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Duro de roer: «Rockstar» presenta «Max Payne 3»

Stace Garman, 06.10.2011.

Max Payne, el anti-héroe más cínico del mundo, ha estado en el banquillo mientras «Rockstar» ha estado creando historias sobre ladrones de coches, cowboys y policías corruptos. Pero ha llegado su momento. Un ex-policía y ex-agente antidrogas agraviado ha visto mucho en su vida. Por ejemplo, la muerte de su esposa e hija. Está casi roto y solo se consuela con fuertes bebidas y largas charlas consigo mismo.

Al llegar a la oficina de «Rockstar» en el oeste de Londres, me encuentro con una chica amigable y enérgica que se ofrece a traerme algo de beber. Es un poco temprano para whisky, así que elijo té. Negro. Sin azúcar. Después de firmar un documento que me instruye a mantener la boca cerrada durante las siguientes treinta y una horas o arriesgarme a problemas de salud, me acompañan a una acogedora sala de estar. El amable gerente de PR me cuenta lo increíble que es trabajar en «Max Payne» y lo encantado que está de conocerme. Sí, sí, charlatán, pero vayamos al grano, ¿de acuerdo?

Primero me muestra una carpeta negra con fotos de São Paulo, donde se desarrolla gran parte de la acción del juego. Supongo que esto debe demostrar lo meticuloso que han sido los desarrolladores al elegir el escenario. Definitivamente han trabajado duro, pobrecitos. ¿A quién le gustaría ir a São Paulo con dinero del contribuyente para tomar fotos allí?!

Sin embargo, esto no es un álbum de «Chicos de vacaciones»: las lujosas piscinas en azoteas, las colinas soleadas y las chicas en el carnaval coexisten con policías armados, paredes de concreto cubiertas de graffiti y víctimas de delitos callejeros. Cuando se trata de hacer su trabajo, el equipo de «Rockstar» lo toma en serio.

Mis reflexiones son interrumpidas una vez más, esta vez por un discurso sobre cómo el juego mantendrá el espíritu de los primeros títulos, mientras se pone al día con la época moderna. Al mismo tiempo, mi segundo acompañante coge un controlador de «Xbox 360», el cual no tendré, ya que sólo tengo permiso para ver la demo.

Después de pensar seriamente en golpearlo en la cabeza con un jarrón lleno de caramelos, derribar al segundo acompañante contra la mesita de vidrio y tomar el control de Max para describir en el avance las sensaciones, no las impresiones, decidí que ese giro no le alegraría a «Rockstar» ni a mi editor, así que mejor me contengo y actúo como un niño bueno.

El ritmo de Nueva York

Al comienzo del juego, Max se encuentra en su casa en Nueva York. Fuera, sopla una tormenta de nieve, mientras que dentro, Payne va a ser una tormenta. Sin embargo, por ahora, está en su apartamento al estilo de un antro: cajas de comida rápida y botellas de bourbon esparcidas en un caos artístico. A decir verdad, lo único que Max no es, es un buen ama de casa.

Parece que nuestro héroe es un poco imprudente: dispara accidentalmente al hijo de un mafioso local. Así que, mientras entretiene a un amigo brasileño que intenta convencer a Max de cambiar su mugriento apartamento por un trabajo en una agencia de seguridad privada, Max responde a una llamada de un tal Anthony DeMarco. El mafioso ha venido a tomar una taza de té y está molesto porque Max no tiene deliciosos éclairs. Por la expresión de Max, parece que va a haber muchas balas volando.

Mientras Max corre por el pasillo, un montón de puntos rojos brillantes danzan en las paredes. En este momento, la barra de ralentización se está llenando, cuando Max entra en combate, aunque esto aún puede cambiar antes del lanzamiento, como ya ha ocurrido muchas veces en los últimos meses. Quizás el sistema se cambiará a uno más