Bản xem trước từ vg247.com [dịch]
Kẻ khó tính: «Rockstar» giới thiệu «Max Payne 3»
Stacy Garman, 06.10.2011.
Max Payne, nhân vật phản diện nghiêm túc nhất trong thế giới game, đã chờ đợi quá lâu trong bóng tối, trong khi «Rockstar» chế tác những câu chuyện về cướp xe, cao bồi và những cảnh sát tham nhũng. Nhưng giờ đây, thời của anh đã đến. Một cựu cảnh sát và cựu đặc vụ chống ma túy đã trải qua nhiều điều trong cuộc đời. Chẳng hạn như cái chết của vợ và con gái. Anh gần như đã sụp đổ và chỉ tìm thấy sự an ủi trong rượu mạnh và những cuộc trò chuyện dài dòng với chính mình.
Khi tôi đến văn phòng «Rockstar» ở phía tây London, tôi gặp một cô gái thân thiện và năng động, người hỏi tôi có muốn uống gì không. Còn quá sớm cho whisky, vậy thì trà nhé. Trà đen. Không đường. Sau khi ký hợp đồng giữ bí mật trong ba mươi một giờ tới, tôi được dẫn đến phòng khách gọn gàng. Người quản lý PR thân thiện kể về việc làm việc với «Max Payne» và niềm vui khi gặp tôi. Đúng rồi, có vẻ hào hứng, nhưng thôi, hãy đi thẳng vào vấn đề nhé.
Trước tiên, anh ta cho tôi xem một tập tài liệu đen với những bức ảnh từ São Paulo, nơi phần lớn câu chuyện của trò chơi diễn ra. Tôi nghĩ rằng điều này nhằm chứng minh rằng các nhà phát triển đã cẩn thận trong việc chọn địa điểm. Họ thực sự đã làm việc rất chăm chỉ. Ai mà lại muốn đến São Paulo với ngân sách nhà nước chỉ để chụp vài bức ảnh?!
Dù vậy, điều này không phải là album «Những chàng trai trong kỳ nghỉ»: những bể bơi sang trọng trên nóc nhà, những ngọn đồi ngập tràn nắng và những cô gái trong những lễ hội Carnavale đối lập với cảnh sát vũ trang, những bức tường bê tông đầy graffiti và những nạn nhân của tội phạm đường phố. Khi bắt tay vào làm việc, các chàng trai của «Rockstar» thực sự nghiêm túc.
Suy nghĩ của tôi lại bị cắt ngang, lần này bằng một bài phát biểu rằng trò chơi sẽ giữ nguyên tinh thần của các phần trước, trong khi vẫn nâng cấp lên mức hiện đại. Cùng lúc đó, người đồng hành thứ hai của tôi cầm một chiếc tay cầm «Xbox 360», mà tôi chỉ được phép xem demo.
Sau khi cân nhắc nghiêm túc việc đập anh ta bằng chiếc bình kẹo, rồi đè người thứ hai trên bàn kính và nắm quyền điều khiển Max, để mô tả trong bản xem trước cảm giác chứ không chỉ là ấn tượng, cuối cùng tôi quyết định rằng cách ấy sẽ không làm «Rockstar» vui vẻ hay khiến biên tập viên của tôi hài lòng, vì vậy tốt hơn là tôi nên kiềm chế Max bên trong và hành xử như một người tử tế.
Nhịp điệu của New York
Trong phần đầu của trò chơi, Max đang ở nhà mình ở New York. Bên ngoài, tuyết đang gây bão, và bên trong, sự điên rồ sẽ đến với Payne. Tuy nhiên, hiện tại anh ta ở trong căn hộ giống như ổ chuột: những hộp đồ ăn nhanh và chai bourbon được đặt trong một sự hỗn độn nghệ thuật. Đúng là Max không phải là một người dọn dẹp tốt.
