vg247.com önizlemesi [çeviri]

content auto translated from {from}

Sert Çerez: "Rockstar" "Max Payne 3"'ü gösteriyor

Stacey Garman, 06.10.2011.

Max Payne, dünyanın en alaycı anti-kahramanı, "Rockstar"ın hırsızlarla, kovboylarla ve yolsuz polislerle ilgili hikayeler oluşturduğu süre boyunca yedekte bekledi. Ama onun zamanı da geldi. İsyan içinde bir eski polis ve uyuşturucu ile mücadele ajansı çalışanı olan Max, hayatında pek çok şey görmüş: eşi ve kızının ölümü mesela. Neredeyse tamamen kırılmış durumda ve sadece sert içki ve kendi kendine uzunca sohbetler ile teselli buluyor.

"Rockstar"ın Batı Londra'daki ofisine ulaştığımda, bana bir şeyler getirmek isteyip istemediğini soran arkadaş canlısı ve enerjik bir kızla karşılaşıyorum. Viski için erken olduğundan çay sipariş ediyorum. Siyah. Şekersiz. Ağızımı otuz bir saat boyunca kapalı tutmamı gerektiren bir belgenin altını imzaladıktan sonra, beni düzenli bir oturma odasına götürüyorlar. Nazik bir PR yöneticisi, "Max Payne" üzerinde çalışmanın ne kadar harika olduğunu ve benimle tanışmanın ne kadar güzel olduğunu anlatıyor. Evet, evet, çok geveze, ama hadi işinize odaklanalım, olur mu?

Öncelikle, oyunun büyük bir kısmının geçeceği Sao Paulo'dan fotoğrafların yer aldığı siyah bir dosyayı gösteriyor. Bu, geliştiricilerin mekan seçimi konusundaki titizliğini gösteriyor olmalı. Gerçekten çok çalışmışlar, zavallılar. Kim Sao Paulo'ya gider ki devlet tarafından masrafları karşılanarak orada fotoğraf çekmek için?!

Yine de bu, "Tatildeki Çocuklar" albümü değil: lüks çatılardaki havuzlar, güneşle aydınlatılan tepeler ve karnavalda dans eden kızlar, silahlı polisler, grafitilerle dolu beton duvarlar ve sokak suçlarının kurbanlarıyla yan yana geliyor. "Rockstar" ekibi işe epey ciddi bir yaklaşım sergiliyor.

Düşüncelerim, bu sefer oyunun ruhunun önceki bölümlerini koruyup modern seviyeye yükseleceği hakkında yapılan bir konuşma ile kesiliyor. Aynı anda, diğer bir görevli "Xbox 360" kontrol cihazını eline alıyor. Ancak, düzgün bir şekilde izlemek dışındaki demo versiyonunu elde edemediğim için, kontrolü elimde tutmayı düşünsem de, böyle bir hareketin ne "Rockstar"ı ne de editörümü mutlu edeceğini düşünerek içimdeki Max'i dizginleyip uslu kalmaya karar veriyorum.

New York'un Ritmi

Oyun başladığında Max, New York'taki evinde. Dışarıda bir kar fırtınası eserken, içeride acı bir fırtına estirecek. Ancak şimdilik, apartmanı tam anlamıyla bir uyuşturucu barınağı gibi: fast food kutuları ve bourbon şişeleri sanatsal bir dağınıklık içinde. Max için kötü olan şey, bir ev sahibi olmaması.

Görünüşe göre, bizim kahramanımız oldukça pervasız: yerel bir mafyanın oğlunu yanlışlıkla vurmuş. Yani, Brezilyalı arkadaşını, Max'ın kirli apartmanı yerine özel bir güvenlik şirketinde çalışmaya ikna etmeye çalışırken, Max, Anthony DeMarco adında birinden gelen telefonu cevaplıyor. Mafya, Max'de lezzetli bir stuk üstü ekler olmadığından şikayetçi. Max'ın yüzüne bakıldığında, ateş açılacağının işareti var.

Max koridordan hızla geçerken, duvarlarda anlamlı kırmızı nişan noktaları dans ediyor. O esnada, Max savaşa girdiğinde zaman durdurma çubuğu dolmaya başlıyor, ama bunun çıkışa kadar daha önce birkaç kez değişebileceği söyleniyor. Son birkaç ayda bir çok kez değiştirilmiş. Muhtemelen, daha "cezalandırıcı" bir sistem getirilecek— Max cinayet serilerine göre durdurma alacak. Ama henüz kesin bir şey yok.

Kısa bir süre sonra, Max saf bir aptallıkla silahlı bir çeteci ile yüz yüze geliyor. Neyse ki, onun da benimki gibi komşuları var: apartmandan dışarı deli bir emekli asker fırlıyor ve potansiyel katilin kafasını düşürmek için elinde bir tüfekle ateş ediyor, ki bu silahın bir televizyon alışverişiyle satın alındığı belli değil.

— Alevden korkma, — mırıldanıyor yaşlı adam, ölenin arkadaşları tarafından diz çökertildi. Temizleyici alevin tüm günahları yok edeceğini belirtip üzerindeki patlayıcıyı infilak ettirerek birlikte Max'in misafirlerini ve koridorun bir kısmını havaya uçuruyor.

