Vorschau von vg247.com [Übersetzung]

content auto translated from {from}

Harte Nüsse: „Rockstar“ präsentiert „Max Payne 3“

Stacey Garman, 06.10.2011.

Max Payne, der zynischste Antiheld der Welt, hat eine Auszeit genommen, während „Rockstar“ Geschichten über Diebe, Cowboys und korrupte Polizisten erschuf. Doch nun ist auch seine Zeit gekommen. Der verbitterte Ex-Polizist und ehemalige Drogenbekämpfer hat in seinem Leben viel gesehen. Zum Beispiel den Tod seiner Frau und Tochter. Er ist beinahe gebrochen und tröstet sich nur mit harten Getränken und endlosen Gesprächen mit sich selbst.

Als ich das Büro von „Rockstar“ im Westen Londons erreiche, treffe ich auf ein freundliches und energisches Mädchen, das fragt, ob ich etwas zu trinken möchte. Für Whiskey ist es noch zu früh, also nehme ich Tee. Schwarz. Ohne Zucker. Nach dem Unterzeichnen eines Papiers, das mir vorschreibt, meinen Mund in den nächsten einunddreißig Stunden zu halten oder meiner Gesundheit zu schaden, werde ich in eine saubere Lounge begleitet. Der freundliche PR-Manager erzählt, wie großartig es ist, an „Max Payne“ zu arbeiten und wie nett es ihm ist, mich kennenzulernen. Ja, ja, Plapperer, aber lass uns doch zur Sache kommen, ja?

Zuerst zeigt er mir eine schwarze Mappe mit Fotos aus São Paulo, wo der größte Teil des Spiels spielt. Ich nehme an, das soll demonstrieren, wie sorgfältig die Entwickler den Schauplatz ausgewählt haben. Sie haben sich wirklich ins Zeug gelegt, die Armen. Wer will schon auf Kosten der Firma nach São Paulo fahren, um dort Fotos zu schießen?!

Dennoch ist es kein Album „Jungs im Urlaub“: Luxuriöse Pools auf Dächern, sonnendurchflutete Hügel und Mädchen beim Karneval stehen in Kontrast zu bewaffneten Polizisten, mit Graffiti besprühten Betonwänden und Opfern von Straßenkriminalität. Wenn die Jungs von „Rockstar“ zu Werke gehen, dann nehmen sie das ernst.

Meine Überlegungen werden erneut unterbrochen, diesmal mit der Aussage, dass das Spiel den Geist der ersten Teile bewahren wird, während es gleichzeitig auf den modernen Stand aufgefrischt wird. In der Zwischenzeit nimmt mein zweiter Begleiter den Controller von „Xbox 360“ in die Hand, den ich nicht bekommen werde, denn ich darf mir die Demoversion nur ansehen.

Nachdem ich ernsthaft darüber nachgedacht habe, ihm mit einer kleinen Vase voller Bonbons über den Kopf zu schlagen, ihm den zweiten über den Glastisch zu knallen und die Kontrolle über Max selbst zu übernehmen, um in der Vorschau Eindrücke und nicht nur Gefühle zu beschreiben, habe ich mich schließlich entschieden, dass dieser Schritt weder „Rockstar“ noch meinen Redakteur erfreuen würde, also wäre es besser, meinen inneren Max zu zügeln und brav zu bleiben.

Der Rhythmus von New York

Zu Beginn des Spiels befindet sich Max in seiner Wohnung in New York. Draußen tobt ein Schneesturm, drinnen wird Payne toben. Bis jetzt ist er jedoch in seiner Wohnung im Stil eines Unterschlupfes: Fast-Food-Boxen und Bourbon-Flaschen liegen in künstlerischer Unordnung verstreut. Wer könnte sagen, dass Max ein schlechter Hausmann ist?