Có vẻ nhân vật của chúng ta còn khá bất cẩn: anh đã vô tình bắn trúng con trai của một ông trùm mafia. Vậy nên, trong khi đang giải trí cho người bạn Brazil đang cố gắng thuyết phục Max đổi căn hộ bừa bộn lấy một công việc trong một công ty bảo vệ, Max nhận được một cuộc gọi từ một người tên là Anthony DeMarco. Ông trùm mafia ghé thăm để uống trà và không hài lòng rằng Max không có những chiếc éclairs ngon miệng. Theo biểu cảm của Max, có vẻ như sẽ có rất nhiều cuộc bắn súng xảy ra.
Trong khi Max chạy qua hành lang, những chấm đỏ của ngắm bắn nhảy múa trên các bức tường. Hiện tại, thanh làm chậm thời gian đang đầy lên khi Max tham gia vào cuộc chiến, mặc dù điều này có thể thay đổi trước khi trò chơi phát hành, như đã nhiều lần thay đổi trong những tháng qua. Có thể hệ thống sẽ được thay đổi thành một cái gì đó «khuyến khích» hơn - Max sẽ nhận được khả năng làm chậm thời gian sau một loạt các vụ giết chóc. Nhưng hiện tại, chưa có gì được quyết định.
Không lâu sau, Max một cách ngớ ngẩn đối mặt với một tên băng đảng có vũ trang. May mắn thay, anh ta có những người hàng xóm như tôi đã từng có: từ căn hộ, một ông lão điên loạn với vai trò cựu chiến binh lao ra và bắn bay đầu của kẻ sát thủ tiềm năng của Max bằng một khẩu shotgun mà rõ ràng ông không mua từ quảng cáo trên tivi.
— Đừng sợ ngọn lửa, — ông lão lầm bầm trong khi khụy gối trước đồng bọn của nạn nhân. Ông thông báo rằng ngọn lửa thanh tẩy sẽ thiêu đốt mọi tội lỗi và kích nổ bom mình đã gắn, mang theo kẻ xâm nhập không mời và một phần của hành lang.
Chúng tôi đã lạc đề khi vào căn hộ của kẻ mới bị tôn lên thành thánh và quan sát những chi tiết nhỏ: xung quanh đầy bản đồ, sơ đồ, thiết bị quân đội và mọi thứ cần thiết để sản xuất thuốc nổ. Tôi đã được thông báo rằng họ đã nhét một động cơ để tạo thế giới mở vào trò chơi tuyến tính và sẽ có rất nhiều địa điểm chi tiết để xem.
— Đúng rồi, thật đáng yêu, — tôi lầm bầm vào tách trà của mình. — Hãy bận rộn nào.
Khi trở lại chiến đấu, Max sử dụng khả năng làm chậm thời gian: không khí xung quanh bắt đầu rung chuyển, và mỗi viên đạn được vẽ riêng biệt để lại dấu vết rõ ràng trong không khí. Khi tên băng đảng cuối cùng ở gần bị tiêu diệt, camera góc nhìn đã được kích hoạt, theo dõi viên đạn từ nòng súng đến nạn nhân. Nó hoạt động cùng với khả năng làm chậm thời gian, cho thấy những gì xảy ra từ nhiều góc độ, trong khi chúng ta thưởng thức khoảnh khắc viên đạn đến đích. Bạn biết tôi sẽ nói gì không? Ngày càng hấp dẫn, thật sự!
Khi khói bụi lắng xuống, chúng tôi thấy Max trên nóc một tòa nhà và ngắm nhìn cảnh quan ảm đạm của New York. Khi tuyết từ từ rơi, và khả năng Max tự đánh đổ chính mình nhanh chóng biến mất, một sự thật đơn giản dần trở nên rõ ràng: chúng ta sẽ đến São Paulo để thảo luận về công việc.
Thành phố São Paulo
Nhảy vọt vào hai phần ba trò chơi trong một lần (mặc dù tôi không được thông báo đây là bao nhiêu giờ chơi), tôi thấy một Max hoàn toàn khác. Dĩ nhiên, anh không trở thành một người tốt tính mỉm cười, — giờ đây anh đã cạo đầu, có râu và mặc chiếc áo phông bẩn thỉu. Nói chung, đôi giày của anh có duyên với một... bộ phận nào đó.
