vg247.comからのプレビュー [翻訳]

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タフなクッキー: 「Rockstar」が「Max Payne 3」を見せる

ステイス・ガーマン、2011年10月6日.

マックス・ペイン、世界で最も皮肉なアンチヒーローは、「Rockstar」が強盗、カウボーイ、腐敗した警官の物語を作っている間、ベンチに座っていました。しかし、彼の時がやってきました。恨みを抱える元警官であり元麻薬捜査官は、人生で多くのことを見てきました。妻と娘の死、例えば。彼はほとんど壊れかけていて、強い酒と自分自身との長話で慰めを得ています。

ロンドン西部にある「Rockstar」のオフィスに到着すると、親しみやすくエネルギッシュな女性が私に飲み物を持ってこようかと尋ねてきます。ウイスキーには早すぎるので、紅茶を頼みます。ブラック、砂糖なしで。口をきかないように契約書にサインをした後、整然としたリビングルームへと案内されます。親切なPR担当者は「Max Payne」に取り組むことがどれほど楽しいか、そして私に会えてどれほど嬉しいかを語ります。はいはい、おしゃべりですが、さて本題に入りましょうか?

まず最初に、彼はサンパウロの写真が入った黒いファイルを見せてくれます。このゲームのほとんどの舞台が展開される場所です。これは開発者たちがロケーション選びにどれだけ真剣に取り組んでいるかを示すためのものだと思います。彼らは本当に頑張ったようです。公費でサンパウロに行き、そこで写真を撮るために出かけていくなんて誰が喜ぶでしょうか?!

とはいえ、これは「休暇中の男たち」のアルバムではありません: 屋上にある豪華なプール、太陽に照らされた丘、カーニバルの女の子たちが武装した警官、グラフィティで覆われたコンクリートの壁、そして街頭犯罪の犠牲者たちと隣り合わせです。仕事に取り組む「Rockstar」の人たちは本気です。

私の思考は再び中断され、今度はゲームが初期の作品の精神を保ちながら、現代の水準に引き上げるというスピーチを聞かされます。同時に、私のもう一人の付添人が「Xbox 360」のコントローラーを手に取ります。それは私には与えられないもので、私はデモバージョンを見るだけです。

彼の頭をキャンディの小瓶で叩きつけ、もう一人をガラスのテーブルにぶつけて、マックスを操作して感覚を描写するためにプレビューを発表することを真剣に考えましたが、そのような行動は「Rockstar」や編集者を喜ばせることはないだろうと判断し、内なるマックスを抑えることにしました。

ニューヨークのリズム

ゲームの初めに、マックスはニューヨークの自宅にいます。窓の外では凄まじい吹雪が吹き荒れる中、内部ではペインが暴れまわることになります。しかし今のところ、彼はそのアパートの中でまるで娼館のように、ファーストフードの箱やバourbonのボトルがアートのように散らばっています。マックスにとって糞以下の存在は主婦です。

どうやら私たちの英雄は少し無謀なようです: 彼は地元のマフィアの息子をうっかり撃ち抜いてしまいました。したがって、ブラジルの友人を楽しませながら、マックスはプライベートセキュリティ会社での仕事をすすめようとしていますが、電話がかかってきて名乗るのはアンソニー・ディマルコなるマフィア。彼はマックスが美味しいエクレアを用意していないことに不満を募らせてきました。マックスの顔を見れば、撃たれることになるのは間違いありません。

マックスが廊下を駆け抜ける間、壁には赤い照準点の明確な点々が飛び跳ねています。今のところ、マックスが戦闘を始めると時間が遅く感じるスキルが貯まりますが、これは発売前にまた変更される可能性があるため、最近数ヶ月で何度か変更されています。スキルが連続キルに対して与えられる可能性もありますが、まだ何も確定はしていません。

すぐに、マックスは愚かにも武装したギャングと顔を合わせることになります。幸い、彼の隣人は私がかつて持っていたような狂った退役軍人で、マックスを狙う殺し屋の頭をショットガンで吹き飛ばします。明らかに彼はテレビショッピングで購入したのではありません。

— 火を恐れるな、— 老けた奴は、死体の仲間たちに膝をつかせながら呟きます。彼は浄化の炎が全ての罪を焼き尽くすと告げて爆発物を引き起こし、マックスの不審者たちと廊下の半分を連れて行きます。