Es scheint, unser Held ist auch ein bisschen unüberlegt: Er hat versehentlich den Sohn eines lokalen Mafiabosses erschossen. Während er seinen brasilianischen Freund unterhält, der versucht, Max zu überzeugen, seine dreckige Wohnung gegen einen Job in einer Sicherheitsagentur einzutauschen, nimmt Max einen Anruf von einem gewissen Anthony DeMarco entgegen. Der Mafiaboss hat für eine Tasse Tee vorbei geschaut und ist unzufrieden damit, dass Max keine leckeren Eclairs parat hat. Judging by Max's face, wird es viel zu schießen geben.

Während Max die Flure entlang sprintet, tanzen eloquente rote Zielpunkte an den Wänden. Im Moment füllt sich die Zeitlupenanzeige, wenn Max in den Kampf zieht, obwohl das möglicherweise bis zur Veröffentlichung noch geändert wird, wie es in den letzten Monaten bereits so oft der Fall war. Es ist möglich, dass das System auf ein „belohnenderes“ umgestellt wird - Max könnte Zeitlupe für Serienmorde erhalten. Aber im Moment ist nichts sicher.

Bald findet sich Max dummerweise von Angesicht zu Angesicht mit einem bewaffneten Gangster konfrontiert. Zum Glück hat er Nachbarn wie ich einst: Aus der Wohnung stürmt ein verrückter alter Veteran und bläst dem potenziellen Mörder von Max mit einem Gewehr, das er eindeutig nicht im Teleshop gekauft hat, den Kopf weg.

— Fürchte nicht die Flamme, — murmelt der alte Knacker, der auf die Knie gezwungen wurde von den Komplizen des Verstorbenen. Er erklärt, dass das reinigende Feuer alle Sünden verbrennen wird, und zündet die Sprengstoffweste, die er trägt, in die Luft, wobei er Max' ungebetene Gäste und die Hälfte des Flurs mitnimmt.

Wir sind abgedriftet, um in die Wohnung des neu geborenen Märtyrers zu gehen, und sehen uns die kleinen Details an: Überall sind Karten, Pläne, militärische Ausrüstung und alles, was man zur Herstellung von Sprengstoff benötigt. Ich wurde informiert, dass die lineare Handlung mit einer Engine für die Erschaffung einer offenen Welt gepaart wurde und dass es überall detaillierte Orte geben wird, die nicht nur schön anzusehen sind.

— Ja, ja, sehr nett, — murmele ich in meine Tasse. — Mach mal einen Tick schneller.

Zurück im Kampf nutzt Max die Zeitlupe: Die Luft beginnt zu flimmern, und jede einzelne, präzise gezeichnete Kugel hinterlässt einen klaren Tracer in der Luft. Sobald der letzte Gangster in der Nähe stirbt, wird die Überwachungskamera aktiviert, die mit der Kugel von der Mündungsöffnung bis zum Opfer folgt. Sie schaltet sich zusammen mit der Zeitlupe ein und zeigt, was aus verschiedenen Blickwinkeln geschieht, während wir den Moment genießen, in dem die Kugel ihr Ziel erreicht. Wisst ihr, was ich dazu sage? Fesselt, das Mistding!

Als der Staub sich gelegt hat, sehen wir Max auf dem Dach eines Gebäudes und genießen die beeindruckende Aussicht auf das düstere New York. Während der Schnee langsam fällt, und Max’ Chancen leise schwinden, sich betrunken zu machen, wird eine einfache Wahrheit klar: Wir werden nach São Paulo fahren, um über Arbeit zu verhandeln.

Die Stadt São Paulo

Nachdem ich um zwei Drittel des Spiels in einem Satz gesprungen bin (obwohl mir nicht gesagt wurde, wie viel das in Stunden Spielzeit ist), sah ich einen völlig anderen Max. Sicher, er ist kein lächelnder netter Kerl geworden - nun hat er einen rasierten Kopf, einen Bart und ein schreckliches Trägershirt. Kurz gesagt, sein Schuh hat ein Date mit jemandes Hintern.

