Προεπισκόπηση από το vg247.com [μετάφραση]
Σκληρός Κατακτητής: Η «Rockstar» δείχνει το «Max Payne 3»
Σταίς Γκάρμαν, 06.10.2011.
Ο Μαξ Πέιν, ο πιο κυνικός αντιήρωας του κόσμου, παρέμεινε στην αναμονή, ενώ η «Rockstar» αναπτυσσόταν ιστορίες για ληστές αυτοκινήτων, καουμπόηδες και διεφθαρμένους αστυνομικούς. Αλλά ήρθε και η δική του ώρα. Ένας θυμωμένος πρώην αστυνομικός και πρώην πράκτορας κατά των ναρκωτικών έχει δει πολλά στη ζωή του. Ο θάνατος της γυναίκας και της κόρης του, για παράδειγμα. Είναι σχεδόν συντετριμμένος και παρηγορείται μόνο με σκληρά ποτά και με φιλοσοφικές συζητήσεις με τον εαυτό του.
Φτάνοντάς στο γραφείο της «Rockstar» δυτικά του Λονδίνου, συναντώ μια φιλική και γεμάτη ενέργεια κοπέλα, που ρωτάει αν θέλω κάτι να πιώ. Είναι νωρίς για ουίσκι, οπότε προτιμώ τσάι. Μαύρο. Χωρίς ζάχαρη. Μετά την υπογραφή ενός εγγράφου που με υποχρεώνει να τηρήσω σιγή για τις επόμενες τριάντα μία ώρες ή να κινδυνεύσω, με συνοδεύουν στην τακτοποιημένη αίθουσα υποδοχής. Ο ευγενικός PR manager λέει πόσο υπέροχα είναι να δουλεύεις στο «Max Payne» και πόσο ευχάριστο είναι να με γνωρίσει. Ναι, ναι, πολύ ωραία, αλλά να μπούμε γρήγορα στο ψητό, ε;
Κατ' αρχάς, δείχνει έναν μαύρο φάκελο με φωτογραφίες από το Σάο Πάολο, όπου διαδραματίζεται το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού. Υποθέτω ότι αυτό πρέπει να δείξει πόσο προσεκτικά οι προγραμματιστές διάλεξαν την τοποθεσία. Χρειάστηκε πολλή δουλειά, καημένοι. Ποιος θέλει να πάει στο Σάο Πάολο με έξοδα της εταιρείας για να βγάλει φωτογραφίες;!
Ωστόσο, αυτό δεν είναι άλμπουμ «Τα Παιδιά στις Διακοπές»: πολυτελή πισίνες στα rooftop, ηλιόλουστοι λόφοι και κοπέλες σε καρναβάλι συνυπάρχουν με ένοπλους αστυνομικούς, γραφίτι στις τσιμεντένιες τοίχους και θύματα εγκλημάτων στους δρόμους. Οι τύποι της «Rockstar» παίρνουν τη δουλειά τους σοβαρά.
Οι σκέψεις μου διακόπτονται ξανά, αυτή τη φορά με μια ομιλία για το πώς το παιχνίδι θα διατηρήσει το πνεύμα των πρώτων τίτλων, ενώ θα αναβαθμιστεί σε σύγχρονο επίπεδο. Την ίδια στιγμή, ο δεύτερος συνοδός μου πιάνει το χειριστήριο του «Xbox 360», το οποίο δεν θα έχω στη διάθεσή μου, καθώς μου έχουν δοθεί μόνο για να παρακολουθήσω την έκδοση ντεμό.
Σκέφτηκα σοβαρά να του δώσω μια κλωτσιά στο κεφάλι με τη βάζο με τις καραμέλες, να χτυπήσω τον δεύτερο στον γυάλινο τραπεζάκι και να πάρω τον έλεγχο του Μαξ στα χέρια μου για να περιγράψω τη συναισθηματική εμπειρία και όχι τις εντυπώσεις, αλλά τελικά αποφάσισα ότι αυτό δεν θα ευχαριστούσε ούτε τη «Rockstar», ούτε τον εκ editor μου, οπότε καλύτερα να συγκρατήσω τον εσωτερικό Μαξ και να είμαι καλό παιδί.
