پیشنمایش از vg247.com [ترجمه]
آجیل سخت: «Rockstar» «Max Payne 3» را نمایش میدهد
استیس گارمن، ۰۶.۱۰.۲۰۱۱.
مکس پین، بدبینترین ضدقهرمان در دنیا، مدت زیادی در نیمکت ذخیرهها نشسته در حالی که «Rockstar» مشغول ساختن داستانهایی درباره دزدها، کابویها و پلیسهای فاسد بوده است. اما حالا نوبت او شده است. یک پلیس سابق و همچنین یک مأمور مبارزه با مواد مخدر، در زندگی خود چیزهای زیادی دیده است. مثل مرگ همسر و دخترش. او تقریباً شکسته شده است و تنها با نوشیدنیهای قوی و گفتگوهای بیپایان با خودش تسلی میگیرد.
وقتی به دفتر «Rockstar» در بخشی از غرب لندن میرسم، با دختری دوستانه و پرانرژی روبرو میشوم که از من میپرسد آیا دوست دارم چیزی بنوشم. هنوز زود است برای ویسکی، پس چای. سیاه. بدون شکر. بعد از امضای یک ورقه که از من میخواهد تا سی و یک ساعت آینده سکوت کنم یا سلامتیم به خطر میافتد، مرا به یک اتاق نشیمن مرتب میبرند. مدیر PR مهربان درباره چقدر خوب کار کردن بر روی «Max Payne» و چقدر خوشحال است که با من آشنا شده است صحبت میکند. بله، بله، قهری هم باحال است، اما بیایید به اصل مطلب برسیم، آیا نه؟
اول از همه، او یک پوشه سیاه با عکسهایی از سائوپائولو نشان میدهد، جایی که بخش عمدهای از بازی در آنجا اتفاق میافتد. فکر میکنم این برای نشان دادن این است که توسعهدهندگان چقدر با دقت به انتخاب محل پرداختهاند. واقعاً زحمت کشیدند، بدبختها. کی میخواهد به سائوپائولو برود تا پول دولت را برای عکاسی هدر دهد؟!
با این حال، این هنوز هم آلبومی نیست از «پسران در تعطیلات»: استخرهای لوکس در بامها، تپههای غرق در آفتاب و دختران در کارناوال در کنار پلیسهای مسلح، دیوارهای بتنی پوشیده از گرافیتی و قربانیان جنایتهای خیابانی همسایه شدهاند. در کار، مردم «Rockstar» این را جدی میگیرند.
تفکر من دوباره با سخنرانی درباره اینکه بازی روح قسمتهای قبلی را حفظ خواهد کرد، در عین حال خود را به سطح مدرن میرساند، قطع میشود. همزمان، همراهم دوم گیمپد «Xbox 360» را برمیدارد که به من نمیرسد، زیرا فقط میتوانم نسخه نمایشی را تماشا کنم.
با جدی فکر کردن به اینکه چطور او را با یک گلدان آبنبات به سرش بزنم، همراهم دوم را به میزی شیشهای بکوبم و کنترل مکس را به دست خود بگیرم تا احساسات را توصیف کنم، نه فقط برداشتها، در نهایت تصمیم گرفتم که چنین حرکتی نه «Rockstar» و نه ویرایشگرم را خوشحال نمیکند، بنابراین بهتر است که مکس درونیام را کنترل کنم و خوب باشم.
ریتم نیویورک
در ابتدای بازی، مکس در خانهاش در نیویورک است. در بیرون طوفان برف و در داخل، پین در حال طوفان خواهد بود. با این حال، او هنوز در آپارتمانش شبیه به یک پاتوق است: جعبههای غذاهای آماده و بطریهای بوربن به طور هنری در هم ریختهاند. واقعاً کسی که از مکس انتظار کارهای خانهداری داشته باشد، باید فراموش کند.
