Anteprima da vg247.com [traduzione]
Un duro osso: «Rockstar» presenta «Max Payne 3»
Stacey Garman, 06.10.2011.
Max Payne, l'antieroe più cinico al mondo, è rimasto sulla panchina per un po', mentre «Rockstar» stava dando vita a storie su rapinatori, cowboy e poliziotti corrotti. Ma è giunto anche il suo momento. Un ex poliziotto e un ex agente antidroga a cui non è stata risparmiata qualche sofferenza. La morte di moglie e figlia, ad esempio. È quasi distrutto e trova conforto solo in bevande forti e lunghe conversazioni con se stesso.
Arrivato nell'ufficio di «Rockstar» nella parte occidentale di Londra, incontro una ragazza amichevole e piena di energia che chiede se ho bisogno di qualcosa da bere. È troppo presto per il whisky, quindi opto per il tè. Nero. Senza zucchero. Dopo aver firmato una carta che mi impone di mantenere il segreto per le prossime trentuno ore o rischiare, vengo accompagnato in un accogliente salotto. Il PR manager mi racconta quanto sia bello lavorare su «Max Payne» e quanto sia felice di conoscermi. Sì, sì, chiacchierone, ma andiamo al sodo, d'accordo?
Prima di tutto mostra una cartella nera con foto di San Paolo, dove si svolge gran parte dell'azione del gioco. Suppongo che questo debba dimostrare quanto attentamente gli sviluppatori abbiano scelto la location. Si sono decisamente impegnati, poverini. A chi verrebbe voglia di andare a San Paolo con i soldi pubblici per scattare foto?!
Tuttavia, non è un album di «Ragazzi in vacanza»: piscine lussuose sui tetti, colline assolate e ragazze al carnevale affiancano agenti di polizia armati, muri di cemento ricoperti di graffiti e vittime di crimini di strada. Mettendosi al lavoro, i ragazzi di «Rockstar» lo fanno sul serio.
Le mie riflessioni vengono interrotte, questa volta da un discorso sul fatto che il gioco manterrà lo spirito dei primi capitoli, ma con un tocco moderno. Nel frattempo, il mio secondo accompagnatore afferra il controller «Xbox 360», che non avrò modo di usare, perché mi è solo consentito guardare la demo.
Riflettendo seriamente sull'idea di colpirlo in testa con un vaso di caramelle, di schiantare il secondo contro il tavolino di vetro e prendere il controllo di Max per descrivere le sensazioni nel preview, ho comunque deciso che una simile mossa non avrebbe reso felici né «Rockstar» né il mio editor, quindi sarebbe meglio trattenere il mio Max interiore e comportarmi bene.
Il ritmo di New York
All'inizio del gioco, Max si trova a casa sua a New York. Fuori infuria una tempesta di neve, mentre dentro ci sarà tempesta Payne. Tuttavia, per ora è nel suo appartamento in stile soffitta: scatole di fast food e bottiglie di bourbon sparse in un disordine artistico. Se c'è qualcuno in cui Max non è bravo, è come donna di casa.
Sembra che il nostro eroe sia anche un po' sconsiderato: ha accidentalmente ucciso il figlio di un gangster locale. Quindi, mentre intrattiene un amico brasiliano che cerca di convincere Max a scambiare il suo appartamento sporco con un lavoro in un'agenzia di sicurezza privata, Max risponde a una telefonata da un certo Anthony DeMarco. Il gangster si è fermato per una tazza di tè ed è infastidito dal fatto che non ci siano buoni eclair da mangiare. Dalla faccia di Max, sembra che ci saranno molte pallottole in arrivo.
Mentre Max corre lungo il corridoio, punti rossi eloquenti ballano sulle pareti. Al momento, la barra del rallentamento del tempo si sta riempiendo, mentre Max entra in combattimento, anche se questo potrebbe ancora cambiare prima dell'uscita, come è già successo molte volte negli ultimi mesi. Potrebbero persino cambiare il sistema in uno più «premiante» — Max potrebbe ottenere rallentamenti per serie di uccisioni. Ma per ora non è sicuro nulla.
Ben presto, Max si trova faccia a faccia con un gangster armato. Per fortuna, ha un vicino simile a quello che avevo io: da un appartamento esce un vecchio veterano impazzito e fa esplodere la testa del potenziale assassino di Max con un colpo di fucile che sicuramente non ha comprato in un televendita.
— Non temere le fiamme, — mugola il vecchio, inginocchiato dai compagni del defunto. Dice che il fuoco purificante brucerà tutti i peccati e si fa esplodere, portando via con sé gli ospiti indesiderati di Max e metà del corridoio.