Ο ρυθμός της Νέας Υόρκης
Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Μαξ είναι στο σπίτι του στη Νέα Υόρκη. Έξω σαρώνει μια χιονοθύελλα, ενώ μέσα θα σαρώνει ο Πέιν. Ωστόσο, προς το παρόν, βρίσκεται στο διαμέρισμά του στον αέρα της κακής κατάστασης: κουτιά από fast food και μπουκάλια bourbon έχουν απλωθεί σε καλλιτεχνικό χάος. Από εκεί και πέρα, ο Μαξ δεν είναι και ο καλύτερος νοικοκύρης.
Φαίνεται επίσης ότι ο ήρωάς μας είναι κάπως απερίσκεπτος: κατά λάθος πυροβόλησε τον γιο ενός τοπικού μαφιόζου. Έτσι, διασκεδάζοντας έναν βραζιλιάνο φίλο που προσπαθεί να πείσει τον Μαξ να ανταλλάξει το βρώμικο διαμέρισμά του για μια δουλειά σε ιδιωτικό γραφείο ασφαλείας, ο Μαξ απαντά σε μια κλήση από τον κύριο Αντόνι ΝτεΜάρκο. Ο μαφιόζος εμφανίζεται για ένα τσάι και είναι δυσαρεστημένος που ο Μαξ δεν έχει νόστιμα εκλέρ. Κρίνοντας από το πρόσωπο του Μαξ, φαίνεται ότι θα πυροβολήσουν αρκετούς.
Ενώ ο Μαξ τρέχει στους διαδρόμους, κόκκινες κουκκίδες από όπλα χορεύουν στους τοίχους. Αυτή τη στιγμή, η ένδειξη επιβράδυνσης του χρόνου γεμίζει καθώς ο Μαξ εισέρχεται στη μάχη, αν και αυτό μπορεί να αλλάξει μέχρι την κυκλοφορία, όπως έχει αλλάξει πολλές φορές τους τελευταίους μήνες. Ίσως το σύστημα να αλλάξει σε ένα πιο «ενθαρρυντικό» — ο Μαξ θα λαβαίνει επιβράδυνση για σειρές δολοφονιών. Αλλά μέχρι στιγμής τίποτα δεν έχει αποφασιστεί.
Πολύ σύντομα, ο Μαξ από απροσεξία έρχεται πρόσωπο με πρόσωπο με έναν ένοπλο κακοποιό. Ευτυχώς, έχει γείτονες που θυμίζουν αυτούς που είχα παλιότερα: μια τρελή και γερασμένη βετεράνος σπαθίζει τον εν δυνάμει δολοφόνο του Μαξ με μια καραμπίνα που σίγουρα δεν την αγόρασε από τηλεμάρκετινγκ.
— Μη φοβάσαι τη φλόγα, — μουρμουρίζει ο γερο-ξένος στον οποίο τα άλλα μέλη του νεκρού αναγκάζουν να γονατίσει. Λέει ότι η καθαρτική φλόγα θα κάψει όλα τα αμαρτήματα, και ανατινάζει την εκρηκτική ύλη που έχει κρεμασμένη στον εαυτό του, παίρνοντας μαζί του τους ανεπιθύμητους επισκέπτες του Μαξ και το μισό διάδρομο.