به نظر میرسد قهرمان ما هم کمی بیپروا است: او به طور تصادفی پسر یک مافیایی محلی را شلیک کرده است. بنابراین، در حالی که دوست برزیلیاش در تلاش است او را متقاعد کند که آپارتمان کثیفش را به کاری در آژانس حفاظتی خصوصی مبادله کند، مکس به تماس فردی به نام آنتونی دمارکو پاسخ میدهد. مافیا به صرف چای سرزده و از عدم وجود کیکهای خوشمزه در خانه مکس ناراحت است. با توجه به چهره مکس، به نظر میرسد قرار است تیراندازی زیادی صورت گیرد.
در حالی که مکس در حال حرکت در کریدور است، نقاط قرمز معناداری روی دیوارها میرقصند. در حال حاضر، نوار زمان معکوس پر میشود وقتی مکس درگیر میشود، هرچند این هنوز میتواند قبل از انتشار تغییر کند، به گونهای که در چند ماه گذشته بسیار تغییر کرده است. شاید سیستم به نوعی «تشویقی» تغییر کند — مکس به خاطر سلسلهای از قتلها کاهش زمان دریافت کند. اما فعلاً هیچ چیزی قطعی نیست.
به زودی، مکس به طور احمقانهای با یک جنایتکار مسلح صورت به صورت مواجه میشود. خوشبختانه، او همسایگانی مانند همسایگان سابق من دارد: یک پیرمرد کهنهکار از آپارتمان بیرون میآید و سر قاتل احتمالی مکس را با شلیک از تفنگی که به وضوح از فروشگاه تلویزیونی خریده نشده، میزند.
— از آتش نترس، — پیرمرد مستی که به نامزدهای همدوش مرده زانو زده است، زوزه میکند. او میگوید که آتش پاککننده تمامی گناهان را میسوزاند و خود را با بمبهایی که به خود بسته، منفجر میکند و همراه با مهمانان ناخواسته مکس و نیمی از کریدور را با خود میبرد.
ما را به آنجا کشاند تا به آپارتمان «شاهد» جدید برویم و جزئیات ریزی را ببینیم: اطراف پر از نقشهها، طرحها، تجهیزات نظامی و همه چیزهای لازم برای ساخت بمب است. به من گفته شد که موتور بازی موردی مربوط به محیط باز به خطی اضافه شده است و اطراف، پر از مکانهای با جزئیات است که دیدن آنها دلپذیر خواهد بود.
— بله، بله، خیلی ناز است، — من در فنجانم زوزه میزنم. — حالا برو و حرکت کن.
هنگامی که دوباره به نبرد برمیگردیم، مکس از زمان معکوس استفاده میکند: هوا شروع به لرزیدن میکند و هر گلولهای که به طور جداگانه طراحی شده باشد، در هوا یک ترسر واقعی باقی میگذارد. وقتی آخرین جنایتکار نزدیک کشته میشود، دوربین نمایشی که با گلوله همراه شده، از لوله تفنگ به سمت قربانی حرکت میکند. او با کاهش زمان، از چند زاویهی مختلف رخدادها را نشان میدهد، در حالی که ما لحظه دستیابی گلوله به هدف را مزهمزه میکنیم. میدانید چه میگویم؟ به شدت جذب میکند، دارم میگویم!
وقتی گرد و غبار نشسته، مکس را در بالای یک ساختمان میبینیم و منظرهی چشمگیری از نیویورک تاریک را ارزیابی میکنیم. به آرامی برف میبارد و شانسهای مکس برای اینکه به سرعت مست شود به آرامی محو میشود، یک حقیقت ساده قابل درک میشود: ما به سائوپائولو خواهیم رفت تا در مورد کار صحبت کنیم.
شهر سائوپائولو
با جهش به دو سوم بازی در یک پرش (هرچند هنوز به من نگفتند که این چقدر در ساعات بازی است)، مکس متفاوتی را نشان میدهد. البته، او به یک مرد با روحیه شاد تبدیل نشده است — حالا سرش تراشیده و یک ریش و تیشرت زشت دارد. خلاصه بگوییم، کفش او قرار ملاقات با یک مؤخره دارد.
