Preview de la vg247.com [traducere]
Piesa de rezistență: „Rockstar” prezintă „Max Payne 3”
Stăys Garman, 06.10.2011.
Max Payne, cel mai cinic anti-erou din lume, a stat pe bancă, în timp ce „Rockstar” lucra la povești despre hoți de mașini, cowboy și polițiști corupți. Dar a venit și timpul lui. Un fost polițist și fost agent antidrog, a văzut multe în viața lui. De exemplu, moartea soției și fiicei sale. Practic, este aproape distrus și se consolează doar cu băuturi alcoolice și conversații lungi cu sine însuși.
Ajungând la biroul „Rockstar” din vestul Londrei, întâlnesc o fată prietenoasă și energică, care mă întreabă dacă vreau ceva de băut. E prea devreme pentru whisky, așa că aleg ceai. Negru. Fără zahăr. După ce semnez o hârtie care mă obligă să-mi țin gura închisă în următoarele treizeci și una de ore sau să-mi asum consecințele, sunt însoțit într-un living îngrijit. PR-managerul prietenos îmi spune cât de grozav este să lucreze la „Max Payne” și cât de plăcut îi este să mă întâlnească. Da, da, este guraliv, dar hai să trecem la subiect, nu-i așa?
În primul rând, îmi arată un dosar negru plin cu fotografii din São Paulo, unde se desfășoară cea mai mare parte a acțiunii din joc. Cred că asta ar trebui să demonstreze cât de atent s-au gândit dezvoltatorii la alegerea locației. Săracii s-au muncit pe brânci. Cine ar vrea cu adevărat să meargă în São Paulo pe banii companiei pentru a face câteva fotografii?!
Cu toate acestea, nu este un album „Băieții în vacanță”: piscine luxoase pe acoperișuri, coline însorite și fete la carnaval sunt alături de polițiști înarmați, ziduri de beton acoperite de graffiti și victime ale infracționalității stradale. Când se apucă de treabă, băieții de la „Rockstar” o fac serios.
Gândurile mele sunt întrerupte din nou, de această dată de un discurs despre cum jocul va păstra spiritul primelor părți, dar se va moderniza. În același timp, al doilea însoțitor îmi ia un controler Xbox 360 în mână, pe care nu-l voi folosi, deoarece singurul lucru pe care mi-l permit este să privesc demo-ul.
Gândindu-mă serios să-i sparg capul cu un bol cu bomboane, să-l bag pe celălalt în masa de sticlă și să iau controlul lui Max, pentru a descrie în previzualizare senzațiile, nu impresiile, am decis totuși că acest plan nu ar aduce bucurie nici „Rockstar”-ului, nici editorului meu, așa că mai bine să-mi țin Maxul interior și să fiu obedient.
Ritmul New York-ului
La începutul jocului, Max se află acasă în New York. Afara se înfurie zăpada, înăuntru va înfierbânta Payne. Deocamdată, el se află în apartamentul său de tip adăpost: cutii de fast-food și sticle de bourbon sunt împrăștiate într-o ordine artistică. Cei care spun că Max este un gospodar de calitate, se înșală.
Se pare că eroul nostru este și puțin imprudent: a ucis accidental fiul unui mafiot local. Așa că, în timp ce își distrează prietenul brazilian care încearcă să-l convingă pe Max să schimbe apartamentul dezordonat pe un loc de muncă într-o agenție de securitate privată, Max răspunde la un telefon de la un anume Anthony DeMarco. Mafiotul a venit la o ceașcă de ceai și nu este mulțumit că Max nu are eclere delicioase. Judecând după fața lui Max, se pare că vor fi multe împușcături.
În timp ce Max aleargă pe coridor, pe pereți dansează puncte roșii sugestive ale țintelor. Deocamdată, bara de încetinire a timpului se umple, când Max intră în luptă, deși asta ar putea fi schimbat până la lansare, așa cum s-a schimbat de multe ori în ultimele câteva luni. Poate că sistemul va fi schimbat în ceva mai „încurajator” — Max va obține încetinirea pentru serii de omoruri. Dar, deocamdată, nimic nu este decis.
Destul de repede, Max se întâlnește din greșeală cu un gangster înarmat. Din fericire, are vecini la fel de nebuni ca și cei pe care i-am avut odată: din apartament, se împrăștie un bătrân veteran care se îndreaptă spre potențialul criminal și îi sparge capul cu un împușcătură de pușcă, pe care evident că nu a cumpărat-o dintr-un teleshopping.
— Nu te teme de flacără, — mormăie vechiul nenorocit, pus pe genunchi de camarazii decedatului. El anunță că flacăra purificatoare va arde toate păcatele și detonează exploziv pe care îl purta, luând cu el vizitatorii nepoftiți ai lui Max și jumătate din coridor.
