Förhandsvisning från vg247.com [översättning]

content auto translated from {from}

Hård nöt: «Rockstar» visar «Max Payne 3»

Stays Garman, 06.10.2011.

Max Payne, den mest cyniska antihjälten i världen, har suttit på bänken medan «Rockstar» har ägnat sig åt att berätta historier om biltjuvar, cowboys och korrupta poliser. Men nu är det hans tur. Den förbannade före detta polisen och tidigare narkotikabrottsjägaren har sett mycket under sitt liv. Som till exempel döden av sin fru och dotter. Han är nästan helt bruten och tröstar sig bara med starka drycker och omfattande samtal med sig själv.

När jag når «Rockstars» kontor i västra London möter jag en vänlig och energisk tjej som undrar om jag vill ha något att dricka. För tidigt för whisky, så te. Svart. Utan socker. Efter att ha skrivit på ett dokument som säger att jag måste hålla tyst i en och en halv timme eller riskera min hälsa, leds jag till den prydliga loungen. Den vänliga PR-chefen berättar hur fantastiskt det är att arbeta med «Max Payne» och hur trevligt det är att träffa mig. Javisst, småpratare, men låt oss komma till saken, okej?

Först visar han en svart mapp med bilder från São Paulo, där mycket av spelets handling utspelar sig. Jag antar att det är tänkt att visa hur noggrant utvecklarna har valt platsen. De har verkligen slitit hårt, stackarna. Vem vill åka till São Paulo på företagets bekostnad för att ta bilder där?!

Ändå är det inte en album «Grabbar på semester»: lyxiga takpooler, solskenet på kullarna och karnevalsdamerna gränsar till beväpnade poliser, klottrade betongväggar och offer för gatubrott. «Rockstar» tar detta på allvar när de sysslar med det.

Mina tankar avbryts igen, denna gång med information om att spelet ska bevara andan från de första spelen, samtidigt som det höjs till en modern nivå. Vid samma tillfälle tar min andra guide upp en «Xbox 360»-kontroll som jag inte får, eftersom jag bara får titta på demoversionen.

Jag funderade allvarligt på att slå honom i huvudet med en skål med godisar, sätta den andra mot det glassbordet och ta kontrollen över Max i mina händer för att beskriva i förhandsvisningen känslor, istället för intryck, men jag kom fram till att det inte skulle glädja varken «Rockstar» eller min redaktör, så det vore bättre att hålla inne med Min inre Max och vara en snäll kille.

Rytmen i New York

I början av spelet är Max hemma i New York. Utanför rasar en snöstorm, inombords kommer Pæyn att rasera. Men för nu är han i sin lägenhet a la slum: lådor med snabbmat och bourbonflaskor ligger utspridda i en konstnärlig oreda. Vem sa att Max skulle vara en bra hemmafru?

Det verkar som om vår hjälte är lite för oförsiktig: han råkade skjuta en lokal maffialedares son. Så när han underhåller sin brasilianska vän som försöker övertyga Max att byta sin smutsiga lägenhet mot ett jobb på ett privat säkerhetsföretag, svarar Max på ett samtal från en viss Anthony DeMarco. Maffialedaren dök upp på en kopp te och är missnöjd över att Max inte hade några goda eclairer. Utifrån Max ansiktsuttryck verkar det som att det kommer att skjutas mycket.

Medan Max rusar genom korridoren dansar röda prickar av riktmedel på väggarna. Just nu fylls tidsfördröjningsmätaren upp när Max går in i strid, även om det fortfarande kan ändras före släppet, som redan har gjorts många gånger de senaste månaderna. Möjligen kommer systemet att bytas till något mer «belönande» - Max kan få tidsfördröjning för serier av mord. Men för nu är inget slutfört.

Snart springer Max av misstag rakt in i en beväpnad gangster. Lyckligtvis har han grannar som jag hade en gång: en galen gammal veteran rusar ut från sin lägenhet och skjuter av potensen av Max mördare med ett gevär som han uppenbarligen inte köpt på TV-shop.

— Var inte rädd för lågan, mumlar den gamla gubben, nedknuffad på knä av enas medmänniskor. Han förklarar att den renande elden kommer att föräta alla synder och spränger den sprängladdning han har på sig, vilket drar med sig Max oönskade gäster och halva korridoren.

