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硬核:Rockstar 展示《马克斯·佩恩 3》

斯泰斯·加曼,2011.10.06.

马克斯·佩恩,世界上最愤世嫉俗的反英雄,已经在替补席上蹲了太久,因为 Rockstar 一直在编写关于劫匪、牛仔和腐败警察的故事。但他的时机终于来了。这个愤怒的前警察和前缉毒局特工见证了太多的事情。例如,他妻子和女儿的死。他几乎被击垮,只能借酒浇愁,与自己进行漫长的对话。

当我来到 Rockstar 在伦敦西部的办公室时,遇见了一位友好而充满活力的女孩,她问我是否需要喝点什么。现在还太早喝威士忌,所以我要了一杯茶。黑茶,不加糖。在签署了一份要求我在接下来的三十一小时内保持沉默的文件,并冒着健康风险后,我被带到了整洁的客厅。一位友好的公关经理告诉我,参与《马克斯·佩恩》的开发是多么美好,并且很高兴与我见面。是的,聊得挺开心,但我们还是回到正题吧?

首先,他展示了一本黑色文件夹,里面有来自圣保罗的照片,那是游戏中大部分情节发生的地方。我想这应该是为了展示开发者在选择场景方面的用心。真是辛苦了,他们可真没少忙。谁想拿着公费去圣保罗拍照呢?!

不过,这可不仅仅是“度假小伙子”的相册:华丽的屋顶游泳池、阳光明媚的山丘和狂欢节上的女孩与持枪警察、满是涂鸦的混凝土墙和街头犯罪的受害者形成鲜明对比。当 Rockstar 开始行动时,他们是认真的。

我再次被打断,这次是关于游戏将保留前两部作品的精神,同时提升至现代水平的讨论。与此同时,我的第二位陪同人员拿起了一台 Xbox 360 的手柄,而我只能眼睁睁看着演示版。

经过认真思考,想用手边的糖果瓶子砸他的脑袋,把第二个摁在玻璃桌上,接管马克斯的控制权以便在预览中描述感受而非印象,但我最后决定,这样的举动不会让 Rockstar 和我的编辑高兴,所以还是抑制住内心的马克斯,做一个好人。

纽约的节奏

在游戏开始时,马克斯在他位于纽约的家中。窗外大雪纷飞,而在屋内的却是暴风雪。实际上,他的公寓就像个窝点:“快餐盒”和“波本酒瓶”随意散落,制造出一种艺术的混乱。如果马克斯最差的身份是房主,那也太糟糕了。

看来,我们的英雄似乎有点鲁莽:他不小心枪杀了当地黑帮老大的儿子。所以,在娱乐试图说服马克斯放弃脏乱的公寓,转而到私人保安公司工作时,马克斯接到了一个叫安东尼·德马科的电话。黑帮分子来访喝茶,对马克斯没有准备好美味的泡芙感到不满。根据马克斯的表情,随便开枪的人会不少。

当马克斯在走廊里狂奔时,墙上出现了红色瞄准点。在他进入战斗时,慢动作条开始填充,尽管在游戏发布前,这些设定可能会变动,正如过去几个月多次修改过的那样。或许,系统会被更“友好的”方式替代——马克斯会因为一系列击杀获得慢动作能力。不过,具体还没定。

没多久,马克斯愚蠢地遇上了一名持枪的暴徒。幸运的是,他和我曾经有过的邻居一样:一位疯狂的老兵从公寓中冲出来,用一把显然不是在电视购物节目上买来的猎枪把马克斯的潜在杀手的头射了下来。

“不要害怕火焰,”老头子喃喃道,他的同伙被死者的遗族围住。他说净化的火焰会焚烧所有罪孽,并引爆绑在自己身上的炸药,把马克斯的“客人”和走廊的一半带走。

我们分心去进入这个新出现的自杀者的公寓,观察细节:周围满是地图、计划、军用设备和制造炸药的必要材料。有人告诉我,线性游戏中嵌入了开放世界的引擎,周围将充满详细的场景,令人赏心悦目。

“是啊,是很不错,”我对杯子嘟囔。“快点儿吧。”

回到战斗中,马克斯运用慢动作:周围的空气开始颤抖,每一颗单独精确绘制的子弹在空中留下清晰的航迹。当最后一名附近的暴徒被击毙时,画面切换到子弹从枪管到受害者的视角。这一切都随着时间的慢动作展开,从多个角度展示着,然后我们品味着子弹抵达目标的那一刻。你知道我想说什么吗?真让人着迷!

当尘埃落定时,我们看到马克斯站在楼顶,欣赏到阴暗的纽约壮观的全景。随着雪缓缓飘落,马克斯彻底醉倒的几率也急剧下降,一个简单的真理逐渐显现:我们将去圣保罗洽谈工作。

圣保罗城

跨越游戏的三分之二(虽然我并不知道这需要多少游戏时间),我看到了一个截然不同的马克斯。当然,他并没有变成一个微笑的大好人——他现在光头,留着胡子,穿着可怕的酒鬼背心。简而言之,他的鞋子即将与某人的屁股亲密接触。

在这一段开始时,我看到 Rockstar 对漫画风格化的独特处理:虽然第一部的画面愚蠢但给人深刻印象,第二部则是手绘的页面,而《马克斯·佩恩 3》则以经过处理的静帧画面为荣。画面充满从多个角度捕捉的时刻,展示关键场景的元素,而马克斯的思想则以文本形式呈现。这就像一页图画小说。

不久之后,提到“护送”和“任务”这两个可怕的词时,我有些紧张——大家都知道这类事情通常如何处理——但在阳光明媚却有些阴暗的公交车场的枪战至少展示了 Rockstar 引入的一些技巧。

为了确保詹姆斯·麦克卡菲再次唤起马克斯(这一次不仅仅是配音,而是进行真正的演绎),游戏采用了完整的动作捕捉技术,即使不是《L.A. Noire》中大肆宣传的“动作扫描”。详细的动画使马克斯与游戏世界的互动更加真实。尤其值得注意的是,他在侧面跳跃后落地时的姿势。事实上,之后他可以趴在地上,朝任意方向开火。

一位狂人的内心愉悦于环境的利用——把一辆正在维修的公交车砸向一群敌人真是爽快。马克斯保护着乔万娜,那位决定去圣保罗的女生,幸运的是,她足够聪明,知道别跑到子弹下。

演示版结束于乔万娜试图驾车离开公园时,马克斯从车门边射击追来的歹徒。这一线性的部分使得枪战更加多样化。最后,倒霉的乔万娜控制不住方向撞上了墙壁。画面变黑。这次的旅程真是辛苦。

我的新朋友们还告诉我其他事情:游戏将包含一个网络部分,显然,可以无缝融入游戏之中,而不会显得是个多余的附加物,正如许多基于主角的游戏一样。不过,我个人要在亲眼看到网络游戏之前才会下判决。

动态 AI 将频繁利用掩体系统,也就是说,敌人不会坐等你优雅地干掉他们,像宏图战那样用手枪射击。然而,最重要的是,他们会为马克斯进行剧情的讲述,让他呈现出几乎一无所有、偏执狂的人的故事。

马克斯绝对回来了,而希望看他死去的人比以往任何时候都要多。好吧,尽管佩恩的日子不好,但对我们却是好事。

《马克斯·佩恩 3》预计于 2012 年 3 月在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上发布。


原文。

翻译由原创者提供。

感谢提供素材 — mchammer

感谢校对 — Soth

感谢支持 — Sinmara.