Ne-am îndepărtat puțin iar, intrând în apartamentul nou-venitului martir, și am observat micile detalii: în jur sunt pline de hărți, planuri, echipamente militare și tot ce este necesar pentru a produce explozibil. Mi s-a spus că în jocul linear a fost integrat un motor pentru crearea unui mediu deschis și că vor exista multe locații detaliate, pe care să fie plăcut să le privim.
— Da, da, foarte drăguț, — mormăi eu în cană. — Mișcă-te mai repede.
Întorcându-se în luptă, Max folosește încetinirea timpului: aerul începe să tremure, iar fiecare glonț separat lăsând o trasă clară în aer. Când ultimul bandit din apropiere moare, camera de observație se activează, urmărind glonțul din țevile armei până la victima sa. Acesta se activează odată cu încetinirea timpului, arătând ceea ce se întâmplă din mai multe unghiuri, în timp ce savurăm momentul în care glonțul ajunge la destinația sa. Știți ce vă voi spune? E captivant, nenorocitul!
Când praful s-a așezat, l-am văzut pe Max pe acoperișul unei clădiri, admirând panorama impresionantă a New York-ului întunecat. În timp ce zăpada cade încet, iar șansele ca Max să se îmbete rapid dispar, devine evident un adevăr simplu: trebuie să mergem în São Paulo pentru a negocia pentru o slujbă.
Orașul São Paulo
Sărind două treimi din joc într-o singură mișcare (deși nu mi-au spus cât înseamnă asta în ore de joc), mi s-a arătat un Max complet diferit. Desigur, nu a devenit un bărbat zâmbitor și bun, — acum are capul ras, o barbă și un tricou oribil de alcoolic. Cu alte cuvinte, botul său are o întâlnire cu posteriorul cuiva.
La începutul acestei secțiuni, am văzut abordarea „Rockstar” față de stilizarea specifică comicilor: în timp ce în prima parte erau fotografii ștearse, dar impresionante, iar în a doua erau pagini desenate, „Max Payne 3” se poate lăuda cu cadre procesate. Ecranul este plin de cadre din multe colțuri, reflectând elementele cheie ale scenelor, iar gândurile lui Max sunt prezentate sub formă de text. Rezultatul este o pagină dintr-un roman grafic.
Puțin mai târziu, a trebuit să mă îngrijorez după menționarea cuvintelor înfricoșătoare „a însoți” și „misiune” — toată lumea știe cum se derulează de obicei astfel de lucruri, — dar înfruntarea dintr-un parc de autobuze însorit, dar totuși sumbru, demonstrează cel puțin câteva dintre trucurile aduse de „Rockstar”.
Pentru a asigura cele mai bune condiții pentru James McCaffrey, care din nou a preluat rolul lui Max (de data aceasta nu doar vocal, ci și jucând cu adevărat), jocul folosește tehnologia de captură completă a mișcării, deși nu este la fel de lăudată ca „Motion Scan” din „L.A. Noire”. Animația detaliată face interacțiunea lui Max cu lumea jocului mai plauzibilă. Merită menționată modul în care el se grupează, aterizând pe pietriș după un salt lateral. După el, de altfel, se poate rămâne întins pe pământ și trage în orice direcție din această poziție.
Inima unui maniac se bucură de utilizarea mediului — este plăcut să prăbușești un autobuz aflat pe suporturi de reparație peste o grupare de inamici. Max o protejează pe Giovanna, fata celui care a avut extrem de inteligenta idee de a merge în São Paulo, care, din fericire, este destul de inteligentă să nu se bage sub gloanțe.
Demo-ul se încheie cu o scenă în care Giovanna încearcă să plece din parc într-un autobuz, iar Max iese din ușă, împușcând pe ticăloșii care sunt trimiși după el. Această porțiune liniară diversifică împușcăturile. În sfârșit, sărmana Giovanna, neputând controla autobuzul, se izbește de un zid. Ecranul se întunecă. A fost o călătorie călduroasă.
Noii mei prieteni cei mai buni mi-au povestit și despre un alt lucru: în joc va fi o parte online, care, se pare, se va integra organic și nu va părea un anex inutil, ca în multe alte jocuri bazate pe personalitatea principalului personaj. Totuși, personal voi da un verdict nu mai devreme de a vedea jocul online cu proprii mei ochi.
AI-ul dinamic va utiliza adesea sistemul de adăpostire, ceea ce înseamnă că răufăcătorii nu vor aștepta să-i elimini cum ai vrea tu, împușcându-i dintr-o manieră spectaculoasă. Totuși, cel mai important — se va lucra și cu Max, pentru a spune povestea unui om care nu are aproape nimic de pierdut, în afară de rațiune.
Max s-a întors cu siguranță, iar mai mulți oameni ca niciodată vor dori moartea lui. Ce să spun, ceea ce este rău pentru Payne, este bine pentru noi.
„Max Payne 3” va fi lansat în martie 2012 pe „Xbox 360”, „PlayStation 3” și PC.
Traducerea este autoriza.
Mulțumiri pentru materialul oferit — mchammer.
Mulțumiri pentru corectură — Soth.
Mulțumiri pentru suport — Sinmara.