Vi avviker för att gå in i den nyblivna självmordsbombarens lägenhet och titta på detaljerna: överallt finns kartor, ritningar, militärutrustning och allt som behövs för att tillverka sprängämnen. Jag fick veta att developern har stoppat in en motor för att skapa öppna världar i den linjära storyn och att det finns massor av detaljerade platser som är trevliga att titta på.

— Ja, ja, mycket trevligt, mumlar jag in i min kopp. - Kom igen då.

Tillbaka i striden använder Max tidsfördröjning: luften börjar skaka, och varje noggrant renderad kula lämnar en klar spår i luften. När den sista gangstern i närheten besegras, aktiveras en översiktskamera som följer kulan från pipan till offret. Den aktiveras tillsammans med tidsfördröjningen och visar händelsen från flera vinklar medan vi njuter av stunden då kulan når sin destination. Vet du vad jag ska säga? Det är fängslande, för helvete!

När dammet har lagt sig ser vi Max på taket av en byggnad och beundrar panoramat av det dystopiska New York. Medan snön långsamt faller och Max chanser att dricka sig till döds snabbt försvinner, blir en enkel sanning uppenbar: vi kommer att åka till São Paulo för att fixa ett jobb.

Staden São Paulo

Jag hoppar fram två tredjedelar av spelet på ett hörn (även om jag inte fick veta hur mycket det är i speltimmar), och visar en helt annan Max. Självklart har han inte blivit en leende godhjärtad kille - nu är hans huvud rakad, han har skägg och ett förfärligt t-shirt av de alkoholiserade. Med andra ord, hans sko har en dejt med någon annans rumpa.

I början av detta avsnitt såg jag «Rockstars» tillvägagångssätt till den karakteristiska styling av serier: medan det i den första delen fanns dumma men imponerande fotografier, och i den andra ritade sidor, kan «Max Payne 3» stoltsera med bearbetade stillbilder. Skärmen fylls av bilder från flera vinklar som visar nyckelkomponenter av scenen, där Max tankar presenteras i textform. Det blir som en sida av en grafisk novell.

Lite senare blev jag orolig efter att ha hört de hemska orden «följas av» och «uppdrag» - alla vet hur den här sortens saker normalt genomförs - men skottväxlingen i den solbelysta, men ändå murriga bussdeponin visar åtminstone några av de trick som ansluts av «Rockstar».

För att säkerställa de bästa förutsättningarna för James McCaffrey, som återigen spelar Max (den här gången inte bara i röst, utan faktiska agera), använder spelet teknik för fullständigt rörelsfångst, även om det inte är berömt «Motion Scan» från «L.A. Noire». Den detaljerade animationen gör Max interaktion med spelvärlden mer trovärdig. Särskilt värt att notera är hur han tar skydd och landar på gruset efter att ha hoppat åt sidan. Förresten kan man stanna på marken efteråt och skjuta åt vilket håll man vill från den positionen.

En manisk glädje dyker upp i användningen av omgivningen - det är trevligt att krascha en buss som står på reparationsstöd över en grupp fiender. Max skyddar Giovanna, tjejen till den som fick den extremt kloka idén att åka till São Paulo, som lyckligtvis är tillräckligt smart för att inte gå under kulorna.

Demosessionen avslutas med en scen där Giovanna försöker köra ut från deponin i en buss, medan Max skjuter mot de som kommit för att attackera honom. Detta linjära avsnitt varierar striderna. Äntligen. den stackars Giovanna, som inte klarar av att styra, kör in i en vägg. Skärmen mörknar. Det har varit en het tur.

Mina nya bästa vänner berättade också om något annat: spelet kommer att ha ett flerspelarläge, som tydligen kommer att passa in i det och inte kännas som en onödig bilaga, som i många andra spel baserade på huvudkaraktären. Jag ska personligen inte fälla en dom förrän jag ser det flerspelarläget med egna ögon.

Den dynamiska AI:n kommer ofta att använda systemet för skydd, så att skurkar inte står stilla och väntar på att du ska ta dem på ett stiligt sätt, medan du skjuter dem suddigt. Men det viktigaste är att de också arbetar med Max för att berätta historien om en man som nästan har ingenting att förlora utom sitt förstånd.

Max är definitivt tillbaka, och fler människor vill se honom dö än någonsin. Vad bra är att Payne mår dåligt, så mår vi bra.

«Max Payne 3» förväntas släppas i mars 2012 för «Xbox 360», «PlayStation 3» och PC.


Originalet.

Översättningen är skapad av författaren.

Tack för materialet - mchammer.

Tack för korrekturläsningen - Soth.

Tack för stödet - Sinmara.