Am Anfang dieses Abschnitts sah ich, wie „Rockstar“ ihren charakteristischen Comic-Stil aufgriff: Während die erste Episode dumme, aber beeindruckende Fotos zeigte und die zweite gezeichnete Seiten, kann sich „Max Payne 3“ mit bearbeiteten Standbildern rühmen. Der Bildschirm füllt sich mit Bildern aus vielen Winkeln, die die Schlüsselmomente der Szene zeigen, und Max' Gedanken werden in Textform dargestellt. Es ist wie eine Seite aus einem Grafikroman.

Sobald darauf später die schrecklichen Worte „begleiten“ und „Aufgabe“ fielen, die jeder weiß, wie sie normalerweise umgesetzt werden, musste ich mich etwas Sorgen über die Schießerei im sonnendurchfluteten, aber dennoch düsteren Busdepot machen, die zumindest einige der von „Rockstar“ eingebrachten Tricks zeigt.

Um die besten Bedingungen für James McCaffrey zu gewährleisten, der erneut als Max zurückkehrt (nicht nur um seine Stimme abzugeben, sondern tatsächlich zu spielen), verwendet das Spiel eine Technologie für die vollständige Bewegungserfassung, obwohl nicht die gefeierte „Motion Scan“ aus „L.A. Noire“. Die detaillierte Animation macht Max' Interaktionen mit der Spielwelt glaubwürdiger. Besonders bemerkenswert ist, wie er sich beim Landen auf Kies nach einem Seitenjump duckt. Nach ihm kann man übrigens auch auf dem Boden bleiben und in jede Richtung aus dieser Position schießen.

Das Herz des Maniacs wird erfreut durch die Nutzung der Umgebung — schön, einen Bus, der auf Stützen für Reparaturen stand, auf eine Gruppe von Feinden zu stürzen. Max beschützt Giovanna, die Freundin desjenigen, der die äußerst clevere Idee hatte, in São Paulo nachzusehen, die zum Glück weise genug ist, sich nicht in die Schusslinie zu begeben.

Die Demoversion endet mit einer Szene, in der Giovanna versucht, mit dem Bus aus dem Park zu fahren, während Max aus dem Busfenster schießt, um die Auftragskiller, die ihm gefolgt sind, zu beseitigen. Dieser lineare Abschnitt bringt Abwechslung in die Schießereien. Endlich. Die arme Giovanna kann mit dem Steuer nicht umgehen und fährt gegen die Wand. Der Bildschirm wird dunkel. Es war eine heiße Fahrt.

Meine neuen besten Freunde erzählten mir noch etwas: Das Spiel wird einen Multiplayer-Modus haben, der sich offenbar organisch einfügen wird und nicht wie ein unnötiger Anhang in vielen anderen Spielen wirkt, die auf der Figur des Hauptcharakters basieren. Ich persönlich werde mein Urteil jedoch nicht fällen, bevor ich nicht das Multiplayer-Spiel mit eigenen Augen gesehen habe.

Die dynamische KI wird häufig das Deckungssystem nutzen, das bedeutet, die Bösewichte werden nicht einfach stehen bleiben und warten, bis ihr schön beseitigt werdet, indem ihr sie mit Pistolen auf makedonisch abknallt. Das Wichtigste ist jedoch, dass auch mit Max selbst gearbeitet wird, um die Geschichte eines Mannes zu erzählen, der fast nichts mehr zu verlieren hat, außer seinen Verstand.

Max ist zweifellos zurück, und mehr Menschen wollen sein Ende als je zuvor. Was zum Teufel, wenn es Payne schlecht geht, geht es uns gut.

„Max Payne 3“ soll im März 2012 für „Xbox 360“, „PlayStation 3“ und PC erscheinen.


Original.

Die Übersetzung stammt vom Autor.

Dank für das bereitgestellte Material — mchammer.

Dank für das Korrekturlesen — Soth.

Dank für die Unterstützung — Sinmara.