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Duros como um coco: a «Rockstar» mostra «Max Payne 3»

Stacy Garman, 06.10.2011.

Max Payne, o anti-herói mais cínico do mundo, estava se aproveitando do banco de reservas enquanto a «Rockstar» esculpia histórias sobre ladrões, cowboys e policiais corruptos. Mas chegou a sua vez. O ex-policial amargurado e ex-agente antidrogas já viu muito em sua vida. A morte de sua esposa e filha, por exemplo. Ele está quase quebrado e só se consola com bebidas fortes e longas conversas consigo mesmo.

Ao chegar ao escritório da «Rockstar» na parte oeste de Londres, encontro uma moça amigável e cheia de energia, que pergunta se quero algo para beber. Muito cedo para uísque, então prefiro chá. Preto. Sem açúcar. Depois de assinar um formulário que me proíbe de falar por trinta e uma horas ou arriscar minha saúde, sou levado a uma sala de estar arrumada. Um simpático gerente de PR me conta como é maravilhoso trabalhar em «Max Payne» e como é um prazer conhecê-lo. Sim, sim, tagarela, mas vamos direto ao assunto, certo?

Primeiro, ele mostra uma pasta preta com fotos de São Paulo, onde a maior parte da ação do jogo acontece. Presumo que isso deva demonstrar o quão cuidadosamente os desenvolvedores escolheram o cenário. Eles realmente se esforçaram, coitados. Quem quer realmente ir a São Paulo às custas do governo para tirar fotos lá?!

No entanto, isso não é exatamente um álbum de «Garotos de Férias»: luxuosas piscinas no telhado, colinas ensolaradas e garotas no carnaval convivem com policiais armados, paredes de concreto cobertas de graffiti e vítimas de crimes de rua. Os rapazes da «Rockstar» levam isso a sério.

Sou interrompido novamente, desta vez com a fala de que o jogo preservará o espírito dos primeiros capítulos, enquanto se moderniza para os dias atuais. Ao mesmo tempo, meu segundo acompanhante pega o controle de um «Xbox 360», que infelizmente não terei acesso, pois a versão demo é apenas para ser assistida.

Após pensar seriamente em acertá-lo na cabeça com um vaso de doces, derrubar o segundo acompanhante contra a mesa de vidro e assumir o controle de Max para descrever as sensações em vez das impressões, decidi que essa abordagem não agradaria nem a «Rockstar» nem meu editor, então seria melhor controlar meu Max interior e agir como um bonzinho.

O Ritmo de Nova Iorque

No início do jogo, Max está em sua casa em Nova Iorque. Do lado de fora, uma tempestade de neve ferozmente ataca, enquanto dentro, Payne irá ferozmente também. Mas por enquanto, ele está em seu apartamento à la biqueira: caixas de fast food e garrafas de bourbon espalhadas em uma desordem artística. Se há alguém que está mal na cozinha, é Max.

Parece que nosso herói também é um pouco imprudente: ele acidentalmente atirou no filho de um mafioso local. Então, enquanto entretém um amigo brasileiro que tenta convencê-lo a trocar seu sujo apartamento por um trabalho em uma agência de segurança privada, Max atende a uma ligação de um certo Anthony DeMarco. O mafioso apareceu para um chá e está insatisfeito por Max não ter nenhum eclair gostoso. De acordo com a expressão de Max, tiros serão disparados em breve.

Enquanto Max corre pelo corredor, pontos vermelhos eloquentes dos miras dançam nas paredes. Até o momento, a barra de desaceleração do tempo se preenche quando Max entra em combate, embora isso ainda possa ser alterado antes do lançamento, como já aconteceu muitas vezes nos últimos meses. É possível que o sistema mude para algo mais «recompensador» — Max receberá desaceleração por séries de mortes. Mas por enquanto, nada está decidido.

Logo, Max, por imprudência, se vê cara a cara com um bandido armado. Felizmente, ele tem os mesmos vizinhos que eu costumava ter: de um apartamento sai um velho veterano enlouquecido e arranca a cabeça do potencial assassino de Max com um tiro de uma espingarda que ele claramente não comprou em um teleshopping.

— Não tenha medo da chama — resmunga o velho que foi colocado de joelhos pelos companheiros do falecido. Ele diz que a chama purificadora queimará todos os pecados e se explode com a dinamite amarrada ao próprio corpo, levando com ele os convidados indesejados de Max e metade do corredor.