Αποσπάσαμε λίγο την προσοχή μας, ώστε να εισέλθουμε στο διαμέρισμα του νεοφώτιστου μαρτύρα και να κοιτάξουμε τις λεπτομέρειες: γύρω υπάρχουν χάρτες, σχέδια, στρατιωτικός εξοπλισμός και όλα τα απαιτούμενα για την παραγωγή εκρηκτικών. Μου είπαν ότι στην γραμμική έκδοση του παιχνιδιού έχουν ενσωματώσει μια μηχανή για να δημιουργήσουν ανοιχτό κόσμο και ότι θα υπάρχουν πολλές λεπτομερείς τοποθεσίες που θα είναι ευχάριστες στην όψη.
— Ναι-ναι, πολύ ωραία, — μουρμουρίζω στον καφέ μου. — Κάνε κίνηση.
Επιστρέφοντας στη μάχη, ο Μαξ χρησιμοποιεί την επιβράδυνση του χρόνου: ο αέρας αρχίζει να δονείται γύρω, και κάθε σφαίρα έχει λεπτομερή αποτύπωση στον αέρα. Όταν ο τελευταίος κακοποιός κοντά καταρρεύσει, μια κάμερα αναθεωρητικών αντίκτυπων στοχοθετεί την πορεία της σφαίρας από τον κάννη μέχρι το θύμα. Ενεργοποιείται μαζί με την επιβράδυνση του χρόνου, δείχνοντας τα συμβαίνοντα από πολλές γωνίες, ενώ οι προσδοκίες μας κλιμακώνονται καθώς η σφαίρα φτάνει στο στόχο. Ξέρετε, τι να σας πω, έχει ενδιαφέρον, αυτό το παιχνίδι.
Όταν η σκόνη κατακάθισε, βλέπουμε τον Μαξ στην ταράτσα ενός κτιρίου και αξιολογούμε την επιβλητική θέα της σκοτεινής Νέας Υόρκης. Ενώ το χιόνι πέφτει αργά και οι πιθανότητες να καταρρεύσει ο Μαξ απομακρύνονται, γίνεται κατανοητή μία απλή αλήθεια: θα πάμε στο Σάο Πάολο για να διαπραγματευτούμε για δουλειά.
Η Πόλη του Σάο Πάολο
Πηδώντας στα δύο τρίτα του παιχνιδιού με μία κίνηση (παρόλο που δεν μου είπαν πόσο είναι αυτό σε ώρες παιχνιδιού), μου δείχνουν έναν εντελώς διαφορετικό Μαξ. Φυσικά, δεν έγινε ευτυχισμένος και γλυκερός, — τώρα έχει ξυρισμένο κεφάλι, γένια και μια φρικτή μπλούζα αλκοολικού. Με άλλα λόγια, ο παπουτσάς του έχει ραντεβού με κάποια πισινό.
Στην αρχή αυτού του τμήματος είδα την προσέγγιση της «Rockstar» στη χαρακτηριστική στυλ κωμικς: ενώ στο πρώτο μέρος υπήρχαν ανόητες, αλλά εντυπωσιακές φωτογραφίες, και στο δεύτερο — εικονογραφημένες σελίδες, το «Max Payne 3» μπορεί να υπερηφανεύεται για επεξεργασμένα καρέ. Η οθόνη γεμίζει με καρέ από πολλές γωνίες, απεικονίζοντας τα κύρια στοιχεία της σκηνής, ενώ οι σκέψεις του Μαξ είναι αναπαραστάσεις σε μορφή κειμένου. Δημιουργείται ένα είδος σελίδας γραφικής νουβέλας.
Λίγο αργότερα ανησύχησα μετά τη μνεία των τρομακτικών λέξεων «συνοδεία» και «αποστολή» — όλοι γνωρίζουν πώς συνήθως υλοποιούνται τέτοιου είδους πράγματα, — αλλά η ανταλλαγή πυρών σε μια ηλιόλουστη, αλλά ακόμη και κάπως καταθλιπτική, στάση λεωφορείων δείχνει τουλάχιστον κάποια από τα τρικ που έχει προσφέρει η «Rockstar».
