Pratonton dari vg247.com [terjemahan]
Kerasnya: «Rockstar» Menunjukkan «Max Payne 3»
Stays Garman, 06.10.2011.
Max Payne, antihero paling sinis di dunia, telah duduk di bangku cadangan, sementara «Rockstar» berkarya menceritakan kisah pencuri, koboi, dan polisi korup. Namun saatnya tiba juga untuknya. Mantan polisi dan juga mantan agen narkoba ini telah melihat banyak hal sepanjang hidupnya. Kematian istri dan anaknya, contohnya. Dia hampir patah dan hanya menghibur dirinya dengan minuman keras dan percakapan panjang dengan dirinya sendiri.
Setelah sampai di kantor «Rockstar» di bagian barat London, saya bertemu dengan seorang gadis ramah dan energik yang menawarkan untuk membawakan saya sesuatu untuk diminum. Terlalu pagi untuk wiski, jadi saya pilih teh. Hitam. Tanpa gula. Setelah menandatangani kertas yang mengharuskan saya menjaga mulut saya terkunci selama tiga puluh satu jam ke depan atau mempertaruhkan kesehatan, saya diantar ke ruang tamu yang rapi. Manajer PR yang ramah bercerita betapa menyenangkannya bekerja di «Max Payne» dan betapa senangnya bertemu saya. Ya, ya, si pembicara, tapi ayo kita kembali ke pokok perkara, ya?
Pertama-tama dia menunjukkan folder hitam berisi foto-foto dari São Paulo, di mana sebagian besar dari permainan berlangsung. Saya rasa ini harus menunjukkan betapa hati-hatinya para pengembang dalam memilih lokasi. Mereka benar-benar berjuang keras, kasihan. Siapa yang ingin pergi ke São Paulo dengan uang negara untuk mengabadikan foto-foto di sana?!
Namun, ini bukan album «Pemandangan Liburan»: kolam renang yang mewah di atap, perbukitan yang cerah, dan gadis-gadis di karnaval bersebelahan dengan polisi bersenjata, dinding beton yang dicemari grafiti, dan korban kejahatan jalanan. Para orang-orang dari «Rockstar» benar-benar serius melakukan ini.
Pikiran saya kembali terputus, kali ini dengan pernyataan bahwa permainan ini akan mempertahankan semangat dari bagian pertama, sambil menarik diri ke tingkat modern. Pada waktu yang sama, pendamping kedua saya mengambil pengontrol dari «Xbox 360», yang tidak akan saya dapatkan, karena versi demo hanya untuk saya lihat.
Setelah serius mempertimbangkan untuk menghantamnya di kepala dengan vas permen, menjatuhkan yang kedua ke meja kaca, dan mengambil kontrol atas Max di tangan saya untuk mendeskripsikan dalam preview perasaan, bukan kesan, saya akhirnya memutuskan bahwa langkah tersebut tidak akan menggembirakan baik «Rockstar» maupun editor saya, jadi lebih baik saya menahan Max di dalam diri dan bersikap baik.
Irama New York
Di awal permainan, Max berada di rumahnya di New York. Di luar, badai salju berkecamuk, sementara di dalam, Pêyn akan berkecamuk. Namun, saat ini ia berada di apartemennya yang seperti sarang: kotak makanan cepat saji dan botol bourbon tergeletak dalam kekacauan artistik. Max benar-benar tidak cocok sebagai ibu rumah tangga.
Tampaknya, pahlawan kita juga sedikit ceroboh: dia secara tidak sengaja menembak putra seorang mafia lokal. Jadi, sambil menghibur sahabat Brasil yang mencoba meyakinkan Max untuk menukar apartemen kotor itu dengan pekerjaan di agen keamanan swasta, Max menjawab telepon dari seseorang bernama Anthony DeMarco. Mafia itu datang untuk mengobrol dan tidak senang bahwa Max tidak memiliki eclairs yang lezat. Melihat wajah Max, tampaknya akan ada banyak tembakan.
Sementara Max meluncur di sepanjang koridor, titik-titik merah yang berbicara melompat di dinding. Saat ini, skala perpanjangan waktu mulai terisi ketika Max memasuki pertempuran, meskipun ini masih bisa berubah sebelum perilisan, seperti yang telah banyak kali diubah dalam beberapa bulan terakhir. Mungkin, sistem akan diubah menjadi lebih «memotivasi» — Max akan mendapatkan perlambatan untuk serangkaian pembunuhan. Namun, sejauh ini, tidak ada yang pasti.
Segera Max dengan bodohnya berhadapan muka dengan seorang penjahat bersenjata. Untungnya, dia memiliki tetangga yang sama seperti yang pernah saya miliki: seorang veteran tua yang gila merangsek keluar dari apartemennya dan menembakkan kepala potensial pembunuh Max dengan senjata yang jelas bukan dibeli dari supernatural.
— Jangan takut akan api, — gerutunya, ditempatkan di lutut oleh teman-teman mendiang. Dia menyatakan bahwa api yang memurnikan akan membakar semua dosa, dan meledakkan diri dengan bahan peledak yang dipasang, membawa serta para tamu yang tidak diundang Max dan setengah koridor.
Kami kemudian mengalihkan perhatian untuk masuk ke apartemen sang martir baru dan melihat detail-detail kecil: di sekelilingnya penuh dengan peta, rencana, peralatan militer, dan semua yang diperlukan untuk memproduksi bahan peledak. Saya diberitahu bahwa mereka telah memasukkan mesin untuk permainan linear untuk menciptakan dunia terbuka dan bahwa akan ada banyak lokasi yang terperinci yang akan menyenangkan untuk dilihat.