Biraz dikkat dağıtmak için yeni şehidin dairesine girip detaylara bakıyoruz: duvarda pek çok harita, plan, askeri donanım ve patlayıcı üretimi için gerekli tüm ekipman mevcut. Bana, oyunun ana tasarımına açık dünya motoru entegre edildiği ve birçok yerin ayrıntılı bir şekilde tasarlandığı söylendi, ki bunlara bakmak oldukça hoş.

— Evet, evet, çok güzel, — mırıldanıyorum fincana. — Tıkır tıkır et, hadi.

Savaşa dönerek, Max zaman durdurmayı kullanıyor: çevre titremeye başlıyor ve her ayrıca tasarlanmış mermiler havada belirgin izler bırakıyor. Yakınlarda son düşman vurulurken, merminin namlunun ucundan kurbanın hedefine ulaşmasını gösteren bir izleme kamera açılıyor. Zaman durdurma ile birlikte açılan bu kamera, mermiyi hedefe ulaşırken birkaç açıdan gözlerimizin önüne getiriyor. Biliyor musunuz, ne diyeceğim? Sarmalıyor, dostum!

Tozlar dindiğinde, Max'ı bir binanın çatısında görüyor ve karamsar New York'un etkileyici manzarasına göz atıyoruz. Kar yavaşça düşerken ve Max'ın içkiye gömülme şansı kısa sürede ortadan kalkarken, basit bir gerçek anlaşılıyor: Sao Paulo'ya iş için gideceğiz.

São Paulo Şehri

Oyunun üçte iki kısmında bir anda sıçrayarak (bana henüz bu sürenin kaç saat olduğunu söylemediler), çok farklı bir Max gösterildi. Elbette, artık bir gülümseme dolu sevimli biri değil — şimdi başı traşlanmış, bir sakalı var ve korkunç bir alkolik tişört giymekte. Kısaca, ayakkabısının önünde birinin poposu ile randevusu var.

Bu bölümün başında, "Rockstar"ın tarzlarının çizgi roman estetiğine yaklaştığını gördüm: birinci bölümde aptal ama etkileyici fotoğraflar vardı, ikincisinde ise çizilmiş sayfalar, "Max Payne 3" işlenmiş görüntülerle övünüyor. Ekranı, sahnedeki ana unsurları gösteren birçok açıdan görüntüler dolduruyor ve Max'ın düşünceleri metin olarak sunuluyor. Sonuçta, grafiker bir roman sayfası ortaya çıkıyor.

Biraz sonra, "destek" ve "görev" gibi korkutucu kelimelerin geçişi beni endişelendirdi - hepimiz bu tür şeylerin genellikle nasıl işlediğini biliyoruz - ama güneşli ama biraz karamsar bir otobüs terminalinde gerçekleşen çatışma, "Rockstar"la getirilen pek çok numarayı gösteriyor.

James McCaffrey'nin Max'i canlandırmak için tekrar hazırlanması için mümkün olan en iyi koşullar sağlamak adına, oyunda hareket yakalama teknolojisi kullanılıyor, ancak bu, "L.A. Noire"dan "Motion Scan" kadar övülmemiş. Ayrıntılı animasyon, Max'in oyun dünyasıyla etkileşimini daha inandırıcı hale getiriyor. Özellikle, yan atlamadan sonra yerin üzerine düştüğünde nasıl gruplandığı dikkat çekiyor. Bu arada, bu pozisyondan yönlendirme yaparak herhangi bir yöne ateş edebilirsiniz.

Bir delinin kalbini memnun eden çevre kullanımı – düşman grubunun üzerine bir tamir destek direğindeki otobüsü düşürmek oldukça keyifli. Max, São Paulo'ya gitmeye akıl eden Giovanni adındaki kız arkadaşını koruyor; neyse ki o, kurşunların altına girmeyecek kadar akıllı.

Demo versiyonu, Giovanni'nin parktan çıkmaya çalıştığı sırada, Max'ın kapılardan dışarı fırlayarak peşindeki tetikçilere ateş ettiği sahneyle sona eriyor. Bu çizgisel parça, çatışmalara çeşitlilik katıyor. Sonunda, zavallı Giovanni kontrolünü kaybedip bir duvara çarptı. Ekran kararıyor. Sıcak bir yolculuk oldu.

Yeni en iyi arkadaşlarım ayrıca başka şeyler de anlattı: oyunda, birçok başka ana karaktere temel alan oyunlarda sıkça gereksiz bir ek gibi hissedilmeyecek, kendi içeriğine organik bir şekilde entegre olacak bir çevrimiçi mod olacak. Ancak ben şahsen onu kendi gözlerimle görmeden hükmü vermem.

Dinamik yapay zeka, genellikle siper sistemini kullanacak; yani kötü adamlar, sizi güzel bir şekilde öldürmek için durup beklemeyecek. Ancak en önemlisi, Max ile onun kaybetmeyecek bir şey yok, akıl sağlığı dışında bir insan hikayesini anlatmak için çalışacaklar.

Max kesinlikle geri döndü ve onun ölümüne çoğundan daha fazla insan istekli. Ne diyebilirim, Payne kötü gidiyorsa, bizim için iyi gidiyor.

"Max Payne 3", Mart 2012'de "Xbox 360", "PlayStation 3" ve PC için çıkacak.


Orijinal.

Çeviri özel.

Sağlanan materyal için teşekkürler — mchammer.

Düzeltme için teşekkürler — Soth.

Destek için teşekkürler — Sinmara.