Ci siamo distratti per entrare nell'appartamento del neosciita e osservare i dettagli: ci sono mappe, schemi, attrezzatura militare e tutto il necessario per fabbricare esplosivi. Mi hanno detto che nel gioco lineare è stato inserito un motore per creare un mondo aperto e che ci saranno molte location dettagliate da vedere.
— Sì, sì, molto carino, — borbotto nella tazza. — Muoviti, dai.
Tornando in battaglia, Max usa il rallentamento del tempo: l'aria inizia a vibrare e ogni proiettile ben disegnato lascia un chiaro tracciatore nell'aria. Quando l'ultimo gangster vicino muore, si attiva la telecamera di visualizzazione, seguendo il proiettile dalla canna fino alla vittima. Si attiva insieme al rallentamento del tempo, mostrando ciò che accade da diversi angoli, mentre assaporiamo il momento in cui il proiettile raggiunge il suo obiettivo. Sapete cosa vi dico? Coinvolgente, maledetto!
Quando la polvere si è posata, vediamo Max sul tetto di un edificio e ammiriamo l'impressionante panorama del cupo New York. Mentre la neve scende lentamente e le possibilità che Max possa ubriacarsi rapidamente svaniscono, diventa chiaro un semplice concetto: andremo a San Paolo a cercare lavoro.
La città di San Paolo
Saltando due terzi del gioco in un colpo solo (anche se non mi è stato detto quanto tempo ci vorrà per completarlo), mi mostrano un Max completamente diverso. Certo, non è diventato un tipo sorridente e amichevole — ora ha la testa rasata, una barba e una terribile maglietta da ubriaco. In poche parole, la sua scarpa ha un appuntamento con il lato di qualcuno.
All'inizio di questo segmento, ho visto l'approccio di «Rockstar» alla stilizzazione fumettistica: mentre nel primo capitolo c'erano foto stupide ma impressionanti, e nel secondo — pagine disegnate, «Max Payne 3» può vantare fotogrammi elaborati. Lo schermo si riempie con immagini da molte angolazioni, mostrando elementi chiave della scena e i pensieri di Max presentati in forma di testo. Risultando in una pagina di graphic novel.
Poco dopo ho iniziato a preoccuparmi dopo aver sentito le spaventose parole «accompagnare» e «missione» — tutti sanno come solitamente vanno a finire certe cose — ma lo scontro a fuoco in un garage per autobus soleggiato, ma comunque cupo, mostra perlomeno alcune delle tecniche introdotte da «Rockstar».
Per garantire le migliori condizioni per James McCaffrey, che torna a interpretare Max (stavolta non solo come voce, ma proprio interprete), il gioco usa la tecnologia di motion capture, sebbene non sia l'acclamata «Motion Scan» di «L.A. Noire». L'animazione dettagliata rende l'interazione di Max con il mondo di gioco più realistica. È particolarmente notevole come si accovacci per atterrare sul ghiaioso dopo un salto di lato. Tra l'altro, dopo di esso puoi rimanere sdraiato a terra e sparare in qualsiasi direzione da quella posizione.
Il cuore del maniaco si rallegra all'uso dell'ambiente — è bello rovesciare un autobus in riparazione su un gruppo di nemici. Max protegge Giovanna, la ragazza di cui è venuta l'idea di recarsi a San Paolo, che, per fortuna, è abbastanza intelligente da non mettersi in mezzo ai proiettili.
La demo termina con una scena in cui Giovanna cerca di uscire dal garage con l'autobus, mentre Max esce dalla porta sparando ai killer che lo inseguono. Questo tratto lineare varia gli scontri a fuoco. Finalmente. La povera Giovanna, incapace di controllare il veicolo, si schianta contro un muro. Lo schermo diventa scuro. È stata una corsa intensa.
I miei nuovi migliori amici hanno raccontato anche altre cose: ci sarà una modalità multiplayer nel gioco, che probabilmente si integrerà bene e non sembrerà un accessorio inutile, come in molti altri giochi incentrati sulla personalità del protagonista. Tuttavia, io personalmente emetterò un verdetto solo dopo aver visto il gioco multiplayer con i miei occhi.
L'IA dinamica utilizzerà spesso il sistema di copertura, il che significa che i cattivi non rimarranno fermi ad aspettare mentre li uccidete in modo stiloso sparando con le pistole. Tuttavia, la cosa più importante è che lavoreranno anche su Max stesso per raccontare la storia di un uomo che ha quasi nulla da perdere, tranne la propria sanità mentale.
Max è sicuramente tornato, e ora più gente che mai desidera la sua morte. Beh, se a Payne va male, a noi va bene.
«Max Payne 3» dovrebbe uscire a marzo 2012 su «Xbox 360», «PlayStation 3» e PC.
Traduzione di autore.
Ringraziamenti per il materiale fornito a — mchammer.
Ringraziamenti per la revisione a — Soth.
Ringraziamenti per il supporto a — Sinmara.