bine gândit, concentrat și solidificat, ceea ce demonstrează angajamentul DICE față de idealurile dezvoltării jocurilor pentru PC, precum și dorința sa de a ridica o nouă barieră, lansând motorul “Frostbite 2”.
Cercetarea dezvoltatorilor s-a arătat și prin faptul că nu am întâlnit mașini care să sară, căderi prin texturi, cadavre care zboară spre față și dubstep de la gâtlejeri.
Cu mândrie anunț că [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) (versiunea PC, cel puțin) este gata de luptă.
Și tu?
Operation Firestorm
Damavand Peak
Mai multă distrugere în versiunea finală, informații noi despre deblocări și detalii despre „Back to Karkand”
Cu o zi înainte, am obținut multe informații despre [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), în special din trailerul nou.
Poate ați observat că nivelul de distrugere din acesta este mai mare decât cel pe care l-am putut observa în beta. Din fericire, Daniel Matros a confirmat că „în beta, distrugerea a fost redusă și simplificată. În lansare va fi versiunea completă”. Numeroșii pasionați de RPG-uri ar trebui să fie fericiți.
Iar ultima declarație despre deblocările ar trebui să bucure mulți fani. Poate știți că în beta armele din gama AK erau exclusiv pentru ruși, iar americanii se lăudau cu puști precum M4A1 și M16A4. Totuși, mulți fani s-au întrebat dacă un jucător va putea folosi armele acestea de partea cealaltă. La întrebarea despre o astfel de posibilitate, Frederick Thylander a răspuns: „Da, în mod sigur. Când devine disponibil tot echipamentul de clasă, armele de bază vor fi disponibile când joci de cealaltă facțiune”. Credem că este corect.
O altă veste interesantă despre deblocările tehnicii este că țintele termice false (ajută avionul tău să evite rachetele) vor fi prima deblocare pentru avion. Thylander a spus ce l-a ghidat: „În general, dovediți că sunteți capabil de a fi pilot și câștigați câteva puncte, iar noi vă vom oferi LTH”. Unii fani au dorit ca țintele false să fie disponibile mai repede decât au fost în beta, așa că aceasta este o veste bună pentru ei.
În cele din urmă, în trailerul menționat mai sus ni s-au arătat și câteva hărți ale expansiunii „Back to Karkand”. Uitați-vă, dacă nu ați făcut-o deja. Mai târziu, DICE au spus că „Back to Karkand” va fi o expansiune completă, la fel ca „Vietnam”. Dacă această expansiune este realmente la fel ca cea lansată pentru [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) „Vietnam”, putem presupune că va costa aceleași 15$ și va avea propriul ecran de start în meniul principal [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Aceasta ar însemna de asemenea că toate armele și hărțile nu vor fi disponibile în jocul original, fiind limitate la expansiune.
Puneți în comentarii dacă v-a plăcut trailerul, gândurile voastre despre deblocări și dacă veți fi încântați să reveniți pe hărțile din [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2) în „Back to Karkand”.
Pentru pregătirea postării a fost folosit [post]editor offline de postări pentru Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].
Mulțumiri pentru ajutorul în traducere: Surt.