— Ya-ya, sangat manis, — gerutuku ke dalam cangkir. — Ayo bergerak.
Kembali ke pertempuran, Max menggunakan perpanjangan waktu: udara bergetar, dan setiap peluru yang terlukis secara terpisah meninggalkan jejak yang jelas di udara. Ketika penjahat terakhir di dekatnya tewas, kamera melihat dari jarak dekat dan mengikuti peluru dari laras sampai korban. Ini diaktifkan bersama dengan perpanjangan waktu, menunjukkan apa yang terjadi dari beberapa sudut pandang, sementara kami menikmati momen pencapaian peluru. Tahukah Anda apa yang saya katakan? Keren, sialan!
Ketika debu mereda, kami melihat Max di atap gedung dan mengagumi panorama mengesankan New York yang suram. Sementara salju perlahan-lahan jatuh, dan peluang Max untuk tenggelam dalam kemabukan sepenuhnya cepat menghilang, satu kebenaran sederhana menjadi jelas: kami akan pergi ke São Paulo untuk bernegosiasi tentang pekerjaan.
Kota São Paulo
Melompat dua pertiga dari permainan dalam satu lompatan (meskipun saya tidak diberitahu berapa jam ini dalam gameplay), saya diperlihatkan Max yang sama sekali berbeda. Tentu, dia tidak berubah menjadi orang yang tersenyum dan baik hati — sekarang kepalanya dicukur, ia memiliki jenggot dan kaos yang sangat buruk. Singkatnya, sepatu botnya berkencan dengan pantat seseorang.
Pada awal segmen ini, saya melihat pendekatan «Rockstar» terhadap gaya yang khas dalam komik: sementara di bagian pertama terdapat foto-foto konyol tetapi mengesankan, dan di bagian kedua — halaman ilustrasi, «Max Payne 3» menawarkan gambar-gambar yang telah diproses. Layar dipenuhi dengan gambar dari berbagai sudut, menunjukkan elemen kunci dari adegan, sementara pemikiran Max ditampilkan dalam bentuk teks. Ini menjadi semacam halaman novel grafis.
Sedikit kemudian, saya harus mulai khawatir setelah menyebutkan kata-kata menakutkan «mengiringi» dan «tugas» — semua orang tahu bagaimana biasanya hal-hal semacam ini diimplementasikan — tetapi baku tembak di terminal bus yang dibanjiri sinar matahari, meski tetap sedikit gelap, menunjukkan setidaknya beberapa trik yang dibawa oleh «Rockstar».
Untuk memberikan kondisi terbaik bagi James McCaffrey, sekali lagi mengambil peran sebagai Max (kali ini tidak hanya menyuarakan, tetapi juga benar-benar bermain), permainan ini menggunakan teknologi pengambilan gerakan penuh, meskipun tidak dipuji seperti «Motion Scan» dari «L.A. Noire». Animasi yang terperinci membuat interaksi Max dengan dunia permainan lebih realistis. Khususnya, cara dia berkelompok saat mendarat di kerikil setelah melompat ke samping. Setelah itu, secara kebetulan, dia dapat tetap berbaring di tanah dan menembak ke segala arah dari posisi tersebut.
Hati si psikopat senang melihat penggunaan lingkungan — menyenangkan untuk meruntuhkan bus yang berdiri di pilar perbaikan ke kelompok musuh. Max melindungi Giovanna, gadis milik orang yang datang dengan ide yang sangat cerdas untuk pergi ke São Paulo, yang untungnya cukup pintar untuk tidak melibatkan diri di bawah peluru.
Demonya diakhiri dengan adegan di mana Giovanna mencoba keluar dari taman dengan bus, sementara Max melongok dari pintu, menembaki para pembunuh yang dikirim setelahnya. Bagian linier ini memberikan variasi pada baku tembak. Akhirnya, malang Giovanna, tidak dapat mengendalikan karena tabrakan dengan dinding. Layar menjadi gelap. Perjalanan yang panas.
Teman-teman baru terbaik saya juga memberitahu saya tentang hal lain: dalam permainan akan ada bagian multipemain, yang tampaknya akan terintegrasi dengan baik dan tidak akan terasa seperti tambahan yang tidak berguna, seperti banyak permainan lainnya yang dibangun sekitar karakter utama. Namun, pribadi saya akan memberikan keputusan tidak lebih awal dari melihat permainan multiplayer dengan mata kepala sendiri.
AI dinamis akan sering menggunakan sistem perlindungan, yaitu, para penjahat tidak akan berdiri dan menunggu sampai Anda membunuh mereka dengan gaya Macedonian. Namun, yang paling penting — mereka juga akan bekerja dengan Max sendiri, untuk menceritakan kisah seorang pria yang hampir tidak memiliki apa pun untuk kehilangan, kecuali akal sehat.
Max jelas telah kembali, dan lebih banyak orang ingin mati di tangannya daripada sebelumnya. Yah, jika Pêyn menderita, itu baik untuk kita.
«Max Payne 3» dijadwalkan rilis pada Maret 2012 untuk «Xbox 360», «PlayStation 3», dan PC.
Penerjemahan bersifat otoritatif.
Terima kasih atas materi yang diberikan — mchammer.
Terima kasih atas penyuntingan — Soth.
Terima kasih atas dukungan — Sinmara.