Náhled od vg247.com [překlad]
Tvrdý oříšek: „Rockstar“ ukazuje „Max Payne 3“
Stacey Garman, 06.10.2011.
Max Payne, nejsarkastičtější antihrdina na světě, se trochu zdržoval na lavičce, zatímco „Rockstar“ připravovala příběhy o zlodějích, kovbojích a zkorumpovaných policistech. Ale přišla i jeho chvíle. Rozzuřený bývalý policista a bývalý agent pro boj s drogami toho ve svém životě hodně zažil. Například smrt jeho manželky a dcery. Je téměř zlomený a utěšuje se pouze silnými nápoji a dlouhými monology se sebou samým.
Když dorazím do kanceláře „Rockstar“ na západě Londýna, setkávám se s přátelskou a energickou dívkou, která se mě ptá, jestli mi má něco přinést k pití. Na whisky je ještě brzy, takže černý čaj. Bez cukru. Po podepsání papíru, který mi nařizuje mlčet následujících třicet jedna hodin, mě doprovází do útulného salónku. Příjemný PR manažer mi vypráví, jak skvělé je pracovat na „Max Payne“ a jak je potěšen, že mě poznává. Ano, ano, žvanil, ale přejděme k věci, co říkáš?
Nejprve mi ukazuje černou složku s fotografiemi z předměstí São Paula, kde se odehrává většina akcí ve hře. Myslím, že by to mělo ukázat, jak pečlivě se vývojáři věnovali výběru místa. Museli se fakt snažit, chudáci. Kdo by chtěl jet do São Paula na náklady firmy, aby tam pořídil nějaké fotky?!
I tak to ale není album „Kluci na dovolené“: luxusní bazény na střechách, sluncem zalité kopce a dívky na karnevalu kontrastují se zbraněmi policistů, graffiti pokrytými betonovými zdmi a oběťmi pouliční kriminality. Jakmile se do toho pustí, „Rockstar“ to dělá se vší vážností.
Moje myšlenky opět přeruší, tentokrát proslov o tom, že hra si zachová ducha prvních částí, ale zároveň se přizpůsobí modernímu stylu. Ve stejnou dobu můj druhý společník vezme do ruky ovladač od „Xbox 360“, který mi nepatří, neboť jsem dostal jen možnost shlédnout demoverzi.
Poctivě jsem uvažoval o tom, že mu vrazím lahví na bonbony a srazím ho druhého o skleněný stolek, abych vzal Maxe do svých rukou a popsal v předstihu pocity, ne dojmů. Nakonec jsem se ale rozhodl, že takový krok by potěšil ani „Rockstar“, ani mého editora, takže bude lepší potlačit vnitřního Maxe a hrát hodného.
Rytmus New Yorku
Na začátku hry je Max doma v New Yorku. Venku zuří sněhová bouře, uvnitř propukne Payne. Zatím je však ve svém bytě ala doupě: krabice od rychlého občerstvení a láhve od bourbonu jsou rozloženy v uměleckém nepořádku. Z Maxe by také žádná hospodyňka nebyla.
Zdá se, že náš hrdina je navíc trochu nerozvážný: náhodou zastřelil syna místního mafiána. Takže, zatímco baví brazilského přítele, který se snaží přesvědčit Maxe, aby vyměnil svou znečištěnou garsonku za práci v soukromé bezpečnostní agentuře, Max zvedá telefonní hovor od jakéhosi Anthonyho DeMarca. Mafián si přišel na čaj a není spokojen s tím, že Max nemá žádné chutné eclairs. Podle Maxova výrazu se bude hodně střílet.
Zatímco Max běží chodbou, po stěnách tančí výmluvné červené tečky zaměřovačů. V tuto chvíli se měřič zpomalení času naplňuje, když Max vstoupí do boje, i když se to může ještě změnit před vydáním, jak již několikrát během posledních měsíců došlo ke změnám. Je možné, že systém bude přepnut na „pořádnější“ — Max bude dostávat zpomalení za série zabití. Ale zatím není nic definitivně rozhodnuto.
Docela brzy se Max hloupě střetává tváří v tvář ozbrojenému gaunerovi. Naštěstí má sousedy, jakými jsem kdysi měl: z bytu vyběhne šílený veterán a jedním raným výstřelem z pušky srazí potenciálnímu zabijákovi Maxe hlavu, kterou rozhodně nekoupil v teleshopingu.
— Nebojte se plamene, — zamumlá starý chlapík, poklekající s komplici mrtvého. Oznámí, že očišťující plamen spálí všechny hříchy, a odpálí na sebe nasazenou výbušninu, vezmouc s sebou nepozvané hosty Maxe a polovinu chodby.
