Gothic III – das dritte Spiel der berühmten RPG-Serie von Piranha Bytes und JoWood, das 2006 veröffentlicht wurde.
Die Handlung des Spiels beginnt mit der Ankunft des namenlosen Hauptcharakters der vorherigen Teile sowie seiner Freunde Milten, Gorn, Diego und Lester auf dem Kontinent Myrtana. Bei ihrer Ankunft stellen sie fest, dass das Reich von Robar III von Orks überrannt wurde und alle Menschen, außer den Guerillakämpfern der Rebellen, versklavt sind. Es liegt am Hauptcharakter, ihr (und nicht nur ihr) Schicksal zu entscheiden.
Die Welt der dritten "Gothic" ist einfach riesig. Sie ist in drei Klimazonen unterteilt (das schneebedeckte Nordmar, das bewaldete Myrtana und das wüstenhafte Varant), von denen jede ihre einzigartigen Städte, Fraktionen, Flora und Fauna hat. Hunderte von NPCs sind bereit, mit dem Helden zu handeln, ihm Quests zu geben oder einfach nur zu plaudern. Übrigens ist die Simulation des Lebens, wie auch in den früheren Teilen, ein unverzichtbarer Bestandteil der Spielwelt. Darüber hinaus ist diese Welt jetzt vollkommen nahtlos, und während des gesamten Spiels werden Sie auf keinen einzigen Ladebildschirm stoßen. Die Entwickler haben sich entschieden, dem Spieler völlige Freiheit zu geben. Von Anfang an kann er gehen, wohin er möchte, und tun, was er will – die Welt auf der Suche nach alten Artefakten erkunden, Quests erfüllen, Revolutionen anzetteln ... Es gibt sechs Fraktionen in Myrtana (Orks, Rebellen, Nomaden, Assassinen, Barbaren, Wanderer), denen der Spieler beitreten kann. Allerdings gibt es bei den Fraktionen nicht so strikte Rahmenbedingungen wie in früheren Teilen – der Spieler kann gleichzeitig zum Beispiel die Nomaden und Barbaren unterstützen. Ebenso liegt es an ihm, das Schicksal der Welt zu entscheiden (denn es gibt jetzt drei Enden).
Die Spielmechanik hat erhebliche Änderungen erfahren. So wurde das Kampfsystem durch das für viele Spieler vertraute "Spam" ersetzt, Kombi-Attacken aus dem Spiel wurden entfernt, magische Runen ebenfalls (Zauber müssen jetzt an Altären der entsprechenden Götter gelernt werden). Dafür gibt es neue Fähigkeiten (zum Beispiel die Fähigkeit zur Überredung oder Kämpfen mit Stäben), die Möglichkeit, schnell zu rennen (dafür wird Ausdauer – ein neuer Charakterwert – verbraucht) und zahlreiche neue Waffentypen (neben den üblichen ein- und zweihändigen Schwertern gibt es Stäbe, Schilde, Hellebarden sowie die Möglichkeit, zwei einhändige Schwerter gleichzeitig zu nutzen). Die Entwickler haben nicht nur eine neue Engine für das Spiel namens Genome Engine geschaffen, sondern auch zahlreiche Drittanbieter-Technologien wie SpeedTree und AGEIA PhysX verwendet. Infolgedessen sieht die Grafik des Spiels selbst fünf Jahre nach ihrer Veröffentlichung nicht veraltet aus.
Der Soundtrack von Kai Rosenkranz – ein unverzichtbarer Bestandteil der Serie – wurde diesmal vom Bochumer Symphonieorchester aufgenommen und sogar auf einer separaten CD veröffentlicht. Sofort nach der Veröffentlichung erhielt das Spiel zahlreiche negative Bewertungen wegen einer großen Anzahl schwerwiegender Bugs. Darüber hinaus wurde der Entwickler Piranha Bytes aufgrund juristischer Auseinandersetzungen von der Arbeit an der Serie ausgeschlossen, und es gab niemanden, der Patches veröffentlichen konnte. Mittlerweile sind jedoch fast alle Bugs des Spiels mit Hilfe von Patches des Community Patch Team behoben worden.
Aufgrund der Trennung zwischen Entwickler und Publisher des Spiels unmittelbar nach der Veröffentlichung und der damit verbundenen Abwesenheit eines SDK für das Spiel sowie wegen seiner geringen Popularität im Vergleich zu den vorherigen Teilen wurden nur sehr wenige Modifikationen für Gothic III veröffentlicht. Das Spiel wurde vollständig von GFI Russia übersetzt und synchronisiert und in Russland von Russobit-M veröffentlicht.