Για να εξασφαλίσουν τις καλύτερες συνθήκες για τον Τζέιμς ΜακΚάφερι, ο οποίος επιστρέφει να παίξει τον Μαξ (όχι μόνο στη φωνή, αλλά και να παίξει), χρησιμοποιείται τεχνολογία πλήρους κινητικής ανίχνευσης, αν και δε διαφημίστηκε όπως το «Motion Scan» στο «L.A. Noire». Η λεπτομερής κίνηση κάνει την αλληλεπίδραση του Μαξ με τον κόσμο του παιχνιδιού πιο πειστική. Ιδιαίτερα αξίζει να σημειωθεί το πώς συλλέγεται, προσγειώνοντας στο χώμα μετά από πλάγιο άλμα. Μετά από αυτό, μπορείς άλλωστε να παραμείνεις στο έδαφος και να πυροβολήσεις σε οποιαδήποτε κατεύθυνση.
Η καρδιά του μανιακού αναγεννάται με τη χρήση του περιβάλλοντος — είναι ευχάριστο να ρίξεις σε μια ομάδα εχθρών το λεωφορείο που στέκεται όπως διορθωτής για την επισκευή. Ο Μαξ προστατεύει τη Τζοβάννα, την κοπέλα εκείνου που είχε την εξαιρετικά ευφάνταστη ιδέα να ταξιδέψει στο Σάο Πάολο, και ευτυχώς είναι αρκετά έξυπνη ώστε να μην μπλέκεται σε σφαίρες.
Η έκδοση ντεμό τελειώνει με μια σκηνή, στην οποία η Τζοβάννα προσπαθεί να βγει από το πάρκο με το λεωφορείο, ενώ ο Μαξ προσπαθεί να καταλάβει από τις πόρτες, πυροβολώντας τους εκτελεστές που έρχονται γι' αυτόν. Αυτό το γραμμικό κομμάτι ποικίλει τις ανταλλαγές πυρών. Τέλος πάντων, η φτωχή Τζοβάννα, αδυνατώντας να ελέγξει τον έλεγχο, προσκρούει στον τοίχο. Η οθόνη σκοτεινιάζει. Ήταν μια καυτή διαδρομή.
Οι νέοι καλύτεροί μου φίλοι μοιράστηκαν περισσότερα: το παιχνίδι θα έχει διαδικτυακό κομμάτι, το οποίο προφανώς θα ενσωματωθεί μέσα του και δεν θα φαίνεται περιττό προσάρτημα, όπως σε πολλά άλλα παιχνίδια που βασίζονται στην προσωπικότητα του κεντρικού ήρωα. Ωστόσο, προσωπικά δεν θα εκδώσω την ετυμηγορία μου πριν το δω αυτό το διαδικτυακό παιχνίδι με τα μάτια μου.
Η δυναμική AI θα χρησιμοποιεί συχνά το σύστημα καλυμμάτων, δηλαδή οι κακοί δεν θα περιμένουν ωστόσο, ενώ θα τους εκτελείς κομψά, πυροβολώντας με όπλα με τον αέρα του Μακεδόνιου. Όμως, το πιο σημαντικό — θα εργαστούν και στον ίδιο τον Μαξ, ώστε να διηγηθούν την ιστορία ενός ανθρώπου, ο οποίος δεν έχει τίποτα να χάσει, εκτός από την λογική του.
Ο Μαξ σίγουρα έχει επιστρέψει, και περισσότερος κόσμος θέλει το θάνατό του από ποτέ. Λοιπόν, ότι ο Πέιν είναι σε κακή κατάσταση, είναι καλό για εμάς.
«Max Payne 3» αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Μάρτιο του 2012 για «Xbox 360», «PlayStation 3» και PC.
Η μετάφραση είναι αυθεντική.
Ευχαριστίες για το υλικό — mchammer.
Ευχαριστίες για την επιμέλεια — Soth.
Ευχαριστίες για τη στήριξη — Sinmara.