Odklonili jsme se na chvíli, abychom vstoupili do bytu nového mučedníka a podívali se na drobnosti: kolem je spousta map, schémat, vojenského vybavení a všeho potřebného na výrobu výbušniny. Říkali mi, že do lineární hry byl vložen engine pro otevřený svět a že kolem bude spousta detailních lokací, na které se bude příjemné podívat.
— Ano, ano, velmi milé, — mumlám já do hrnku. — Pospěš si.
Když se vrátíme do boje, Max používá zpomalení času: vzduchem začne vibrovat vzduch a každá jednotlivě vykreslená kulka zanechává v prostorách jasnou stopu. Když poslední gauner poblíž zahyne, zapne se pohledová kamera, která provází kulku od hlavně k oběti. Zapne se spolu se zpomalením času, ukazujíc dění z několika úhlů, zatímco si užíváme moment dosažení cíle kulkou. Víš, co ti povím? Chytne, sakra!
Když se prach usadí, vidíme Maxe na střeše budovy a hodnotíme impozantní panoramu ponurého New Yorku. Zatímco sníh pomalu padá a šance na to, že se Max potácí, rychle mizí, stává se jasné jedno prosté pravda: pojedeme do São Paula vyjednat o práci.
Město São Paulo
Přeskočiv o dvě třetiny hry jedním mávnutím (i když mi nebylo řečeno, kolik to je v hodinách herního času), ukázali mi zcela jiného Maxe. Samozřejmě, že se nestal usměvavým hodným chlapcem — nyní má oholenou hlavu, vousy a hrozivě vypadající alkoholickou košili. Zkrátka řečeno, jeho boty plánují schůzku s něčími zadky.
Na začátku tohoto úseku jsem viděl přístup „Rockstar“ k montáži ve stylu komiksu: zatímco v prvním díle byly hloupé, ale ohromující fotografie, a ve druhém kreslené stránky, „Max Payne 3“ se může pochlubit zpracovanými snímky. Obrazovku zaplní záběry z několika úhlů, které zobrazují klíčové prvky scény, a myšlenky Maxe jsou uvedeny ve formě textu. Vzniká jakoby stránka grafického románu.
O chvíli později jsem se trochu znepokojil po zmínce o strašlivých slovech „doprovázet“ a „úkol“ — všichni vědí, jak obvykle se takové věci realizují, — ale shootout v zaplněném, ale stále ponurém autobusovém depu ukazuje alespoň některé z triků, které „Rockstar“ přineslo.
Aby se zajistily nejlepší podmínky pro Jamese McCaffreyho, který se opět vrátil hrát Maxe (tentokrát nejen dabovat, ale i skutečně hrát), používá hra technologii plného zachycení pohybu, i když ne tak oslavovanou jako „Motion Scan“ z „L.A. Noire“. Detailní animace činí interakci Maxe s herním světem věrohodnější. Zvláště stojí za zmínku, jak se uklidí, když dopadne na štěrk po skoku do strany. Po něm, mimochodem, lze zůstat ležet na zemi a střílet do všech směrů z této pozice.
Srdce maniaka potěší využití prostředí — příjemné je shodit na skupinku protivníků autobus, který stál na opravářských podpěrách. Max chrání Giovannu, dívku toho, komu se zjevně dostala do hlavy neobyčejně chytrá myšlenka vůbec jet do São Paula, která, naštěstí, je dost chytře, aby se nepletla pod kulkami.
Démoversie končí scénou, v níž se Giovanna snaží odjet z depa autobusem, zatímco Max se vyklání z dveří a zlikvidovává poslané gaunery. Tento lineární úsek rozmanitě doplňuje přestřelky. Konečně, chudá Giovanna, nedokázala řídit a narazila do zdi. Obrazovka ztemní. Byla to vzrušující jízda.
Moji noví nejlepší přátelé mi řekli ještě o další věci: ve hře bude i multiplayerová část, která se zjevně organicky zapadne do děje a nebude se cítit jako zbytečný přídavek, jako v mnoha dalších hrách postavených na postavě hlavního hrdiny. Nicméně, osobně si neudělám konečný názor dříve, než to uvidím na vlastní oči.
Dynamická AI bude často využívat systém krytí, což znamená, že zlotřilé postavy nebudou stát a čekat, až je pěkně zabijete, zatímco z nich střílíte s léty osvědčenou detašovanou přesností. Avšak to nejdůležitější — popracují také s Maxem, aby vyprávěli příběh člověka, který nemá téměř co ztratit, kromě rozumu.
Max se rozhodně vrátil, a jeho smrt si přeje více lidí, než kdy předtím. Což znamená, že to, co je špatné pro Paynea, je dobré pro nás.
„Max Payne 3“ by mělo vyjít v březnu 2012 na „Xbox 360“, „PlayStation 3“ a PC.
Překlad autorství.
Poděkování za poskytnutý materiál — mchammer.
Poděkování za revizi — Soth.
Poděkování za podporu — Sinmara.