در ابتدای این بخش، من رویکرد «Rockstar» به سبک خاص کمیک را دیدم: در حالی که در قسمت اول عکسهای احمقانه اما شگفتانگیزی وجود داشت و در قسمت دوم صفحاتی نقاشی شده، «Max Payne 3» میتواند به فریمهای پردازش شده افتخار کند. صفحه پر از فریمهایی از زوایا متعدد است که نشاندهنده عناصر کلیدی صحنه است و افکار مکس به صورت متن است. نتیجه یک صفحه از رمان گرافیکی است.
کمی بعد من نگران واژههای ترسناک «همراهی» و «وظیفه» شدم — همه میدانند که معمولاً چگونه چنین چیزهایی انجام میشود، — اما تیراندازی در یک پارک اتوبوس که با خورشید پر شده و با این حال تیره و تار است، حداقل برخی از ترفندهای «Rockstar» را به نمایش میگذارد.
برای فراهم کردن بهترین شرایط برای جیمز مککیفری که دوباره به نقش مکس بازگشته است (این بار نه تنها صداگذاری، بلکه واقعاً بازی کردن)، از فناوری ضبط حرکت کامل استفاده شده است، هرچند نه به نوعی که مورد تحسین «Motion Scan» در «L.A. Noire» بوده است. انیمیشن دقیق تعامل مکس با دنیای بازی را واقعیتر میکند. بهویژه قابل ذکر این است که چگونه او در حین فرود آمدن روی سنگریزه پس از پرش به سمت چپ، جمع میشود. بعد از او، البته میتوان دراز کشید و از آن وضعیت به هر سمتی شلیک کرد.
دل مانیاک با استفاده از محیط خوشحال است — خوشحالکننده است که یک اتوبوس را که برای تعمیرات در بالا قرار دارد بر روی گروهی از مخالفان فرود آورد. مکس از جووانا محافظت میکند، دختری که به ذهن کسی خطور کرد که به طور کلی به سائوپائولو برود که به خوشبختی برای او، به اندازه کافی باهوش است که زیر گلولهها نرود.
نسخه نمایشی با صحنهای تمام میشود که در آن جووانا سعی میکند با اتوبوس از پارک خارج شود و مکس از درها بیرون رفته و به سمت جانیان فرستاده شده به دنبالش شلیک میکند. این بخش خطی تیراندازیها را متنوع میکند. سرانجام، جووانا، کارمزد را کنترل کرده و به دیوار برخورد میکند. صفحه تاریک میشود. سفر گرمی بود.
دوستان جدید من راجع به چیز دیگری نیز گفتند: در بازی بخشی چندنفره وجود خواهد داشت که ظاهراً به طور ارگانیک در آن گنجانده میشود و به طور غیرضروری اضافه به نظر نمیرسد، مانند بسیاری از بازیهای دیگر که بر اساس شخصیت اصلی ساخته شدهاند. با این حال، من شخصاً حکمی را نخواهم داد تا زمانی که شخصاً بازی آنلاین را نبینم.
هوش مصنوعی پویا اغلب از سیستم پناهگیری استفاده میکند، یعنی، بزهکارها به سادگی نمیایستند و منتظر نمیمانند تا شما آنها را با زیبایی و با تیراندازی از کلتهای سبک مقدونی از پا در بیاورید. با این حال، مهمترین نکته این است که آنها با خود مکس نیز کار خواهند کرد تا داستان انسانی را روایت کنند که تقریباً هیچ چیزی برای از دست دادن جز عقل خود ندارد.
مکس قطعاً بازگشته است و افراد بیشتری از هر زمان دیگری خواهان مرگ او هستند. خوب، اگر پین بد باشد، برای ما خوب است.
«Max Payne 3» باید در مارس ۲۰۱۲ برای «Xbox 360»، «PlayStation 3» و ПК منتشر شود.
ترجمه از خود نویسنده.
تشکر از mchammer برای ارائه منابع.
تشکر از Soth برای ویرایش.
تشکر از Sinmara برای حمایت.