Bắt đầu đoạn này, tôi đã thấy cách «Rockstar» áp dụng phong cách vẽ truyện tranh: trong khi phần đầu tiên có những bức ảnh ngớ ngẩn nhưng ấn tượng, và phần thứ hai là các trang vẽ, «Max Payne 3» có thể tự hào với những khung hình được xử lý. Màn hình tràn ngập những khung hình từ nhiều góc nhìn, hiển thị những yếu tố chính của cảnh tượng, và suy nghĩ của Max được trình bày dưới dạng văn bản. Nó trở thành một trang của một câu chuyện tranh.
Chẳng bao lâu sau, tôi đã phải lo lắng với những từ kỳ quặc «hỗ trợ» và «nhiệm vụ» - mọi người đều biết những việc này thường thực hiện ra sao, - nhưng cuộc chiến súng đạn trong một nhà ga xe buýt ngập nắng, nhưng vẫn có phần u ám, cho thấy ít nhất một số mẹo đã được thêm vào bởi «Rockstar».
Để đảm bảo điều kiện tốt nhất cho James McCaffrey, người đã một lần nữa đảm nhận vai Max (lần này không chỉ lồng ghép giọng nói mà còn diễn xuất), trò chơi sử dụng công nghệ quay chuyển động hoàn chỉnh, mặc dù không được quảng bá giống như «Motion Scan» trong «L.A. Noire». Hệ thống hoạt hình chi tiết làm cho sự tương tác của Max với thế giới xung quanh trở nên chân thực hơn. Đặc biệt, đáng chú ý là cách anh nhóm lại khi hạ cánh trên sỏi sau cú nhảy ngang. Sau cú nhảy đó, anh có thể nằm trên mặt đất và bắn theo bất kỳ hướng nào từ vị trí này.
Con tim của một kẻ điên cuồng thích sự tương tác với môi trường - thật tuyệt khi có thể đổ chiếc xe buýt đang đứng trên cột vào nhóm kẻ thù. Max đang bảo vệ Giovanna, cô gái của người đã có ý tưởng cực kỳ thông minh khi đi đến São Paulo, mà may mắn thay, cũng đủ thông minh để không lao vào dòng đạn.
Demo kết thúc bằng cảnh mà Giovanna cố gắng thoát khỏi nhà ga bằng một chiếc xe buýt, trong khi Max chui ra khỏi cửa, bắn vào những kẻ đã bị gửi đến để bắt anh. Đoạn tuyến tính này đã làm phong phú thêm các trận đấu súng. Cuối cùng, cô nàng Giovanna, không thể kiểm soát xe, đã đâm vào một bức tường. Màn hình tối lại. Một chuyến đi đầy cam go.
Những người bạn mới tốt nhất của tôi đã nói thêm về một số điều khác: sẽ có một phần mạng trong trò chơi, mà hình như sẽ phù hợp một cách tự nhiên và không có vẻ là một phần không cần thiết, như trong nhiều trò chơi khác dựa trên nhân vật chính. Tuy nhiên, cá nhân tôi sẽ không đưa ra phán quyết cho đến khi tôi xem trò chơi mạng bằng mắt mình.
Trí thông minh nhân tạo động sẽ thường xuyên sử dụng hệ thống che chắn, tức là, các nhân vật xấu sẽ không đứng yên chờ đợi cho đến khi bạn bắn họ một cách đẹp đẽ, nã đạn như một người thực thụ. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất — là họ cũng đang làm việc để phát triển câu chuyện về Max, để kể về một người đàn ông gần như không còn gì để mất ngoại trừ một chút lý trí.
Max chắc chắn đã trở lại, và nhiều người muốn cái chết của anh hơn bao giờ hết. Vậy thì, điều gì không tốt cho Payne lại là điều tốt cho chúng ta.
«Max Payne 3» dự kiến phát hành vào tháng 3 năm 2012 trên «Xbox 360», «PlayStation 3» và PC.
Bản dịch do tác giả thực hiện.
Cảm ơn nguyên liệu — mchammer.
Cảm ơn biên tập — Soth.
Xin cảm ơn sự hỗ trợ — Sinmara.