新たに覚醒した自爆者のアパートに入るために、私たちは小道具に気を遣いました: 周囲には多数の地図、計画、軍用機器、爆薬製造に必要な全てが揃っています。私は線形なゲームにオープンワールドを作成するエンジンが詰め込まれており、全域に詳細なロケーションが含まれていると聞きました。

— はいはい、とても素敵だね、— 私はカップに向かって呟きます。— もっと早く進めてくれ。

戦闘に戻ると、マックスは時間を遅らせることを使います: 周囲の空気が振動し、個別に描かれた弾丸が空中に明確なトレースを残します。近くの最後のギャングが倒れると、弾丸が銃口から犠牲者まで飛ぶ様子を捉えた視点カメラがオンになります。これは時間を遅くするのと同時に発動し、数カメラアングルから現場の雰囲気を捉えて、弾が目標に至る瞬間を味わけるように見せます。私が言うことを知っていますか? 感動します、くそッ!

埃が収まると、私たちはマックスが屋上にいるのを見て、陰鬱なニューヨークの壮大な景色を満喫します。雪がゆっくり落ち、マックスが静かに酔っ払う可能性が急速に薄れると、単純な真実が明らかになります: 私たちはサンパウロへ仕事を探すために向かうでしょう。

サンパウロの街

ゲームの三分の二を一気に飛ばして(私はそれが実際のプレイ時間で何時間かは教えられませんでした)、私は全く異なるマックスを目にしました。もちろん、彼は笑顔のいい人にはなっていません — 頭を剃り落とし、あごひげを持ち、ひどいアルコールのTシャツを着ています。つまり、彼の靴は誰かの尻に会う運命にあります。

このセクションの始まりで、私は「Rockstar」のコミックスタイリングへのアプローチを目にしました: 第一作でありえないほど印象的な写真が登場し、第二作では図のページが描かれ、「Max Payne 3」は処理されたストップショットで開発されています。画面は多くの角度のフレームで埋め尽くされ、場面のキーポイントが描写され、マックスの考えがテキストの形で表現されています。まるでグラフィックノベルのページのようです。

少し遅れて、「伴なう」と「ミッション」という恐ろしい言葉に触れたために不安になりました — こうした事柄が通常どのように実現されるかを知っている人は皆ですが、しかし、太陽に照らされた暗いバス停での銃撃戦は、少なくとも「Rockstar」によるいくつかのテクニックを示しています。

ジェームズ・マッカフリーが再びマックスを演じるために最適な条件を提供するために、ゲームではモーションキャプチャー技術が使用されていますが、「L.A. Noire」の「モーションスキャン」とは宣伝されていません。詳細なアニメーションがマックスとゲームの世界との相互作用をより現実的にします。特に彼が横に跳ぶ際に土に着地する様子に注目すべきです。ちなみに、彼は地面に横たわって、どの方向でも撃つことができる状態になることがあります。

狂った人の心を喜ばせるのは環境の使用です — 整備用の支柱に立っているバスを敵の集団に叩きつけるのは楽しいです。マックスは、サンパウロに行くという非常に賢い助言をした男性の彼女であるジョバンナを守っています。幸いにも、彼女は弾の下に飛び込まないほど十分に賢いです。

デモ版は、ジョバンナがバスで公園から出ようとし、マックスがドアから身を乗り出して彼を追いかけてくる刺客たちを撃つシーンで終わります。この線形な部分は銃撃を多様化します。ついに、彼女は制御を失い、壁にぶつかります。画面は暗くなります。熱い旅でした。

私の新しい親友たちは、ゲームにはオンラインモードがあり、それが自然に組み込まれ、主人公の個性に基づく他の多くのゲームのように無用な付属物にならないことを教えてくれました。ただ、私は自分の目でオンラインゲームを見ない限り、結論を出すつもりはありません。

動的なAIはカバーシステムを頻繁に使用し、悪党は皆さんがきれいに仕留めるのを待って立っていることはなくなります。しかし、最も重要なことは、マックス自身に取り組んで、彼がほとんど失うものがない、ただ正気だけがある人の物語を語ることです。

マックスは明らかに戻ってきており、彼の死を望む人々の数はかつてないほどです。ペインが不幸であることは、私たちには良いのです。

「Max Payne 3」は2012年3月に「Xbox 360」、「PlayStation 3」、「PC」で発売予定です。


原文。

翻訳は著者のものです。

材を提供してくれたことに感謝 — mchammer

校正に感謝 — Soth

支援を感謝 — Sinmara.