Perdemos tempo para entrar no apartamento do novo mártir e ver os pequenos detalhes: há mapas, esquemas, equipamentos militares e tudo o que é necessário para fabricar explosivos. Fui informado de que eles embutiram um motor para criar um mundo aberto em um linear e que haverá muitos locais detalhados que serão agradáveis de se olhar.

— Sim, sim, muito legal — murmuro para meu copo. — Deixe de conversa, vamos lá.

De volta à ação, Max usa a desaceleração do tempo: o ar começa a tremer, e cada bala desenhada deixa um rastro distinto no ar. Quando o último bandido próximo é eliminado, uma câmera de ângulo se ativa, seguindo a bala do cano até a vítima. Ela se ativa junto com a desaceleração do tempo, mostrando o evento de vários ângulos enquanto saboreamos o momento em que a bala atinge seu destino. Você sabe o que eu diria? É cativante, droga!

Quando a poeira assentou, vemos Max no telhado de um prédio, admirando a impressionante panorama do sombrio Nova Iorque. Enquanto a neve cai lentamente e as chances de Max se afundar na bebida desaparecem rapidamente, uma simples verdade se torna clara: vamos a São Paulo para discutir um trabalho.

A Cidade de São Paulo

Saltando duas terças partes do jogo de uma vez (embora eu não tenha sido informado de quanto isso equivale em horas de gameplay), vejo um Max completamente diferente. Claro, ele não se tornou um alegre bonachão — agora ele tem a cabeça raspada, uma barba e uma camisa horrível de alcóolatra. Em suma, seu sapato tem um encontro com a bunda de alguém.

No início dessa seção, notei a abordagem da «Rockstar» na estilização característica das histórias em quadrinhos: enquanto no primeiro jogo havia fotos bobas, mas impressionantes, e no segundo — páginas desenhadas, «Max Payne 3» se destaca por suas imagens em câmera lenta processadas. A tela é preenchida com quadros de vários ângulos que mostram elementos-chave da cena, enquanto os pensamentos de Max aparecem como texto. É como uma página de uma graphic novel.

Um pouco mais tarde, fiquei nervoso após ouvir as assustadoras palavras «acompanhar» e «missão» — todos sabem como normalmente essas coisas funcionam — mas a tiroteio em um parque de ônibus ensolarado, mas ainda assim sombrio, mostra ao menos alguns dos truques introduzidos pela «Rockstar».

Para garantir as melhores condições para James McCaffrey, que se tornou a voz de Max (não apenas dublá-lo, mas interpretá-lo), o jogo utiliza tecnologia de captura de movimento total, embora não a badalada «Motion Scan» de «L.A. Noire». A animação detalhada torna a interação de Max com o mundo do jogo mais realista. Vale a pena notar como ele se agrupa, aterrissando sobre a gravilha após um salto lateral. Depois disso, aliás, você pode ficar deitado e atirar em qualquer direção a partir dessa posição.

O coração do maníaco se alegra ao usar o ambiente — é prazeroso derrubar um ônibus que estava nos suportes de reparo sobre um grupo de inimigos. Max protege Giovanna, a namorada de quem teve a ideia incrivelmente inteligente de ir para São Paulo, que felizmente é inteligente o suficiente para não se colocar na linha de tiro.

A demo termina com uma cena em que Giovanna tenta sair do parque em um ônibus, enquanto Max se inclina para fora das portas, disparando contra os capangas enviados após ele. Esta seção linear diversifica os tiroteios. Finalmente, a pobre Giovanna, incapaz de controlar, colide com uma parede. A tela escurece. Foi uma viagem intensa.

Meus novos melhores amigos também me contaram mais sobre o que esperar: haverá um modo multiplayer que, ao que parece, se integrará de forma orgânica e não será uma anexação desnecessária, como em muitos outros games baseados na figura de um protagonista. No entanto, pessoalmente, eu não poderei emitir um veredicto até ver o multiplayer com meus próprios olhos.

A IA dinâmica frequentemente usará o sistema de cobertura, ou seja, os vilões não irão ficar parados esperando que você acabe com eles da maneira mais estilosa possível, disparando suas armas como um macedônio. Contudo, o mais importante — trabalharão também no próprio Max, para contar a história de um homem que quase não tem o que perder, além de sua sanidade.

Max definitivamente retornou, e mais pessoas desejam sua morte do que nunca. Bem, se Payne está mal, nós estamos bem.

«Max Payne 3» deve ser lançado em março de 2012 para «Xbox 360», «PlayStation 3» e PC.


Original.

Tradução de autor.

Agradecimentos pelo material fornecido — mchammer.

Agradecimentos pela revisão — Soth.

Agradecimentos pelo apoio — Sinmara.